设计思想:
软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接收访问者对象的访问。访问者是一个接口,它拥有一个visit方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不同的处理。在对象的一次访问中,我们遍历整个对象结构,对每一个元素都实施accept方法,在每个元素的accept方法中会调用访问者的visit方法,从而访问者得以处理对象结构的每一个元素,我们可以针对对象结构设计不同的访问者来完成不同的操作,达到区别对待的效果。
使用场景:
- 对象结构比较稳定,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免这些操作‘污染’这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
编译时注解
在Android开发中,注解使用越来越频繁,按照处理时期,可以分为运行时注解和编译时注解。运行时注解由于性能问题被诟病(使用反射导致性能问题),编译时注解的核心原理依赖APT(Annotation Processing Tools)实现,Dagger、ARouter、ButterKnife等都是基于此。编译器注解是如何使用访问者模式的呢?
编译时注解的原理:
在某些代码元素(类型、函数、字段