注意,我们需要在 onDown方法返回true,原理和onTouchEvent一样,如果不是true,就接收不到后面的事件了。
ScaleGestureDetector
双指缩放的精髓类,它是Android专门用于解决双指缩放下缩放系数变化的API,它是个大管家类,用于onTouchEvent的拦截。
这里注意一点,它也有个ScaleGestureDetectorCompat
类,但是这个类和它已经是两码事了,所以说不上是兼容类。可能只是个扩充。
ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener
缩放监听类,可以监听到缩放开始、缩放时、缩放结束的状态,我们需要重写三个类,并且在 onScaleBegin返回true,原理和onTouchEvent一样。
OverScroller
回弹Scroller,它和Scroller
类的区别就是它可以设置回弹边界,所以喜欢谁就用谁,因为它们的计算API都是一样的,用法上几乎没有区别。
postOnAnimation(Runnable action![](https://www.hualigs.cn/image/61dba891ed8ee.jpg) )
配合OverScroller食用更加美味,它的作用是展现动画的下一帧,也就是说,我们在滑动图片的时候,我们需要在滑动的过程中通过 OverScroller去计算每一帧的滑动速度、坐标,同时又要让其展现出来,所以我们需要在算完每一帧的时候,通过postOnAnimation去画出来~有没有点像异步处理,Handler什么的啊哈哈哈哈
1、缩放的依据是什么?
缩放的依据是什么?就是我们根据什么来缩放,先要理清这个东西特别特别的重要。因为我们所有方法的代码都要根据这个缩放依据来进行操作(比如做动画、做画布平移),而如果选择一个不好的缩放依据,会给我们留下很多的坑。
正常的缩放依据选择有两个:
- 缩放比例
缩放比例很简单,范围是 0-100%,以百分比形式呈现,0%就是原始大小,100%就是放大的最大倍数。
这样的依据比较直观,也可行。
- 缩放倍数(系数)
放大倍数,范围在 最初的放大倍数—最大的放大倍数。
我这里选择的是第二个。原因是ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener
里的onScale
是我们双指捏撑的重要方法,它的getScaleFactor()
能够提供当前的缩放系数,比如说我在一个 1倍->3倍的放大过程中,这个方法能够返回能够直接和缩放倍数挂钩。
2、原始图片是怎么样的?放大后的图片又是怎么样的?
Bitmap是我们要缩放的图片,而view是这个bitmap的容器&#