相关链接
- 搭建maven项目运行,参考pom.xml 用junit测试类执行代码
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-test</artifactId>
<version>4.1.3.RELEASE</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>junit</groupId>
<artifactId>junit</artifactId>
<version>4.12</version>
<scope>compile</scope>
</dependency>
</dependencies>
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<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
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<source>8</source>
<target>8</target>
</configuration>
</plugin>
</plugins>
</build>
Part2 运算符、键盘录入、流程语句
1 运算符(就是连接常量或变量的一种符号)
- 运算符
- 对常量和变量进行操作的符号称为运算符
- 表达式
- 用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。
- 不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。
- 定义两个int类型的变量a、b,做加法(a + b)
- 常用运算符
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 三元运算符
1.1 算数运算符 【+、-、*、/、%、++、–】
- A:什么是运算符
- 就是对常量和变量进行操作的符号。
- B:算数运算符有哪些
+
、-
、*
、/
、%
、++
、--
- C:默认数据类型 (P1 7.数据类型)
- 整型: int 32位、有符号的以二进制补码表示的整数
- 浮点型:double 双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数
案例代码一 算数运算符
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* 常用的运算符:
* 算术运算符
* 自增自减运算符
* 赋值运算符
* 关系运算符
* 逻辑运算符
* 三元运算符
*
* 算术运算符:
* +,-,*,/,%
*
* /和%的区别
* /:获取两个数据相除的商
* %:获取两个数据相除的余数
*
* 注意:
* 整数相除只能得到整数。要想得到小数,就必须有浮点数参与运算。
*/
public void OperatorDemo() {
//定义两个int类型的变量
int a = 5;
int b = 3;
//8
System.out.println(a + b);
//2
System.out.println(a - b);
//15
System.out.println(a * b);
//求商 5/3=1.66(int取整数)=1
System.out.println(a / b);
//求余数 5%3=2
System.out.println(a % b);
System.out.println("------------");
//整数计算,默认为整数 int 类型 5/4=1
System.out.println(5 / 4);
//带小数计算,默认为浮点 double 类型 5/4=1.25
System.out.println(5.0 / 4);
//带小数计算,默认为浮点 double 类型 5/4=1.25
System.out.println(5 / 4.0);
}
}
- 算数运算符取余和除法的区别:
- %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。
- 使用场景: %:判断两个数据是否整除。
- /:除法运算符。得到是两个相除数据的商。
- %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。
字符和字符串参与加法运算【‘a’+10=57】
- 字符参与运算其实是拿该字符对应的数值来操作
- ‘a’ 97
- ‘A’ 65
- ‘0’ 48
- 字符串参与运算这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。
- 字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。
案例代码二 字符串参与加法运算
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* 字符参与加法运算:其实是拿该字符在计算机中存储所表示的数据值来运算的。
* 'a' 97
* 'A' 65
* '0' 48
*
* 字符串参与加法运算:其实这里不是加法,而是字符串的拼接。
*/
public void OperatorDemo2() {
//定义两个变量,一个int类型,一个char类型
int a = 10;
char ch = 'a';
//'a'+ 10 = 97 + 10 = 107
System.out.println(a + ch);
System.out.println("----------------");
//字符串做加法
//helloworld
System.out.println("hello" + "world");
//hello10
System.out.println("hello" + 10);
//hello1020
System.out.println("hello" + 10 + 20);
//30hello
System.out.println(10 + 20 + "hello");
}
}
自增自减运算符【i++ 与 ++i】
++
,--
运算符:对变量做加1或者减1的操作。- ++或者–既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。
- 单独使用的时候,++或者–无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。
- 参与操作的时候:
- 如果 ++ 或者 - - 在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者- -
- 如果 ++ 或者 - - 在变量的前面,先变量做++或者- -,后拿变量参与操作
案例代码三 自增自减运算符
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* 自增自减运算符:++,--
*
* 作用:就是自己+1或者-1
*
* ++和--可以放在变量的前面,也可以放在变量的后面。
* 单独使用一个变量的时候,放在变量的前面或者后面,效果一样。
* 参与其他操作的时候:
* ++在变量的后面,先把变量做操作,然后变量再++
* ++在变量的前面,先变量++,然后在做操作
*/
public void OperatorDemo3() {
//定义一个int类型的变量
int i = 10;
System.out.println("i:" + i);
//i++;
//i--;
//++i;
//--i;
//System.out.println("i:"+i);
//i = i + 1 = 10 + 1 = 11
// (然后 b = i = 11)
int b = ++i;
//i = 11
System.out.println("i:" + i);
//b = 11
System.out.println("b:" + b);
// b = i = 11
// (然后 i = i + 1 = 12)
b = i++;
//i = 12
System.out.println("i:" + i);
//b = 11
System.out.println("b:" + b);
}
}
1.2 赋值运算符 【=、+=、-=、*=、/=、%=】
- 基本的赋值运算符:=
- 扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
- +=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);
案例代码四 赋值运算符
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* 赋值运算符:
* 基本的赋值运算符:=
* 扩展的赋值运算符:+=,-=,...
*/
public void OperatorDemo04() {
//定义变量
int a = 10; //把10赋值给int类型的变量a
System.out.println("a:" + a);
//扩展的赋值运算符:+=
//把运算符左边的数据和右边的数据进行运算,然后把结果赋值给左边
//a = a + 20;
a += 20;
System.out.println("a:" + a);
//short s = 1;
//s = s + 1;
//扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。
//a += 20 等价于 a =(a的数据类型)(a+20);
short s = 1;
s += 1;
System.out.println("s:" + s);
}
}
1.3 关系运算符(比较运算符)【==、!=、>、>=、<、<=】
- 关系运算符包含以下内容:
==
、!=
、>
、>=
、<
、<=
- 关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
- 注意事项:
- 关系运算符“==”不能误写成“=”。
案例代码五 关系运算符
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* 关系运算符:
* ==,!=,>,>=,<,<=
* 关系运算符操作完毕的结果是boolean类型。
*
* 注意事项:
* 千万不要把==写成了=
*/
public void OperatorDemo05() {
//定义三个变量
int a = 10;
int b = 20;
int c = 10;
//==
System.out.println("-----【==】-------");
//a == b: false (10=20)
System.out.print("a == b: ");
System.out.println(a == b);
//a == c: true (10=10)
System.out.print("a == c: ");
System.out.println(a == c);
//!=
System.out.println("-----【!=】-------");
//a != b: true (10!=20)
System.out.print("a != b: ");
System.out.println(a != b);
//a != c: false (10!=10)
System.out.print("a != c: ");
System.out.println(a != c);
//>
System.out.println("-----【>】-------");
//a > b: false (10>20)
System.out.print("a > b: ");
System.out.println(a > b);
//a > c: false (10>10)
System.out.print("a > c: ");
System.out.println(a > c);
//>=
System.out.println("-----【>=】-------");
//a >= b: false (10>=20)
System.out.print("a >= b: ");
System.out.println(a >= b);
//a >= c: true (10>=10)
System.out.print("a >= c: ");
System.out.println(a >= c);
//== 与 =
System.out.println("-----【==与=】-------");
//a == b: false (10=10)
System.out.print("a == b: ");
System.out.println(a == b);
//a = b: 20 (先把b的值赋值给了a,再把a作为结果输出)
System.out.print("a = b: ");
System.out.println(a = b);
}
}
1.4 逻辑运算符(连接关系表达式)【&、&&、||、!】
- 逻辑运算符用于连接关系表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 && x<6 。
- A:逻辑运算符有哪些
- 与【&】【&&】、或【||】、非【!】
- B:结论:
- 与【&】【&&】:有false则false。
- & 不管前面的条件是否正确,后面都执行
- && 前面条件正确时,才执行后面,不正确时,就不执行,就效率而言,这个更好
- 或【||】:有true则true。
- 非【!】:非false则true,非true则false。
- 特点:偶数个【!】不改变本身。
- 与【&】【&&】:有false则false。
案例代码六 逻辑运算符
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* 逻辑运算符:
* &&:有false则false
* ||:有true则true
* !:true则false,false则true
*/
public void OperatorDemo06() {
//定义变量
int a = 3;
int b = 4;
int c = 5;
//&&逻辑与
System.out.println("-----【&&逻辑与 满足全部条件】-------");
//(3 > 4) && (3 > 5) ==> false && false : false
System.out.print("(3 > 4) && (3 > 5) ==> false && false : ");
System.out.println((a > b) && (a > c)); //false && false
//(3 < 4) && (3 > 5) ==> true && false : false
System.out.print("(3 < 4) && (3 > 5) ==> true && false : ");
System.out.println((a < b) && (a > c)); //true && false
//(3 > 4) && (3 < 5) ==> false && true : false
System.out.print("(3 > 4) && (3 < 5) ==> false && true : ");
System.out.println((a > b) && (a < c)); //false && true
//(3 < 4) && (3 < 5): ==> true && true : true
System.out.print("(3 < 4) && (3 < 5): ==> true && true : ");
System.out.println((a < b) && (a < c)); //true && true
//||逻辑或
System.out.println("-----【||逻辑或 满足任一条件】-------");
//(3 > 4) || (3 > 5) ==> false || false : false
System.out.print("(3 > 4) || (3 > 5) ==> false || false : ");
System.out.println((a > b) || (a > c));
//(3 < 4) || (3 > 5) ==> true || false : true
System.out.print("(3 < 4) || (3 > 5) ==> true || false : ");
System.out.println((a < b) || (a > c));
//(3 > 4) || (3 < 5) ==> false || true : true
System.out.print("(3 > 4) || (3 < 5) ==> false || true : ");
System.out.println((a > b) || (a < c));
//(3 < 4) || (3 < 5) ==> true || true : true
System.out.print("(3 < 4) || (3 < 5) ==> true || true : ");
System.out.println((a < b) || (a < c));
//!逻辑非
System.out.println("-----【!逻辑非 取反】-------");
//(3 > 4) : false
System.out.print("(3 > 4) : ");
System.out.println((a > b));
//!(3 > 4) ==> ! false : true
System.out.print("!(3 > 4) ==> ! false : ");
System.out.println(!(a > b));
//!!(3 > 4) ==> !! false : false
System.out.print("!!(3 > 4) ==> !! false : ");
System.out.println(!!(a > b));
}
}
1.5 三元运算符(三目运算符)【(关系表达式)?表达式1:表达式2】
- A:格式
- (关系表达式)?表达式1:表达式2;
- 如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
- 如果条件为false,运算后的结果是表达式2;
案例代码七 三元表达式
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* 三元运算符:
* 关系表达式?表达式1:表达式2;
*
* 执行流程:
* A:计算关系表达式的值,看结果是true还是false
* B:如果是true,表达式1就是结果
* 如果是false,表达式2就是结果
*/
public void OperatorDemo07() {
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//(10 > 20) => false => 表达式2 => b => 20
int c = (a > b) ? a : b;
//c:20
System.out.println("c:" + c);
}
}
案例代码八 练习三元表达式
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* 需求:比较两个整数是否相同
*/
public void OperatorTest08() {
//定义两个int类型的变量
int a = 10;
//int b = 20;
int b = 10;
// (10 == 10) => true => 表达式1 => true
boolean flag = (a == b) ? true : false;
//flag:true
System.out.println("flag:" + flag);
}
}
2 键盘录入
2.1 Scanner简介
- 我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的。所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
- 键盘录入数据的步骤:(IDEA)
- 【导包】首先配置IDEA自动导包
- 36 张图带你全方位梳理 Intellij IDEA 常用配置 => #自动导入包
- 【创建对象】输入new Scanner(System.in);
- alt + enter自动补全
- Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- 这里一般将对象scanner改为sc,为了后面引用起来方便
- 【接收数据】int i = sc.nextInt();
- 【导包】首先配置IDEA自动导包
- junit 测试类不能执行Scanner.nextInt,这里需要new一个类(快捷键alt+insert)
案例代码九 键盘录入
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/**
* @author GroupiesM
* @date 2021/1/26
* 为了提高程序的灵活性,我们把数据改进为键盘录入。
* 如何实现键盘录入数据呢?目前使用JDK提供的类Scanner。
* 如何使用Scanner来获取数据呢?目前大家记住使用步骤即可。
*
* 使用步骤:
* A:导包
* import java.util.Scanner;
* 注意:在一个类中,有这样的顺序关系
* package > import > class
* B:创建键盘录入对象
* Scanner sc = new Scanner(System.in);
* C:获取数据
* int i = sc.nextInt();
*/
public class day02_ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提示
System.out.println("请输入一个整数:");
//获取数据
int i = sc.nextInt();
//把获取的数据输出
System.out.println("i:" + i);
}
}
2.2 Scanner录入数据练习之求两个整数的和
- 键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
- 键盘录入:
- A:导包
- B:创建对象
- C:接收数据
案例代码十 练习录入求和
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/**
* @author GroupiesM
* @date 2021/1/26
* 需求:Scanner录入数据练习之求两个整数的和
*/
public class day02_ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个整数");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个整数");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("两个整数的和为:" + (a + b));
}
}
3 流程语句
- 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。
- 流程控制语句分类
- 顺序结构
- 选择结构
- 循环结构
3.1 顺序结构语句
- 是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的
- 顺序结构流程图
案例代码十一 顺序结构语句
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* 顺序结构:从上往下,依次执行
*/
public void OrderDemo11() {
System.out.println("开始");
System.out.println("语句A");
System.out.println("语句B");
System.out.println("语句C");
System.out.println("结束");
}
}
3.2 选择结构语句 【if、switch】
3.2.1 if选择结构语句
if 语句格式一
- 执行流程:
- 判断关系表达式看其结果是true还是false
- 如果是 true 就执行语句体
- 如果是 false 就不执行语句体
- 判断关系表达式看其结果是true还是false
- 选择结构 if语句第一种格式:
if (关系表达式) { 语句体; } //实例 if (a == b) { System.out.println("a等于b"); } //或者 if (关系表达式) 语句体; //实例 if (a == b) System.out.println("a等于b");
- 执行流程图
案例代码十二 if 语句格式一
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/**
* if语句有三种格式。
*
* 格式1:
* if(关系表达式) {
* 语句体;
* }
*
* 执行流程:
* A:首先计算关系表达式的值,看是true还是false
* B:如果是true,就执行语句体
* C:如果是false,就不执行语句体
*/
public void OperatorTest12() {
//开始
System.out.println("开始");
//定义两个int类型的变量
int a = 10;
int b = 20;
//判断两个变量是否相等
//10 == 20 => false => 不执行语句体
if (a == b) {
//未执行此语句体
System.out.println("a等于b");
}
//定义变量
int c = 10;
//10 == 10 => true => 执行语句体
if (a == c) {
//a等于c
System.out.println("a等于c");
}
//结束
System.out.println("结束");
}
}
if 语句格式二
- 执行流程
- 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体1
- 如果是false就执行语句体2
- 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
- 选择结构 if语句第二种格式:
if(关系表达式) { 语句体1; }else { 语句体2; } //实例 if (a % 2 == 0) { System.out.println("a是偶数"); } else { System.out.println("a是奇数"); }
- 执行流程图
案例代码十三 if 语句格式二
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/*
* 格式2:
* if(关系表达式) {
* 语句体1;
* }else {
* 语句体2;
* }
*
* 执行流程:
* A:首先计算关系表达式的值,看结果是true还是false
* B:如果是true,就执行语句体1
* C:如果是false,就执行语句体2
*/
public void OperatorTest13() {
System.out.println("开始");
//判断一个数据是奇数还是偶数
//思路:如果一个数据对2取余的结果是0,说明该数是偶数
//定义一个变量
int a = 100;
//重新给a赋值
a = 99;
// a % 2 = 1 关系表达式结果为 false 执行语句体2
if (a % 2 == 0) {
//语句体1
System.out.println("a是偶数");
} else {
//【执行】语句体2
System.out.println("a是奇数");
}
System.out.println("结束");
}
}
if 语句格式三
- 执行流程
- 首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体1
- 如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体2
- 如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false
- …(按顺序结构依次判断关系表达式)…
- 如果以上表达式都为false,就执行语句体n+1
- 首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
- 选择结构 if语句第三种格式:
if(关系表达式1) { 语句体1; }else if (关系表达式2) { 语句体2; }else if (关系表达式3) { 语句体3; … else { 语句体n+1; } //实例 if (x >= 3) { y = 2 * x + 1; // x=-5不满足表达式 } else if (x >= -1 && x < 3) { y = 2 * x; // x=-5满足条件 x<-1 } else if (x < -1) { //执行语句体:y = 2*(-5)-1 = -11 y = 2 * x - 1; }else{ y = 0; }
- 执行流程图
案例代码十四 if 语句格式三
package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
@Test
/*
* 格式3:
* if(关系表达式1) {
* 语句体1;
* }else if(关系表达式2) {
* 语句体2;
* }
* ...
* else {
* 语句体n+1;
* }
*
* 执行流程:
* A:计算关系表达式1的值,看是true还是false
* B:如果是true,就执行语句体1
* C:如果是false,就继续计算关系表达式2的值,看是true还是false
* D:如果是true,就执行语句体2
* E:如果是false,就继续计算...
* F:所有的关系表达式的结果都是false,执行语句体n+1
*/
public void OperatorTest14() {
System.out.println("开始");
//假如x和y满足如下的关系:
//x>=3 y=2x+1
//-1<=x<3 y=2x
//x<-1 y=2x-1
//根据给定的x的值,计算出y的值
int x = 5;
x = 0;
x = -5;
//定义变量y
int y;
// x=-5不满足表达式 x>=3
if (x >= 3) {
y = 2 * x + 1;
// x=-5不满足表达式
} else if (x >= -1 && x < 3) {
y = 2 * x;
// x=-5满足条件 x<-1
} else if (x < -1) {
//执行语句体:y = 2*(-5)-1 = -11
y = 2 * x - 1;
}else{
y = 0;
}
System.out.println("y:" + y);
System.out.println("结束");
}
}
案例代码十五 if练习 获取两个整数的较大值
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/**
* @author GroupiesM
* @date 2021/1/27
* 需求:键盘录入两个数据,获取这两个数据的较大值
*
* 分析:
* A:看到了键盘录入,我们就应该想到键盘录入的三个步骤
* 导包,创建键盘录入对象,获取数据
* B:获取两个数据的较大值,用if语句的格式2就可以实现判断
* C:把较大的结果输出即可
*
* 导包:
* A:手动导包
* B:点击鼠标自动生成
* C:快捷键
* ctrl+shift+o
*/
public class day02_IfTest {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提示
System.out.println("请输入第一个整数:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个整数:");
int b = sc.nextInt();
//if格式2实现判断
/*
if (a > b) {
System.out.println("较大的值是:" + a);
} else {
System.out.println("较大的值是:" + b);
}
*/
//我们获取到较大的值未必是输出,可能还会进行其他的操作,所以我们要改进代码
//定义一个变量用于保存较大的值
int max;
if (a > b) {
max = a;
} else {
max = b;
}
//我可以做
//max += 10;
System.out.println("较大的值是:" + max);
}
}
案例代码十六 if练习 根据学生成绩输出对应级别
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/**
* @author GroupiesM
* @date 2021/1/27
* 键盘录入学生考试成绩,请根据成绩判断该学生属于哪个级别
* 90-100 优秀
* 80-90 好
* 70-80 良
* 60-70 及格
* 60以下 不及格
*
* 分析:
* A:键盘录入学生考试成绩,想到键盘录入数据的步骤
* B:通过简单的分析,我们知道了该使用if语句的格式3进行判断
* 根据判断直接输出对应的级别
*
* 写程序的时候,做数据测试,应该测试这样的几种情况:
* 正确数据
* 边界数据
* 错误数据
*/
public class day02_IfTest01 {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给个提示
System.out.println("请输入学生的考试成绩:");
int score = sc.nextInt();
//if语句格式3实现
/*
if(score>=90 && score<=100) {
System.out.println("优秀");
}else if(score>=80 && score<90) {
System.out.println("好");
}else if(score>=70 && score<80) {
System.out.println("良");
}else if(score>=60 && score<70) {
System.out.println("及格");
}else {
System.out.println("不及格");
}
*/
//通过数据的测试,我们发现程序不够严谨,未加入非法数据的判断
if(score>100 || score<0) {
System.out.println("你输入的成绩有误");
}else if(score>=90 && score<=100) {
System.out.println("优秀");
}else if(score>=80 && score<90) {
System.out.println("好");
}else if(score>=70 && score<80) {
System.out.println("良");
}else if(score>=60 && score<70) {
System.out.println("及格");
}else {
System.out.println("不及格");
}
}
}
3.2.2 switch选择结构语句
-
switch选择结构语法
- 表达式的取值:byte、short、int、char
- JDK5以后可以是枚举值
- JDK7以后可以是String
- case后面跟的是要和表达式进行比较的值
- 语句体部分可以是一条或多条语句
- break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
- default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。
- 表达式的取值:byte、short、int、char
-
执行流程:
- 计算出表达式的值
- 和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
- 如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
-
选择结构 switch语句格式:
switch(表达式) { case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; case 值3: 语句体3; break; ... default: 语句体n+1; break; } //实例 switch (weekDay) { case 1: System.out.println("星期一"); break; case 2: System.out.println("星期二"); break; default: System.out.println("其他"); break; } //case穿透写法 switch (weekDay) { case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: System.out.println("工作日"); break; case 6: case 7: System.out.println("休息日"); break; default: System.out.println("日期错误"); break; }
-
执行流程图
案例代码十七 swtich练习 根据数字输出对应星期
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/**
* @author GroupiesM
* @date 2021/1/27
* switch语句格式:
* switch(表达式) {
* case 值1:
* 语句体1;
* break;
* case 值2:
* 语句体2;
* break;
* case 值3:
* 语句体3;
* break;
* ...
* default:
* 语句体n+1;
* break;
* }
*
* 格式解释:
* 表达式:byte,short,int,char
* JDK5以后可以是枚举,JDK7以后可以是字符串
* case后面的值:是用来和表达式的值进行匹配的
* break:表示中断的意思
* default:所有的值都和表达式不匹配,就执行default对应的内容
*
* 执行流程:
* A:计算表达式的值
* B:拿着这个值依次和case后面的值进行比对,一旦有匹配的,就执行对应的语句,在执行的过程中,遇到break就结束。
* C:如果所有的case都不匹配,就执行语句体n+1
*
* 案例:
* 根据键盘录入的数据1-7,输出对应的星期一到星期日
*
* 快捷键:对代码进行格式化
* ctrl+shift+f
*/
public class day02_SwitchTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 给出提示
System.out.println("请输入一个整数(1-7):");
int weekDay = sc.nextInt();
// 用switch语句实现判断
switch (weekDay) {
case 1:
System.out.println("星期一");
break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
case 3:
System.out.println("星期三");
break;
case 4:
System.out.println("星期四");
break;
case 5:
System.out.println("星期五");
break;
case 6:
System.out.println("星期六");
break;
case 7:
System.out.println("星期日");
break;
default:
System.out.println("你输入的数据有误");
break;
}
}
}
3.3 循环结构语句 【for、while、do…while】
=> JavaSE入门 P3 【Java基础】流程语句【循环结构】、随机数
21/01/26
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