算法6.8-6.9最小生成树

第1关:算法6.8 prim算法

//算法6.8 普里姆算法
#include <iostream>
using namespace std;

typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;
#define MVNum 100
#define MaxInt 32767                    	//表示极大值,即∞

//辅助数组的定义,用来记录从顶点集U到V-U的权值最小的边
struct edge{
	VerTexType adjvex;						//最小边在U中的那个顶点
	ArcType lowcost;						//最小边上的权值
}closedge[MVNum];

//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - 						
typedef char VerTexType;              		//假设顶点的数据类型为字符型 
typedef int ArcType;                  		//假设边的权值类型为整型 
typedef struct{ 
	VerTexType vexs[MVNum];            		//顶点表 
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];      		//邻接矩阵 
	int vexnum,arcnum;                		//图的当前点数和边数 
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vexs[i] == v)
			return i;
		return -1;
}//LocateVex

void CreateUDN(AMGraph &G){ 
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
	int i , j , k;

    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;							//输入总顶点数,总边数



    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){   
		cin >> G.vexs[i];                        			//依次输入点的信息 
	}

    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)                			//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
		for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)   
			G.arcs[i][j] = MaxInt;

	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){							//构造邻接矩阵 
		VerTexType v1 , v2;
		ArcType w;

		cin >> v1 >> v2 >> w;								//输入一条边依附的顶点及权值
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);		//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
		G.arcs[i][j] = w;									//边<v1, v2>的权值置为w 
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];						//置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
	}//for
}//CreateUDN 

int Min(AMGraph G){
	//返回权值最小的点
	/**************************Begin**********************/
    int maxv = MaxInt;
    int k = 0;

    for(int i = 0;i < G.vexnum;i ++ )
        if(closedge[i].lowcost > 0 && closedge[i].lowcost < maxv)
        {
            maxv = closedge[i].lowcost;
            k = i;
        }
        
    return k;
    /************************End************************/
}//Min

void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, VerTexType u){ 
    //无向网G以邻接矩阵形式存储,从顶点u出发构造G的最小生成树T,输出T的各条边  
	/***************************Begin**********************/
    int k = LocateVex(G,u);
    for(int j = 0;j < G.vexnum;j ++ )
        if(j != k) closedge[j] = {u,G.arcs[k][j]};
    
    closedge[k].lowcost = 0;
    for(int i = 1;i < G.vexnum;i ++ )
    {
        int k = Min(G);
        char u0 = closedge[k].adjvex;
        char v0 = G.vexs[k];
        cout << "边" << ' ' << u0 << "--->" << v0 << endl;

        closedge[k].lowcost = 0;
        for(int j = 0;j < G.vexnum;j ++ )
            if(G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)
                closedge[j] = {G.vexs[k],G.arcs[k][j]};
    }

    /**************************End************************/
}//MiniSpanTree_Prim 

int main(){

	AMGraph G;
	CreateUDN(G);

	MiniSpanTree_Prim(G , 'a');

	return 0;
}//main

第2关:算法6.9 kruskal算法

//算法6.9 克鲁斯卡尔算法

#include <iostream>
using namespace std;

typedef char VerTexType;              		//假设顶点的数据类型为字符型 
typedef int ArcType;   
#define MVNum 100                       	//最大顶点数
#define MaxInt 32767                    	//表示极大值,即∞

//----------------图的邻接矩阵---------------------
typedef struct{ 
	VerTexType vexs[MVNum];            		//顶点表 
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];      		//邻接矩阵 
	int vexnum,arcnum;                		//图的当前点数和边数 
}AMGraph;

//辅助数组Edges的定义
struct Edges{
	VerTexType Head;						//边的始点
	VerTexType Tail;						//边的终点
	ArcType lowcost;						//边上的权值
}Edge[(MVNum * (MVNum - 1)) / 2];

int Vexset[MVNum];							//辅助数组Vexset的定义

int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vexs[i] == v)
			return i;
		return -1;
}//LocateVex

void CreateUDN(AMGraph &G){ 
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
	int i , j , k;

    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;						//输入总顶点数,总边数


    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){   

		cin >> G.vexs[i];                        		//依次输入点的信息 
	}

	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)                		//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
		for(j = 0; j < G.vexnum; ++j) 
			G.arcs[i][j] = MaxInt; 

	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){						//构造邻接矩阵 
		VerTexType v1 , v2;
		ArcType w;

		cin >> v1 >> v2 >> w;                           //输入一条边依附的顶点及权值
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);	//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
		G.arcs[i][j] = w;								//边<v1, v2>的权值置为w 
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];					//置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
		Edge[k].lowcost = w;
		Edge[k].Head = v1;
		Edge[k].Tail = v2;
	}//for
}//CreateUDN 

//----------冒泡排序-------------------
void Sort(AMGraph G){
	int m = G.arcnum - 2;
	int flag = 1;
	while((m > 0) && flag == 1){
		flag = 0;
		for(int j = 0 ; j <= m ; j++){
			if(Edge[j].lowcost > Edge[j+ 1].lowcost){
				flag = 1;

				VerTexType temp_Head = Edge[j].Head;
				Edge[j].Head = Edge[j+ 1].Head;
				Edge[j + 1].Head = temp_Head;
				

				VerTexType temp_Tail = Edge[j].Tail;
				Edge[j].Tail = Edge[j+ 1].Tail;
				Edge[j + 1].Tail = temp_Tail;
				
				ArcType temp_lowcost = Edge[j].lowcost;
				Edge[j].lowcost = Edge[j+ 1].lowcost;
				Edge[j + 1].lowcost = temp_lowcost;
			}//if
		}//for
		--m;
	}//while
}//Sort

void MiniSpanTree_Kruskal(AMGraph G){ 
    //无向网G以邻接矩阵形式存储,构造G的最小生成树T,输出T的各条边     
   /*************************Begin******************/
    Sort(G);
    for(int i = 0;i < G.vexnum;i ++ )
        Vexset[i] = i;
    
    for(int i = 0;i < G.arcnum;i ++ )
    {
        int v1 = LocateVex(G,Edge[i].Head);
        int v2 = LocateVex(G,Edge[i].Tail);
        int vs1 = Vexset[v1],vs2 = Vexset[v2];

        if(vs1 != vs2)
        {
            cout << Edge[i].Head << "-->" << Edge[i].Tail << endl;
            for(int j = 0;j < G.vexnum;j ++ )
                if(Vexset[j] == vs2) Vexset[j] = vs1;
        }
    }
   /*************************End*******************/
}//MiniSpanTree_Kruskal

int main(){
	
	AMGraph G;
	CreateUDN(G);

	MiniSpanTree_Kruskal(G);
	return 0;
}///main

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