Java基础语法(运算符、键盘录入、随机数生成)

一、运算符:

运算符指在计算机中对常量或者变量进行操作的符号,java运算符有六类:算数运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、三元运算符。

表达式是指:用运算符把常量或变量连接起来符合java语法的式子 。

1、算数运算符
符号 作用说明
+字符串运算时做连接符
-
*
/整数相除得整数
%取余两个数做除法的取余
2、赋值运算符
符号作用说明
=等于
+=加等先加后赋值(可以实现累加)
-=减等先减后赋值(可以实现累减)
*=乘等先乘后赋值
/=除等先除后赋值
%=取余等先取余后赋值

注意:隐含了强制转换

3、关系运算符(返回的是布尔值)
符号作用说明
>大于
>=大于等于
<小于
<=小于等于
==等于
!=不等于
4、逻辑运算符
符号作用说明
&全真为真,一假全假
|全假为假,一真全真
取反
^异或相同为假,不同为真

符号作用说明
&&短路与左边为fals,右边不执行
||短路或左边为true,右边不执行
5、三元运算符

格式:条件表达式?值1:值2;

条件表达式为true返回值1,为fals返回值2

例:double score=98.5;

       score>60?"成绩及格":”成绩不及格“

6、位运算符:处理二进制位级别的操作
符号作用
&按位与
|按位或
^按位异或
~按位取反
<<左移
>>右移

7、自增自减(只可操控变量不可操控字面量)
符号作用
++自增
--自减

注:单独使用放前后无影响

int a=10;

int b=++a;(先加减,后使用)

int c=a++;(先使用,后加减)

8、运算符优先级
优先级运算符
1()
2!、-、++、--
3*、/、%
4+、-
5<<、>>、>>>
6<、<=、>、>=、instanceof
7==、!=
8&
9^
10|
11&&
12||
13?:
14=、+=、-=、*=、/=、%=、&=
二、键盘录入

在Java中,键盘录入通常通过java.util.Scanner类来实现。这个类提供了一个标准输入流,允许用户从控制台输入数据

import java.util.Scanner;(导包)

public class KeyboardInputExample {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入您的名字:");
        String name = s.nextLine(); // 获取用户的一行输入,包括空格
        System.out.println("您好," + name + "!"); // 输出用户的姓名
    }
}

在这个例子中,程序会提示用户输入,并将输入的数据存储在name变量中。nextLine()方法用于获取用户按下回车键后的完整一行文本。

三、生成随机数

在Java中,我们可以使用java.util.Random类或java.lang.Math.random()函数来生成随机数

1、Random类

import java.util.Random;

public class RandomNumberGenerator {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random();
        // 生成0到(upperBound - 1)之间的整数
        int randomInt = random.nextInt(100); // 生成0到99的随机整数
        System.out.println("随机整数: " + randomInt);

        // 生成0.0到1.0之间的浮点数
        double randomDouble = random.nextDouble();
        System.out.println("随机双精度数: " + randomDouble);
    }
}

2、Math类

public class MathRandomNumberGenerator {
    public static void main(String[] args) {
        // 生成0.0(含)到1.0(不含)之间的浮点数
        double randomDouble = Math.random();
        System.out.println("随机双精度数: " + randomDouble);

        // 如果需要整数范围内的随机数,可以先乘以上限,然后向下取整
        int randomIntInRange = (int) (Math.random() * 100);
        System.out.println("随机整数: " + randomIntInRange);
    }
}

注意:Math.random()返回的是[0.0, 1.0)区间的一个伪随机数。

System.out.println();删除ln后输出不换行
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