第5关:0<k<1直线绘制-中点算法
一.任务描述
根据下面要求,在右侧修改代码,绘制出预期输出的图片。平台会对你编写的代码进行测试。
1.本关任务
掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的中点画线算法。
2.预期输出
)
3.具体要求
(1).背景色为黑色,用 glclearcolor 来完成; (2).利用中点画线算法生成一条直线,线粗为1,直线颜色为(0.0f,1.0f,0.0f),直线两端点坐标为(10,50,300,260)。
二.相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握: (1).中点画线算法的基本原理和步骤; (2).上一关glutReshapeFunc()函数的使用;
1.中点画线算法代码示例
void MidPointLine(int x1, int y1, int xn, int yn)
{
int dx, dy, dt, db, d, x, y;
dx = xn - x1;
dy = yn - y1;
d = dx - 2dy; //即原初值d1
dt = 2dx - 2dy; //原1-k
db = -2dy; //原-k
x = x1; y = y1;
putpixel(x, y);
while (x < xn)
{
if (d < 0)
{
x++;
y++;
d += dt;
}
else
{
x++;
d += db;
}
putpixel(x, y);
}
}
开始你的任务吧,祝评测通过!
三、实验代码
// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>
// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
void MidPLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
// 请在此添加你的代码
/********** Begin ********/
int b=x1-x0,a=y1-y0,d1,d2,d,x,y;
d=b-2*a;
d1=2*b-2*a;
d2=-2*a;
x=x0,y=y0;
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//绿色
glPointSize(1);//线粗为1
glBegin(GL_POINTS);//绘制点
glVertex2i(x, y);//绘制坐标
glEnd();
while (x < x1)
{
if (d < 0)
{
x=x+1;
y=y+1;
d=d+d1;
}
else
{
x++;
d=d+d2;
}
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
}
/********** End **********/
glFlush();
}
void myDisplay(void)
{
// 请在此添加你的代码
/********** Begin ********/
MidPLine(10,50,300,260);
/********** End **********/
glFlush();
}
void Init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void myReshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Hello Point!");
Init();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutReshapeFunc(myReshape);
glutMainLoopEvent();
/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = {0};
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for(int i = 0; i < 400; i ++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for(int j = 0; j < 400; j ++) {
int k = 3 * (i * 400 + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img ,0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
//cv::waitKey();//
cv::imwrite("../img_step5/test.jpg", img);
return 0;
}