23种设计模式-访问者模式(Android应用场景介绍)

什么是访问者模式?

访问者模式是一种行为型设计模式,其目的是在不改变现有类结构的前提下,增加新的操作或算法。

在这种模式中,我们通过定义访问者类(Visitor)和被访问的元素类(Element)来实现操作的分离。被访问的元素类提供接受访问者访问的方法,而访问者类则定义了对元素的不同操作。在执行操作时,访问者会将自己传入元素类的接受访问者方法中,从而实现对元素的访问和操作。

访问者模式Java示例

下面我们使用Java语言来实现访问者模式。我们将实现一个动物园的例子,其中包含了不同类型的动物,如狮子、老虎和猴子等,我们将实现对它们的不同操作,如观察、喂食和清理等。

首先,我们需要定义动物类的接口(Element):

public interface Animal {
    void accept(Visitor visitor);
}

在这个接口中,我们定义了一个接受访问者访问的方法 accept()。

接下来,我们定义了访问者类(Visitor):

public interface Visitor {
    void visit(Lion lion);
    void visit(Tiger tiger);
    void visit(Monkey monkey);
}

在这个接口中,我们定义了不同类型的动物的访问方法,如 visit(Lion lion)、visit(Tiger tiger) 和 visit(Monkey monkey)。

现在,我们需要实现不同类型的动物类,并在它们的 accept() 方法中调用访问者的 visit() 方法:

public class Lion implements Animal {
    public void roar() {
        System.out.println("Lion is roaring");
    }
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

public class Tiger implements Animal {
    public void growl() {
        System.out.println("Tiger is growling");
    }
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

public class Monkey implements Animal {
    public void jump() {
        System.out.println("Monkey is jumping");
    }
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

最后,我们需要实现具体的访问者类,以实现对不同类型的动物的不同操作:

public class Zookeeper implements Visitor {
    @Override
    public void visit(Lion lion) {
        System.out.println("Zookeeper is watching Lion");
        lion.roar();
    }
    @Override
    public void visit(Tiger tiger) {
        System.out.println("Zookeeper is feeding Tiger");
        tiger.growl();
    }
    @Override
    public void visit(Monkey monkey) {
        System.out.println("Zookeeper is cleaning Monkey's cage");
        monkey.jump();
    }
}

在这个访问者类中,我们实现了对狮子、老虎和猴子的不同操作。

现在,我们可以创建动物对象,并将它们传入Zookeeper 访问者对象的 accept() 方法中,从而实现对动物的访问和操作:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        List<Animal> animals = new ArrayList<>();
        animals.add(new Lion());
        animals.add(new Tiger());
        animals.add(new Monkey());
        Visitor zookeeper = new Zookeeper();
        for (Animal animal : animals) {
            animal.accept(zookeeper);
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个包含不同类型动物的列表,然后创建了一个 Zookeeper 访问者对象,对每一个动物对象调用其 accept() 方法,并将 Zookeeper 访问者对象传入,从而实现对动物的访问和操作。

Android应用场景介绍

在 Android 开发中,访问者模式也被广泛应用。例如,在 RecyclerView 控件中,Adapter(适配器)对象是一个访问者对象,而 RecyclerView.ViewHolder 对象是一个被访问者对象。

在 RecyclerView.Adapter 中,我们需要实现 onCreateViewHolder()、onBindViewHolder() 和 getItemCount() 等方法。这些方法被用于创建 ViewHolder 对象、绑定数据和获取列表项的数量等操作。

在 RecyclerView.ViewHolder 中,我们需要定义列表项的视图控件,并在构造函数中将其初始化。当 Adapter 对象需要绑定数据时,ViewHolder 对象会被创建并传递给 Adapter 对象的 onBindViewHolder() 方法中,从而实现对列表项的访问和操作。

下面是一个简单的示例代码:

public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyViewHolder> {
    private List<String> mData;
    public MyAdapter(List<String> data) {
        mData = data;
    }
    @Override
    public MyViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
        View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_layout, parent, false);
        return new MyViewHolder(view);
    }
    @Override
    public void onBindViewHolder(MyViewHolder holder, int position) {
        String data = mData.get(position);
        holder.mTextView.setText(data);
    }
    @Override
    public int getItemCount() {
        return mData.size();
    }
}

public class MyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
    public TextView mTextView;
    public MyViewHolder(View itemView) {
        super(itemView);
        mTextView = itemView.findViewById(R.id.text_view);
    }
}

在这个示例中,MyAdapter 是一个访问者对象,而 MyViewHolder 是一个被访问者对象。MyAdapter 中的 onCreateViewHolder()、onBindViewHolder() 和 getItemCount() 方法对 MyViewHolder 对象进行了访问和操作,从而实现了对 RecyclerView 列表项的访问和操作。

总结

访问者模式可以帮助我们在不改变现有类结构的前提下,增加新的操作或算法。在 Android 开发中,访问者模式也被广泛应用。理解访问者模式可以帮助我们更好地理解和应用 Android 中的许多常用设计模式。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值