1、数据持久化
我们知道在屏幕旋转的 时候 会经历 activity 的销毁与重新创建,这里就涉及到数据保存的问题,显然重新请求或加载数据是不友好的。在 ViewModel 出现之前我们可以用 activity 的onSaveInstanceState()机制保存和恢复数据,但缺点很明显,onSaveInstanceState只适合保存少量的可以被序列化、反序列化的数据,假如我们需要保存是一个比较大的 bitmap list ,这种机制明显不合适。
由于 ViewModel 的特殊设计,可以解决此痛点。
先来看下 ViewModel 生命周期图:
由图可知,ViewModel 生命周期是贯穿整个 activity 生命周期,包括 Activity 因旋转造成的重创建,直到 Activity 真正意义上销毁后才会结束。既然如此,用来存放数据再好不过了。
2、异步回调问题
通常我们 app 需要频繁异步请求数据,比如调接口请求服务器数据。当然这些请求的回调都是相当耗时的,之前我们在 Activity 或 fragment里接收这些回调。所以不得不考虑潜在的内存泄漏情况,比如 Activity 被销毁后接口请求才返回。处理这些问题,会给我们增添好多复杂的工作。
但现在我们利用 ViewModel 处理数据回调,可以完美的解决此痛点。
3、分担 UI controller负担
从最早的 MVC 到目前流行的 MVP、MVVM,目的无非是 明确职责,分离 UI controller 负担。
UI controller 比如 Activity 、Fragment 是设计用来渲染展示数据、响应用户行为、处理系统的某些交互。如果再要求他去负责加载网络或数据库数据,会让其显得臃肿和难以管理。所以为了简洁、清爽、丝滑,我们可以分离出数据操作的职责给 ViewModel。
4、Fragments 间共享数据
(可以先看下后面的用法介绍)
比如在一个 Activity 里有多个fragment,这fragment 之间需要做某些交互。我之前的做法是接口回调,需要统一在 Activity 里管理,并且不可避免的 fragment 之间还得互相持有对方的引用。仔细想想就知道这是很翔的一件事,耦合度高不说,还需要大量的容错判断(比如对方的 fragment 是否还活着)。
那么用 ViewModel 是怎么样的呢(官网例子):
(activity 与其内部的 fragment 可以共用一个ViewModel)
public class SharedViewModel extends ViewModel {
private final MutableLiveData selected = new MutableLiveData();
public void select(Item item) {
selected.setValue(item);
}
public LiveData getSelected() {
return selected;
}
}
public class MasterFragment extends Fragment {
private SharedViewModel model;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
model = ViewM