头歌实践教学平台:CG1-v1.0-点和直线的绘制

第2关:OpenGL简单图形绘制

一.任务描述

根据下面要求,在右侧修改代码,绘制出预期输出的图片。平台会对你编写的代码进行测试。

1.本关任务

利用 OpenGL 作为开发平台设计程序,生成一个光栅图。

2.预期输出

实验图片

3.具体要求

(1).使用黑色作为背景,采用 glClearColor 来实现; (2).绘制一个矩形,颜色为(1.0f,1.0f,1.0f),矩阵位置(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); (3).绘制一个三角形,三个顶点颜色分别为(1.0f, 0.0f, 0.0f), (0.0f,1.0f,0.0f), (0.0f,0.0f,1.0f),对应的顶点坐标分别为(0.0f,1.0f), (0.8f,-0.5f), (-0.8f,-0.5f); (4).绘制三个直径为3的点,颜色为(1.0f, 0.0f, 0.0f), (0.0f,1.0f,0.0f), (0.0f,0.0f,1.0f),对应的顶点坐标分别为(-0.4f,-0.4f), (0.0f,0.0f),(0.4f,0.4f)。

二.相关知识

freeglut 的使用参考上一关。


开始你的任务吧,祝评测通过!

三、实验代码

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束

void myDisplay(void)
{
   // 请在此添加你的代码
   /********** Begin ********/
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//清除颜色,并设为黑色
    
    glColor3f(1.0,1.0,1.0);//黄色
    glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);//绘制矩形

    glBegin(GL_TRIANGLES);//绘制三角形
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);//红色
    glVertex2f(0.0f,1.0f);//顶点坐标
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);//绿色
    glVertex2f(0.8f,-0.5f);//顶点坐标
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);//蓝色
    glVertex2f(-0.8f,-0.5f);//顶点坐标
    glEnd();//指定的类型结束
   
    glPointSize(3);//直径为3
    glBegin(GL_POINTS);//顶点坐标
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);//红色
    glVertex2f(-0.4,-0.4);//顶点坐标
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);//绿色
    glVertex2f(0.0,0.0);//顶点坐标
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);//蓝色
    glVertex2f(0.4,0.4);//顶点坐标
    glEnd();//指定的类型结束

   /********** End **********/

 	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{

	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("Hello Point!");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoopEvent();     
     
     
    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
	GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
    GLint viewport[4] = {0};    
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

	 cv::Mat img;
    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
    img.create(400, 400, CV_8UC3);
    cv::split(img, imgPlanes);
 
        for(int i = 0; i < 400; i ++) {
            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
            for(int j = 0; j < 400; j ++) {
                int k = 3 * (i * 400 + j);
                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
            }
        }
        cv::merge(imgPlanes, img);
        cv::flip(img, img ,0); 
        cv::namedWindow("openglGrab");
        cv::imshow("openglGrab", img);
        //cv::waitKey();
        cv::imwrite("../img_step2/test.jpg", img);
	return 0;
}

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