4. 趣头条
一面
- 在抖音上显示自己做的功能,框架的搭建,实现原理,所做的优化点等。
- 组件化的实现,为什么做组件化,不同实现的优缺点。
- hashmap的实现原理
- view的优化,减少层级,异步加载,x2c框架引入,优缺点,textview的优化。
- mp4播放alpha视频实现的原理
- 一面面试官大概聊了1个小时左右,没让我写算法,细究原理和细节,非常仔细。
二面
- 冷启优化的一些方案。
- 数据驱动业务的理解,怎么做,和pm产生分歧怎么解决。
- 我所有做的优化的收益是什么,有什么数据支撑。
- 事件分发机制,举了一个具体的例子来解决。
- http的一些问题,1.1和2.0区别,心跳机制,https怎么建立链接,怎么进行数据加密等。
- 为什么离开抖音,职业发展,诉求等。
聊了大概一个小时,面试官的思路相对独特,不是为做技术而做技术,技术始终要服务于业务,我非常认可。
总结
趣头条北京位于海淀,位置不靠近地铁,需要步行一段时间,不过效率挺高的,在面试完的第二天就给我发offer了,面试流程也相对较少。对趣头条的营收模式看的不是很清楚,类似发钱看新闻,但是现在头条也再做这个,趣头条能够搞得过头条是个问题,如果没有增长点,那后期的转型是什么(我瞎操心啥)?总体来说体验还是不错的,hr也很真诚,多次沟通,虽然最后我没有去,感兴趣的同学可以去看看。
5. 瓜子二手车
瓜子二手车真的是太远了,从海淀到工作地方将近花费了2个小时,而且还不在地铁附近,还需要坐公交。
一面
- 聊了一下项目中做过的东西,字节码注入相关知识,transform优化,mp4礼物实现等
- 从桌面点击icon图标开始,整个启动activity的启动过程
- Binder的实现原理
- 插件化的原理,以及hook点,大概有两个,可以网上搜索一下
- hashmap的实现原理
- 单例的实现,sychrnized的实现原理,以及双锁不加violate,会不会有线程安全问题
- 二叉树,读取每一层最右边的节点
二面
- 聊聊大概履历,以及在华为、字节跳动都做了什么,为什么要离开。
- 职业规划,怎么带领团队
- 代码设计的基础原则,以及用UML画出工厂模式
- 将两个有序的链表合并成一个有序的链表,递归和循环两中方式
- 时间分发机制,并且需要从Android的sensor开始到应用层,我只知道从Activity开始的流程。
- 聊操作系统Unix,汗颜,我知之甚少。
- 对新技术的看法(flutter),瓜子二手车也已经开始在项目中使用fultter相关技术
三面(总监)
- 自我介绍,为什么要离开抖音
- 线程安全的问题,sychronized和viloated的使用
- 实现一个CAS(乐观锁)的方法
- HashMap的实现原理,怎么优化内存占用,优化resize的过程,这个是开放的问题
四面(VP?)
- 自我介绍,在抖音做了什么
- 在抖音做的比较好的两件事情
- 设计一个美团的框架,组件化
总结
瓜子二手车是众多二手车中做的还算比较好的公司,现在像优信、人人二手车好像都不是很好了,就是太远了,公司附近也没有地铁站,就算是公交站还需要走2公里,但是面试官感觉还是比较有水平的,后期的hr跟我谈也是诚意满满,整个团队在我来看,还是一个想做事情的态度。总体来说hr还是非常真诚的,想去的朋友可以考虑考虑。
6. 伴鱼
笔试
- 双锁单例,为什么要价violate
- 内部类访问外部类
- 函数值传递的一些题
- 子类继承父类,个字都有静态变量、静态代码块、构造函数,执行的顺序
- int数组,除了一个数字外,其他数字都出现两次,找出这个只出现一次的数字
一面
- 图片压缩原理,以及在transform阶段进行的必要性,讨论的还挺激烈
- 内部类引用外部函数的参数,为什么要final定义,值传递
- 判断一个应用是否切到后台
- 组件化的探讨,假设场景,怎么处理
- 插件化的实现方式,以及对相应的场景进行讨论
二面
伴鱼的架构师
- 一个疑难杂症,也是自定义插件,讨论是否有更好的方式,最后结果是,他想了一个比较巧妙的方式,没有实践过,但是告诉我可以,保留自己的意见。
- 字节码相关知识,ASM以及MD5的实现原理,png的压缩原理,这里比较乱,就是说到哪问道哪,比较发散。
- 对成为架构师的几点看法
三面
- mp4实现alpha通道的原理,优缺点,收益是什么
- m*n的二维数组,做(0,0)出发,可以上下左右走,0为畅通,1为阻塞,目标位置(k,j),问是否能到达这个位置,类似迷宫的算法
总结
感觉伴鱼的面试目的是问倒你,很多次讨论问题,我说你有什么看法或者正确答案的时候,面试官就让我回去自己上网搜一下,或者给出的方案,经不起我的推敲,我问上两三个问题,面试官反而有点语塞,感觉很奇怪。不过公司有自己的考量,最后给的薪资不是很满意,就没有去,二面面试官给我的体验还是非常不错的,考虑全面,而且也有深度。
7. 最右
笔试题
Android中的引用关系
自定义view步骤
activity生命周期
一面
- 介绍最右的现状
- 常用的播放器,以及优缺点
- opengl的绘制流程
- 音视频编解码的流程
二面
- 在抖音做的工作
- 性能优化,包体积优化,冷启优化,卡顿优化的一些实现方案
- mvc mvp mvvm的区别,以及自己实现的轻量级mvvm的原理
- 编解码的相关知识
- ijkplayer的优缺点,以及是否看过相关源码
- flutter的探讨
总结
总体来说面试流程中规中矩,但是面试官的问题并不是很全面,更加关心的是自己的关心的领域,对于我提出的问题(大前端和flutter),见解也仅仅是需要对新技术保持一定的敏感度,后面hr让我去跟cto再谈一轮,因为考虑到各个方面的因素,就直接拒绝了。
8. BIGO
BIGO是YY旗下的一个公司,目前刚刚收购了一个海外的直播产品,而且将来会把业务放到北京,还是想做一些事情,员工福利也是不错的。由于现在主要的人员还是在广东,前两面都是电话面试
一面
- 多线程怎么保证线程安全,violated、sychronized、reenterLock,这三个锁的原理以及区别,JVM是怎样实现sychronized线程安全的。
- HashMap的实现原理,put()原理。hash冲突,resize,1.8的改动,什么是红黑树,优点。
- ui优化,主要从检测和优化两个部分说明,优化又分为通用的优化,和改变绘制流程的优化。
- jvm的介绍,内存介绍,gc等
- binder机制
二面
- hashmap是否线程安全,concurenthashmap实现原理,1.8之后有什么改变
- 播放透明的mp4的原理
- 冷启优化和ui卡顿的监测和优化
- thinker实现插件化的原理,我们使用什么什么实现热更新,热更新的通用方案,以及优缺点
三面
- 介绍自己之前的工作经历,在华为做了什么,为什么离开华为,在抖音都做了什么工作
- 实现mp4播放alpha视频的原理
- 是否使用过kotlin,kotlin的一些特性
- 内存泄漏和oom怎么产生的,内存泄漏的监控,leakcanery的实现原理
- 看过哪些第三方框架的源码,具体的实现原理。retrofit、okhttp和eventbus等
总结
BIGO一二面还是偏基础的知识,并没有很深或者很偏的问题,三面面试官是之前腾讯的大佬,面试更多的我做过的项目讨论和架构的问题,以及其他方面的一些问题,整体感觉还是比较好的,hr小姐姐是广东人,说话的声音很好听,也很真诚。
9. 音娱科技
主要做的日本的直播产品,公司并不大,创始人好像也是头条出来的,各种福利制度和头条进本类似。
一面
- activity生命周期 以及各个函数的含义
- activity task的四种类型
- fragment的生命周期
- 启动server的两种方式
- intent传输数据的大小限制
- binder的原理
- activity的启动流程
- hashmap实现原理,1.8的改动,红黑树概念
- 合并两个有序的链表
二面
- 为什么离开抖音
- 组件化实现方案 spi的缺点,怎么使用字节码注入
- Dex的组成,为什么每个dex会有65536的限制
- 还有好多,时间太长记不太清楚了
总结
面试技术应该是通过了,最终卡在薪资,可能我要的太高,公司可能觉得依照我现在背景,性价比不高,就没谈下去,后面跟其他公司聊的时候,又了解了一些这个公司的情况,据说年终奖特别少,很多人在年后都跳槽了。
10. 小红书
一面
- Activity的生命周期、fragment的生命周期,onRestart()什么时候调用
- service的两种启动方式,service的生命周期
- binder机制
- 进程保活:1.防止进程被杀 2.杀死后再拉起,详细的答案网上搜一下,这里就不列举出来了
- app的包体积优化,lint、proguard、andresguard原理,字节码注入,删除R.java的变量,删除access$001方法,压缩图片资源和使用redex等。
二面
- 自我介绍
- 对JNI和C++了解吗?基本不了解,就略过了
- Activity的launchMode,每个Mode的含义,Activity的启动流程
- 怎么样实现MP4播放alpha的视频,编解码的一些流程,NV20、YUV、RGB一些概念,SurfaceView和TextureSurfaceView的区别
- 组件化的实现,都有什么技术方案,优缺点
- 使用数组实现一个队列,有void add(int val)和void pop()两个函数,而且需要考虑扩容
三面(业务线负责人)
- 介绍自己,介绍在抖音做过的事情
- 哪两件事情做得最有成就感
- 怎样重构代码,基本的6大原则,详细讨论每个原则的含义,使用过的设计模式
- 假定场景,接口定义的有缺陷,第二版需要修改,是增加还是直接修改,以及还有没有其他的方案,怎么去做,为什么,这个是开放的题,结合设计原则,以及真实的情况和自己的一些例子说明即可
四面(Android负责人)
- 介绍自己,为什么离开抖音
- mp4播放alpha视频的实现方案,详细解说
- 跨部门合作,具体的一个例子,怎么去沟通,假设一个例子,用最恰当的方式去沟通。
- 怎么向上管理以及向下管理
五面(类似VP级别)
- 对技术选型的看法,flutter、c++、java、kotlin,核心是解决问题
- 是否会使用kotlin,优势,以及在项目中真正带来的收益
- 组件化,依赖版本号不同的解决办法
- 插件化,一些实际问题的,具体是什么记不太清楚了
总结
小红书的装修真是豪,办公环境特别棒,但是面试流程有点多,足足面了5轮,不过总体来说技术还是很不错的,不论是广度还是深度,尤其最后一面,专门从上海飞来面试,十分荣幸,从这点就能看出公司对人才的重视程度,是一个值得加入的公司,hr小姐姐人美也真诚。
11. 饿了吗
一面
- 包体积优化,Lint、proguard、andResGuard的原理,以及抖音做的一些包体积优化的方案
- 线程和线程池的讨论,为什么要用线程池,线程池各个参数的含义,如果队列满了会发生什么,为什么线程池的数量是cpu核数+1
- 好吧,记不起来了
二面
- 自我介绍
- 线程安全的方式,sychronized和violated的区别
- 怎么自定义Transform、自定义Task,Task之间怎么依赖,大致顺序是什么,增量编译的概念,异步加快文件的读取,ASM接口的使用
- cookie、session、token的含义和区别,这里我确实不熟悉,就直接说我不太清楚了。
三面
- 自我介绍
- 在抖音都做过什么事情,相关的几个方向深入讨论一下
- 对于架构的思考,怎样设计一个好的架构,6大设计原则,分别说明一下
- 用过什么设计模式,为什么要用设计模式,对于设计模式的思考
- 怎样提高开发效率,较少沟通成本,实例说明下
- 为什么要引入kotlin,优缺点
- 以后的规划
四面(交叉面)
- 介绍自己,为什么离开抖音
- 音视频的相关知识,NV20,YUV,RGB的关系,为什么mp4的压缩率比webp的动画要高,编解码的流程,通用的编码格式,软硬解的区别。
- View的绘制流程,硬件加速的原理和软件绘制的区别,以及相关的view的优化
总结
总体来说面试体验还是不错的,三面面试官对于职业发展和新技术的见解都是非常深刻,也给与了我很多建议。
12. 美菜网
一面
- 动画实现的方式,帧动画和属性动画的实现原理
- 一张图片加载到手机内存中真正的大小是怎么计算的
- OOM产生的原理,内存泄漏是由于什么引起的,GCRoot有哪几种类型,JVM等
- 一个二分查找的变形题,具体的题目记不清楚了
- 为什么要做组件化,组件化的实现方案都有什么,优缺点
- Activity的启动流程
- View的绘制流程,从VSYNC信号开始
二面
- 性能优化,包体积优化,R.java优化,access$xx方法优化,资源优化原理
- MVVM是什么,我自己做的轻量级的MVVM的实现方式,优点是什么
- 看过什么第三方的源码,retrofit原理,动态代理和静态代理的区别,是否使用反射,okhttp的原理,Http和Https的区别,Https的socket security layer的握手,EventBus的原理,3.0的区别,APT的使用以及怎样处理字节码(ASM、javaassit、BECEL等)
总结
美菜网真的是好乱呀,面试人感觉有几十个,现在美菜网扩张这么厉害吗?我面试的时候我旁边的哥们也在面试,真的是很嘈杂,不过面试官的基础还不错,看过一些源码,但是并没有问到什么特别好的点,对整个新技术的见解和对我的建议(一般会问面试官一些对于新技术例如flutter看法,和对我的一些建议)感觉不是很深,跟hr谈完后就离开了。
13. 爱奇艺
一面
- 从Activity A跳到Activity B的生命周期的调用过程,如果是异步进程呢
- 冷起优化,systrace怎么使用,实现原理
- ANR是什么,怎么上报ANR,有些手机拿不出,有些手机拿不出anr/traces.txt,怎么查找ANR问题
- 插件化的原理,Activity的启动流程,hook点
- 一个类,内部有一个链表的数据结构,实现void add(Node n)和void remove(int index)的函数
二面
- 介绍工作经验,为什么离开抖音
- HashMap的实现原理
- 在抖音做的工作,主要说了ui优化和冷起优化两个部分,扩展开来,讨论了很多相关的知识点
- 手写消费者生产者模型的代码
总结
这次面试的是奇异果,并不是爱奇艺app,因为我还是想做app,二面之后,我就跟面试官说了我的想法,就没必要聊下去了,就直接走了。
14. 快手
一面
- handler介绍,为什么阻塞不会造成anr,屏障消息,产生内存泄露原因,handler内存泄露的引用链
- 事件拦截机制,view的绘制流程
- android的系统渲染原理,renderthread的解释,三缓冲机制播放透明mp4的原理,surfaceview和textureview的区别
- opengl的绘制流程,texturesurface是什么,顶点着色器和片元着色器各自作用,VOB是什么
- 一个无序的int数组,给一个target数字,找出数组中两个数字相加为target,并输出坐标
二面
二面面试官是facebook回来的,面试风格的确和之前的面试官讨论不一样
总结
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
相信它会给大家带来很多收获:
上述【高清技术脑图】以及【配套的面试真题PDF】可以点击我的GitHub免费获取
本文在开源项目:[https://github.com]中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
ps://github.com/a120464/Android-P7/blob/master/Android%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%99%E4%BA%9B%EF%BC%9F%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%8B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md)中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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