FTP简介
FTP文件传输协议本质上是TCP通信
FTP有两种传输模式:1)主动模式(port)2)被动模式(passive)
FTP有两种传输方式:1)ASCII码 2)2进制
FTP服务器搭建
软件链接:Serv-U 中文网
//下载Serv-U等FTP服务器软件
//在想要作为FTP服务器的电脑上运行之
//1.创建域 直接不停下一步即可
//2.使用单向加密
//3.创建用于上传下载的FTP 账号和密码
之后代码使用IP都为本机地址ftp://127.0.0.1/
(穷鬼只有一台电脑)
Serv-U注册账号为: MrDi 密码:MrDi123
如果使用局域网其他电脑当作FTP服务器,使用该电脑的IP地址 账号密码随意
FTP关键类
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using UnityEngine;
public class Lesson19 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 NetworkCredential类
//命名空间:System.Net
//NetworkCredential通信凭证类
//用于在Ftp文件传输时,设置账号密码
NetworkCredential n = new NetworkCredential("MrDi", "MrDi123");
#endregion
#region 知识点二 FtpWebRequest类
//命名空间:System.Net
//Ftp文件传输协议客户端操作类
//主要用于:上传、下载、删除服务器上的文件
//重要方法
//1.Create 创建新的WebRequest,用于进行Ftp相关操作
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://127.0.0.1/Test.txt")) as FtpWebRequest;
//2.Abort 如果正在进行文件传输,用此方法可以终止传输
req.Abort();
//3.GetRequestStream 获取用于上传的流
Stream s = req.GetRequestStream();
//4.GetResponse 返回FTP服务器响应
//FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
//重要成员
//1.Credentials 通信凭证,设置为NetworkCredential对象
req.Credentials = n;
//2.KeepAlive bool值,当完成请求时是否关闭到FTP服务器的控制连接(默认为true,不关闭)
req.KeepAlive = false;
//3.Method 操作命令设置
// WebRequestMethods.Ftp类中的操作命令属性
// DeleteFile 删除文件
// DownloadFile 下载文件
// ListDirectory 获取文件简短列表
// ListDirectoryDetails 获取文件详细列表
// MakeDirectory 创建目录
// RemoveDirectory 删除目录
// UploadFile 上传文件
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
//4.UseBinary 是否使用2进制传输
req.UseBinary = true;
//5.RenameTo 重命名
//req.RenameTo = "myTest.txt";
#endregion
#region 知识点三 FtpWebResponse类
//命名空间:System.Net
//它是用于封装FTP服务器对请求的响应
//它提供操作状态以及从服务器下载数据
//我们可以通过FtpWebRequest对象中的GetResponse()方法获取
//当使用完毕时,要使用Close释放
//通过它来真正的从服务器获取内容
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
//重要方法:
//1.Close:释放所有资源
res.Close();
//2.GetResponseStream:返回从FTP服务器下载数据的流
Stream stream = res.GetResponseStream();
//重要成员:
//1.ContentLength:接受到数据的长度
print(res.ContentLength);
//2.ContentType:接受数据的类型
print(res.ContentType);
//3.StatusCode:FTP服务器下发的最新状态码
print(res.StatusCode);
//4.StatusDescription:FTP服务器下发的状态代码的文本
print(res.StatusDescription);
//5.BannerMessage:登录前建立连接时FTP服务器发送的消息
print(res.BannerMessage);
//6.ExitMessage:FTP会话结束时服务器发送的消息
//7.LastModified:FTP服务器上的文件的上次修改日期和时间
#endregion
#region 总结
//通过C#提供的这3个类
//我们便可以完成客户端向FTP服务器
//操作文件的需求,比如
//上传、下载、删除文件
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
FTP文件上传
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using UnityEngine;
public class Lesson20 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 使用FTP上传文件关键点
//1.通信凭证
// 进行Ftp连接操作时需要的账号密码
//2.操作命令 WebRequestMethods.Ftp
// 设置你想要进行的Ftp操作
//3.文件流相关 FileStream 和 Stream
// 上传和下载时都会使用的文件流
//4.保证FTP服务器已经开启
// 并且能够正常访问
#endregion
#region 知识点二 FTP上传
try
{
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://127.0.0.1/pic.png")) as FtpWebRequest;
//2.设置通信凭证(如果不支持匿名 就必须设置这一步)
//将代理相关信息置空 避免 服务器同时有http相关服务 造成冲突
req.Proxy = null;
NetworkCredential n = new NetworkCredential("MrDi", "MrDi123");
req.Credentials = n;
//请求完毕后 是否关闭控制连接,如果想要关闭,可以设置为false
req.KeepAlive = false;
//3.设置操作命令
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;//设置命令操作为 上传文件
//4.指定传输类型
req.UseBinary = true;
//5.得到用于上传的流对象
Stream upLoadStream = req.GetRequestStream();
//6.开始上传
//将unity中streamingAssets文件夹中名为test的照片上传
using (FileStream file = File.OpenRead(Application.streamingAssetsPath + "/test.png"))
{
//我们可以一点一点的把这个文件中的字节数组读取出来 然后存入到 上传流中
byte[] bytes = new byte[1024];
//返回值 是真正从文件中读了多少个字节
int contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);
//不停的去读取文件中的字节 除非读取完毕了 不然一直读 并且写入到上传流中
while (contentLength != 0)
{
//写入上传流中
upLoadStream.Write(bytes, 0, contentLength);
//写完了继续读
contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);
}
//除了循环就证明 写完了
file.Close();
upLoadStream.Close();
//上传完毕
print("上传结束");
}
}
catch (Exception e)
{
print("上传出错 失败" + e.Message);
}
#endregion
#region 总结
//C#已经把Ftp相关操作封装的很好了
//我们只需要熟悉API,直接使用他们进行FTP上传即可
//我们主要做的操作是
//把本地文件流读出字节数据写入到要上传的FTP流中
//FTP上传相关API也有异步方法
//使用上和以前的TCP相关类似
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
FTP文件下载
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using UnityEngine;
public class Lesson21 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 使用FTP下载文件关键点
//1.通信凭证
// 进行Ftp连接操作时需要的账号密码
//2.操作命令 WebRequestMethods.Ftp
// 设置你想要进行的Ftp操作
//3.文件流相关 FileStream 和 Stream
// 上传和下载时都会使用的文件流
// 下载文件流使用FtpWebResponse类获取
//4.保证FTP服务器已经开启
// 并且能够正常访问
#endregion
#region 知识点二 FTP下载
try
{
//1.创建一个Ftp连接
//这里和上传不同,上传的文件名 是自己定义的 下载的文件名 一定是资源服务器上有的
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://192.168.50.49/test.png")) as FtpWebRequest;
//2.设置通信凭证(如果不支持匿名 就必须设置这一步)
req.Credentials = new NetworkCredential("MrDi", "MrDi123");
//请求完毕后 是否关闭控制连接,如果要进行多次操作 可以设置为false
req.KeepAlive = false;
//3.设置操作命令
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
//4.指定传输类型
req.UseBinary = true;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//5.得到用于下载的流对象
//相当于把请求发送给FTP服务器 返回值 就会携带我们想要的信息
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
//这就是下载的流
Stream downLoadStream = res.GetResponseStream();
//6.开始下载
print(Application.persistentDataPath);
using (FileStream fileStream = File.Create(Application.persistentDataPath + "/MrDi112233.png"))
{
byte[] bytes = new byte[1024];
//读取下载下来的流数据
int contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
//一点一点的 下载到本地流中
while (contentLength != 0)
{
//把读取出来的字节数组 写入到本地文件流中
fileStream.Write(bytes, 0, contentLength);
//那我们继续读
contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
}
//下载结束 关闭流
downLoadStream.Close();
fileStream.Close();
}
print("下载结束");
}
catch (Exception e)
{
print("下载出错" + e.Message);
}
#endregion
#region 总结
//C#已经把Ftp相关操作封装的很好了
//我们只需要熟悉API,直接使用他们进行FTP下载即可
//我们主要做的操作是
//把下载文件的FTP流读出字节数据写入到本地文件流中
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
FTP其他文件操作
对FTP文件传输中的上传,下载,删除,获取文件大小,创建文件夹,获取文件列表进行了封装
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class FtpMgr
{
private static FtpMgr instance = new FtpMgr();
public static FtpMgr Instance => instance;
//远端FTP服务器的地址
private string FTP_PATH = "ftp://127.0.0.1/";
//用户名和密码
private string USER_NAME = "MrDi";
private string PASSWORD = "MrDi123";
/// <summary>
/// 上传文件到Ftp服务器(异步)
/// </summary>
/// <param name="fileName">FTP上的文件名</param>
/// <param name="localPath">本地文件路径</param>
/// <param name="action">上传完毕后想要做什么的委托函数</param>
public async void UpLoadFile(string fileName, string localPath, UnityAction action = null)
{
await Task.Run(() =>
{
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.上传
Stream upLoadStream = req.GetRequestStream();
//开始上传
using (FileStream fileStream = File.OpenRead(localPath))
{
byte[] bytes = new byte[1024];
//返回值 为具体读取了多少个字节
int contentLength = fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
//有数据就上传
while (contentLength != 0)
{
//读了多少就写(上传)多少
upLoadStream.Write(bytes, 0, contentLength);
//继续从本地文件中读取数据
contentLength = fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
}
//上传结束
fileStream.Close();
upLoadStream.Close();
}
Debug.Log("上传成功");
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("上传文件出错" + e.Message);
}
});
//上传结束后 你想在外部做的事情
action?.Invoke();
}
/// <summary>
/// 下载文件从Ftp服务器当中(异步)
/// </summary>
/// <param name="fileName">FTP上想要下载的文件名</param>
/// <param name="localPath">存储的本地文件路径</param>
/// <param name="action">下载完毕后想要做什么的委托函数</param>
public async void DownLoadFile(string fileName, string localPath, UnityAction action = null)
{
await Task.Run(()=> {
try
{
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.下载
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
Stream downLoadStream = res.GetResponseStream();
//写入到本地文件中
using (FileStream fileStream = File.Create(localPath))
{
byte[] bytes = new byte[1024];
//读取数据
int contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
//一点一点的写入
while (contentLength != 0)
{
//读多少 写多少
fileStream.Write(bytes, 0, contentLength);
//继续读
contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
}
fileStream.Close();
downLoadStream.Close();
}
res.Close();
Debug.Log("下载成功");
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("下载失败" + e.Message);
}
});
//如果下载结束有想做的事情 在这里调用外部传入的委托函数
action?.Invoke();
}
/// <summary>
/// 移除指定的文件
/// </summary>
/// <param name="fileName">文件名</param>
/// <param name="action">移除过后想做什么的委托函数</param>
public async void DeleteFile(string fileName, UnityAction<bool> action = null)
{
await Task.Run(()=> {
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DeleteFile;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.真正的删除
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
res.Close();
action?.Invoke(true);
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("移除失败" + e.Message);
action?.Invoke(false);
}
});
}
/// <summary>
/// 获取FTP服务器上某个文件的大小 (单位 是 字节)
/// </summary>
/// <param name="fileName">文件名</param>
/// <param name="action">获取成功后传递给外部 具体的大小</param>
public async void GetFileSize(string fileName, UnityAction<long> action = null)
{
await Task.Run(() => {
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.GetFileSize;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.真正的获取
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
//把大小传递给外部
action?.Invoke(res.ContentLength);
res.Close();
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("获取大小失败" + e.Message);
action?.Invoke(0);
}
});
}
/// <summary>
/// 创建一个文件夹 在FTP服务器上
/// </summary>
/// <param name="directoryName">文件夹名字</param>
/// <param name="action">创建完成后的回调</param>
public async void CreateDirectory(string directoryName, UnityAction<bool> action = null)
{
await Task.Run(() => {
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + directoryName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.MakeDirectory;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.真正的创建
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
res.Close();
action?.Invoke(true);
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("创建文件夹失败" + e.Message);
action?.Invoke(false);
}
});
}
/// <summary>
/// 过去所有文件名
/// </summary>
/// <param name="directoryName">文件夹路径</param>
/// <param name="action">返回给外部使用的 文件名列表</param>
public async void GetFileList(string directoryName, UnityAction<List<string>> action = null)
{
await Task.Run(() => {
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + directoryName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectory;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.真正的创建
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
//把下载的信息流 转换成StreamReader对象 方便我们一行一行的读取信息
StreamReader streamReader = new StreamReader(res.GetResponseStream());
//用于存储文件名的列表
List<string> nameStrs = new List<string>();
//一行行的读取
string line = streamReader.ReadLine();
while (line != null)
{
nameStrs.Add(line);
line = streamReader.ReadLine();
}
res.Close();
action?.Invoke(nameStrs);
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("获取文件列表失败" + e.Message);
action?.Invoke(null);
}
});
}
}