浏览器的进程模型:
何为进程:程序运行需要有他的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程,进程之间相互隔离
一个进程至少有一个线程
事件循环发生在事件主线程
为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?
消息循环=事件循环
核心:
1.在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
2.每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
3其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的未尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
细节:
异步:
代码执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务
事件循环是异步的实现方式
单线程是异步产生的原因
比如:
计时完成后需要执行的任务–setTimeout、setInterval
网络通信完成后需要执行的任务–XHR、Fetch
用户操作后需要执行的任务–addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
相关面试题
你如何理解js异步?
js是一门单线程的语言(必须要说),这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个(此话一出秒杀)。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。**当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务(重点),**加入到消息队列的未尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
js为什么会阻碍渲染
因为js和渲染他们都在浏览器的渲染主线上,你执行js,那渲染就得等着
任务有优先级吗?
任务没有优先级,但是消息队列有优先级
在事件循环里边实际上使用了多个队列,有微队列,有延时队列,有交互队列,最先执行的一定是微队列,每一次取任务的时候,优先从微队列里面去取,取完了之后再去看其他队列
阐述一下js的事件循环(专业)
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for
循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列未尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C
官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不行,因为: 1 .计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
2 .操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差 3 .按照 W3C
的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差 4
.受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差(面试官希望的,但前三个说出来更好)