如何解决代码中if…else 过多的问题,kotlin常量

适用场景

适合条件分支很多多,对程序扩展性和易用性均有较高要求的场景。通常是某个系统中经常遇到新需求的核心功能。

实现与示例

很多框架中都能看到这种模式的使用,比如常见的 Spring MVC。因为这些框架很常用,demo 随处可见,所以这里不再上具体的演示代码了。

这个模式的重点在于实现。现有的框架都是用于实现某一特定领域的功能,例如 MVC。故业务系统如采用此模式需自行实现相关核心功能。主要会涉及反射、职责链等技术。具体的实现这里就不做演示了。

方法四:事件驱动

介绍

通过关联不同的事件类型和对应的处理机制,来实现复杂的逻辑,同时达到解耦的目的。

适用场景

从理论角度讲,事件驱动可以看做是表驱动的一种,但从实践角度讲,事件驱动和前面提到的表驱动有多处不同。具体来说:

  1. 表驱动通常是一对一的关系;事件驱动通常是一对多;

  2. 表驱动中,触发和执行通常是强依赖;事件驱动中,触发和执行是弱依赖

正是上述两者不同,导致了两者适用场景的不同。具体来说,事件驱动可用于如订单支付完成触发库存、物流、积分等功能。

实现与示例

实现方式上,单机的实践驱动可以使用 Guava、Spring 等框架实现。分布式的则一般通过各种消息队列方式实现。但是因为这里主要讨论的是消除 if…else,所以主要是面向单机问题域。因为涉及具体技术,所以此模式代码不做演示。

方法五:有限状态机

介绍

有限状态机通常被称为状态机(无限状态机这个概念可以忽略)。先引用维基百科上的定义:

有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。

其实,状态机也可以看做是表驱动的一种,其实就是当前状态和事件两者组合与处理函数的一种对应关系。当然,处理成功之后还会有一个状态转移处理。

适用场景

虽然现在互联网后端服务都在强调无状态,但这并不意味着不能使用状态机这种设计。其实,在很多场景中,如协议栈、订单处理等功能中,状态机有这其天然的优势。因为这些场景中天然存在着状态和状态的流转。

实现与示例

实现状态机设计首先需要有相应的框架,这个框架需要实现至少一种状态机定义功能,以及对于的调用路由功能。状态机定义可以使用 DSL 或者注解的方式。原理不复杂,掌握了注解、反射等功能的同学应该可以很容易实现。

参考技术:

  • Apache Mina State Machine

Apache Mina 框架,虽然在 IO 框架领域不及 Netty,但它却提供了一个状态机的功能。https://mina.apache.org/mina-project/userguide/ch14-state-machine/ch14-sta

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