深入解析Kotlin-协程与-JetPack-组件,flutter环境变量配置

不再需要手动处理生命周期
界面组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。LiveData 将自动管理所有这些操作,因为它在观察时可以感知相关的生命周期状态变化。

数据始终保持最新状态

如果生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时接收最新的数据。例如,曾经在后台的 Activity 会在返回前台后立即接收最新的数据。

适当的配置更改

如果由于配置更改(如设备旋转)而重新创建了 Activity 或 Fragment,它会立即接收最新的可用数据。

共享资源

可以使用单一实例模式扩展 LiveData 对象以封装系统服务,以便在应用中共享它们。

相关链接:https://developer.android.google.cn/topic/libraries/architecture/livedata

4、Kotlin协程

4.1、异步的本质

什么是异步?

异步就是同时进行一个以上彼此目的不同的任务。

但是对于有前后依赖关系的任务,异步该如何处理呢?

利用异步中的回调机制处理。

为什么需要异步回调机制?

因为不同的任务之间存在前后的依赖关系。

异步回调机制有什么缺点?

代码结构过分耦合,遇到多重函数回调的嵌套耦合,也就是回调地狱,代码会难以维护。

解决回调地狱的方案有什么?

链式调用结构。
常见方式就是使用RxJava,它是反应函数式编程在Java中的实现。
但是RxJava中流的创建、转化与消费都需要使用到各种类和丰富的操作符,加大了RxJava的学习成本。
减少在无封装情况下使用RxJava,因为你无法保证团队里面的每一个成员都能看懂它,并且在修改时都能做出正确选择。

在串行的执行中,虽然代码确实是顺序执行的,但其实是在不同的线程上顺序执行的。那为什么在串行的执行中代码执行顺序一致,却还要使用回调呢?

因为串行的执行中,执行是阻塞式的,主线程的阻塞会导致很严重的问题,所以所有的耗时操作不能在主线程中执行,所以就需要多线程并行来执行。

在并行的执行中,异步回调其实就是代码的多线程顺序执行。那能不能既按照顺序的方式编写代码,又可以让代码在不同的线程顺序执行,自动完成线程的切换工作呢?

那就是Kotlin协程。
Kotlin 的协程是一种无栈协程的实现,它的控制流转依靠对协程体本身编译生成的状态机的状态流转来实现,变量保存也是通过闭包语法来实现的。

结论:

异步回调就是代码的多线程顺序执行,而Kotlin协程可以实现顺序编写异步代码,自动进行线程切换。

那么协程自动进行线程切换的原理是什么?

Yield:让出CPU,放弃调度控制权,回到上一次Resume的地方
Resume:获取调度控制权,继续执行程序,到上一次Yield的地方

例子:

1. GlobalScope.launch发起了一个协程,并在IO线程上执行,
2. 在协程里,去调用接口获取结果。
3. 拿到结果,使用withContext(Dispatchers.Main)切换到主线程并更新界面

4.2、协程的类型

是协程范围,指的是协程内的代码运行的时间周期范围,如果超出了指定的协程范围,协程会被取消执行。

GlobalScope

指的是与应用进程相同的协程范围,也就是在进程没有结束之前协程内的代码都可以运行。

JetPack中提供的生命周期感知型协程范围:

ViewModelScope,为应用中的每个 ViewModel 定义了 ViewModelScope。如果 ViewModel 已清除,则在此范围内启动的协程都会自动取消。

LifecycleScope,为每个 Lifecycle 对象定义了 LifecycleScope。在此范围内启动的协程会在 Lifecycle 被销毁时取消。

使用 LiveData 时,可能需要异步计算值。可以使用 liveData 构建器函数调用 suspend 函数,并将结果作为 LiveData 对象传送。

相关链接:https://developer.android.google.cn/topic/libraries/architecture/coroutines

4.3、协程的

启动

launch方法:

/**
* 重要知识:ViewModel+协程
*/
fun ViewModel.launch(
block: suspend CoroutineScope.() -> Unit,
onError: (e: Throwable) -> Unit = {},
onComplete: () -> Unit = {}
) {
viewModelScope.launch(CoroutineExceptionHandler { _, e -> onError(e) }) {
try {
block.invoke(this)
} finally {
onComplete()
}
}
}

源码:

public fun CoroutineScope.launch(
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
): Job {
val newContext = newCoroutineContext(context)
val coroutine = if (start.isLazy)
LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
coroutine.start(start, coroutine, block)
return coroutine
}

4.3.1、launch方法解释

context

协程上下文,可以指定协程运行的线程。默认与指定的CoroutineScope中的coroutineContext保持一致,比如GlobalScope默认运行在一个后台工作线程内。也可以通过显示指定参数来更改协程运行的线程,Dispatchers提供了几个值可以指定:Dispatchers.Default、Dispatchers.Main、Dispatchers.IO、Dispatchers.Unconfined。

start

协程的启动模式。默认的CoroutineStart.DEFAULT是指协程立即执行,除此之外还有CoroutineStart.LAZY、CoroutineStart.ATOMIC、CoroutineStart.UNDISPATCHED。

block

协程主体。也就是要在协程内部运行的代码,可以通过lamda表达式的方式方便的编写协程内运行的代码。

CoroutineExceptionHandler

指定CoroutineExceptionHandler来处理协程内部的异常。

Job

返回值,对当前创建的协程的引用。可以通过Job的start、cancel、join等方法来控制协程的启动和取消。

内运行的代码。

CoroutineExceptionHandler

指定CoroutineExceptionHandler来处理协程内部的异常。

Job

返回值,对当前创建的协程的引用。可以通过Job的start、cancel、join等方法来控制协程的启动和取消。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值