3.1_3 JavaSE入门 P2 【Java基础】运算符、键盘录入、流程语句【顺序结构、选择结构】

相关链接



  • 搭建maven项目运行,参考pom.xml 用junit测试类执行代码
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework</groupId>
            <artifactId>spring-test</artifactId>
            <version>4.1.3.RELEASE</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>junit</groupId>
            <artifactId>junit</artifactId>
            <version>4.12</version>
            <scope>compile</scope>
        </dependency>
    </dependencies>

    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <configuration>
                    <source>8</source>
                    <target>8</target>
                </configuration>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>

Part2 运算符、键盘录入、流程语句


1 运算符(就是连接常量或变量的一种符号)

  • 运算符
    • 对常量和变量进行操作的符号称为运算符
  • 表达式
    • 用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。
    • 不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。
    • 定义两个int类型的变量a、b,做加法(a + b)
  • 常用运算符
    • 算术运算符
    • 赋值运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符
    • 三元运算符

1.1 算数运算符 【+、-、*、/、%、++、–】

  • A:什么是运算符
    • 就是对常量和变量进行操作的符号。
  • B:算数运算符有哪些
    • +-*/%++--
  • C:默认数据类型P1 7.数据类型
    • 整型: int 32位、有符号的以二进制补码表示的整数
    • 浮点型:double 双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数


案例代码一  算数运算符

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * 常用的运算符:
     * 		算术运算符
     * 		自增自减运算符
     * 		赋值运算符
     * 		关系运算符
     * 		逻辑运算符
     * 		三元运算符
     *
     * 算术运算符:
     * 		+,-,*,/,%
     *
     * 		/和%的区别
     * 			/:获取两个数据相除的商
     * 			%:获取两个数据相除的余数
     *
     * 注意:
     * 		整数相除只能得到整数。要想得到小数,就必须有浮点数参与运算。
     */
    public void OperatorDemo() {
        //定义两个int类型的变量
        int a = 5;
        int b = 3;
        //8
        System.out.println(a + b);
        //2
        System.out.println(a - b);
        //15
        System.out.println(a * b);
        //求商 5/3=1.66(int取整数)=1
        System.out.println(a / b);
        //求余数 5%3=2
        System.out.println(a % b);
        System.out.println("------------");
        //整数计算,默认为整数 int 类型  5/4=1
        System.out.println(5 / 4);
        //带小数计算,默认为浮点 double 类型 5/4=1.25
        System.out.println(5.0 / 4);
        //带小数计算,默认为浮点 double 类型 5/4=1.25
        System.out.println(5 / 4.0);
    }
}    
  • 算数运算符取余和除法的区别:
    • %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。
      • 使用场景: %:判断两个数据是否整除。
    • /:除法运算符。得到是两个相除数据的商。

字符和字符串参与加法运算【‘a’+10=57】

  • 字符参与运算其实是拿该字符对应的数值来操作
    • ‘a’ 97
    • ‘A’ 65
    • ‘0’ 48
  • 字符串参与运算这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。
  • 字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。


案例代码二  字符串参与加法运算

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * 字符参与加法运算:其实是拿该字符在计算机中存储所表示的数据值来运算的。
     * 		'a'	97
     * 		'A'	65
     * 		'0'	48
     *
     * 字符串参与加法运算:其实这里不是加法,而是字符串的拼接。
     */
    public void OperatorDemo2() {
        //定义两个变量,一个int类型,一个char类型
        int a = 10;
        char ch = 'a';
        //'a'+ 10 = 97 + 10 = 107
        System.out.println(a + ch);
        System.out.println("----------------");

        //字符串做加法
        //helloworld
        System.out.println("hello" + "world");
        //hello10
        System.out.println("hello" + 10);
        //hello1020
        System.out.println("hello" + 10 + 20);
        //30hello
        System.out.println(10 + 20 + "hello");
    }
}

自增自减运算符【i++ 与 ++i】

  • ++,--运算符:对变量做加1或者减1的操作。
  • ++或者–既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。
  • 单独使用的时候,++或者–无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。
  • 参与操作的时候:
    • 如果 ++ 或者 - - 在变量的后面先拿变量参与操作,后变量做++或者- -
    • 如果 ++ 或者 - - 在变量的前面先变量做++或者- -,后拿变量参与操作


案例代码三  自增自减运算符

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * 自增自减运算符:++,--
     *
     * 作用:就是自己+1或者-1
     *
     * ++和--可以放在变量的前面,也可以放在变量的后面。
     * 单独使用一个变量的时候,放在变量的前面或者后面,效果一样。
     * 参与其他操作的时候:
     * 		++在变量的后面,先把变量做操作,然后变量再++
     * 		++在变量的前面,先变量++,然后在做操作
     */
    public void OperatorDemo3() {
        //定义一个int类型的变量
        int i = 10;
        System.out.println("i:" + i);

        //i++;
        //i--;
        //++i;
        //--i;
        //System.out.println("i:"+i);

        //i = i + 1 = 10 + 1 = 11
        // (然后 b = i = 11)
        int b = ++i;
        //i = 11
        System.out.println("i:" + i);
        //b = 11
        System.out.println("b:" + b);

        // b = i = 11
        // (然后 i = i +  1 = 12)
        b = i++;
        //i = 12
        System.out.println("i:" + i);
        //b = 11
        System.out.println("b:" + b);
    }
}

1.2 赋值运算符 【=、+=、-=、*=、/=、%=】

  • 基本的赋值运算符:=
  • 扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
    • +=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);


案例代码四  赋值运算符

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * 赋值运算符:
     * 		基本的赋值运算符:=
     * 		扩展的赋值运算符:+=,-=,...
     */
    public void OperatorDemo04() {
        //定义变量
        int a = 10; //把10赋值给int类型的变量a
        System.out.println("a:" + a);

        //扩展的赋值运算符:+=
        //把运算符左边的数据和右边的数据进行运算,然后把结果赋值给左边
        //a = a + 20;
        a += 20;
        System.out.println("a:" + a);

        //short s = 1;
        //s = s + 1;

        //扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。
        //a += 20  等价于 a =(a的数据类型)(a+20);
        short s = 1;
        s += 1;
        System.out.println("s:" + s);
    }
}

1.3 关系运算符(比较运算符)【==、!=、>、>=、<、<=】

  • 关系运算符包含以下内容:
    • ==!=>>=<<=
  • 关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
  • 注意事项:
    • 关系运算符“==”不能误写成“=”。


案例代码五  关系运算符

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * 关系运算符:
     * 		==,!=,>,>=,<,<=
     * 		关系运算符操作完毕的结果是boolean类型。
     *
     * 注意事项:
     * 		千万不要把==写成了=
     */
    public void OperatorDemo05() {
        //定义三个变量
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = 10;

        //==
        System.out.println("-----【==】-------");
        //a == b: false (10=20)
        System.out.print("a == b: ");
        System.out.println(a == b);
        //a == c: true (10=10)
        System.out.print("a == c: ");
        System.out.println(a == c);

        //!=
        System.out.println("-----【!=】-------");
        //a != b: true (10!=20)
        System.out.print("a != b: ");
        System.out.println(a != b);
        //a != c: false (10!=10)
        System.out.print("a != c: ");
        System.out.println(a != c);

        //>
        System.out.println("-----【>】-------");
        //a > b: false (10>20)
        System.out.print("a > b: ");
        System.out.println(a > b);
        //a > c: false (10>10)
        System.out.print("a > c: ");
        System.out.println(a > c);

        //>=
        System.out.println("-----【>=】-------");
        //a >= b: false (10>=20)
        System.out.print("a >= b: ");
        System.out.println(a >= b);
        //a >= c: true (10>=10)
        System.out.print("a >= c: ");
        System.out.println(a >= c);

        //== 与 =
        System.out.println("-----【==与=】-------");
        //a == b: false (10=10)
        System.out.print("a == b: ");
        System.out.println(a == b);
        //a = b: 20 (先把b的值赋值给了a,再把a作为结果输出)
        System.out.print("a = b: ");
        System.out.println(a = b);
        }
}

1.4 逻辑运算符(连接关系表达式)【&、&&、||、!】

  • 逻辑运算符用于连接关系表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 && x<6 。
  • A:逻辑运算符有哪些
    • 与【&】【&&】或【||】非【!】
  • B:结论:
    • 与【&】【&&】:有false则false。
      • & 不管前面的条件是否正确,后面都执行
      • && 前面条件正确时,才执行后面,不正确时,就不执行,就效率而言,这个更好
    • 或【||】:有true则true。
    • 非【!】:非false则true,非true则false。
      • 特点:偶数个【!】不改变本身。


案例代码六  逻辑运算符

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * 逻辑运算符:
     * &&:有false则false
     * ||:有true则true
     * !:true则false,false则true
     */
    public void OperatorDemo06() {
        //定义变量
        int a = 3;
        int b = 4;
        int c = 5;

        //&&逻辑与
        System.out.println("-----【&&逻辑与 满足全部条件】-------");
        //(3 > 4) && (3 > 5) ==> false && false : false
        System.out.print("(3 > 4) && (3 > 5) ==> false && false : ");
        System.out.println((a > b) && (a > c)); //false && false
        //(3 < 4) && (3 > 5) ==> true && false : false
        System.out.print("(3 < 4) && (3 > 5) ==> true && false : ");
        System.out.println((a < b) && (a > c)); //true && false
        //(3 > 4) && (3 < 5) ==> false && true : false
        System.out.print("(3 > 4) && (3 < 5) ==> false && true : ");
        System.out.println((a > b) && (a < c)); //false && true
        //(3 < 4) && (3 < 5): ==> true && true : true
        System.out.print("(3 < 4) && (3 < 5): ==> true && true : ");
        System.out.println((a < b) && (a < c)); //true && true


        //||逻辑或
        System.out.println("-----【||逻辑或 满足任一条件】-------");
        //(3 > 4) || (3 > 5) ==> false || false : false
        System.out.print("(3 > 4) || (3 > 5) ==> false || false : ");
        System.out.println((a > b) || (a > c));
        //(3 < 4) || (3 > 5) ==> true || false : true
        System.out.print("(3 < 4) || (3 > 5) ==> true || false : ");
        System.out.println((a < b) || (a > c));
        //(3 > 4) || (3 < 5) ==> false || true : true
        System.out.print("(3 > 4) || (3 < 5) ==> false || true : ");
        System.out.println((a > b) || (a < c));
        //(3 < 4) || (3 < 5) ==> true || true : true
        System.out.print("(3 < 4) || (3 < 5) ==> true || true : ");
        System.out.println((a < b) || (a < c));


        //!逻辑非
        System.out.println("-----【!逻辑非 取反】-------");
        //(3 > 4) : false
        System.out.print("(3 > 4) : ");
        System.out.println((a > b));
        //!(3 > 4) ==> ! false : true
        System.out.print("!(3 > 4) ==> ! false : ");
        System.out.println(!(a > b));
        //!!(3 > 4)  ==> !! false : false
        System.out.print("!!(3 > 4)  ==> !! false : ");
        System.out.println(!!(a > b));
    }
}

1.5 三元运算符(三目运算符)【(关系表达式)?表达式1:表达式2】

  • A:格式
    • (关系表达式)?表达式1:表达式2;
    • 如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
    • 如果条件为false,运算后的结果是表达式2;


案例代码七 三元表达式

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * 三元运算符:
     * 		关系表达式?表达式1:表达式2;
     *
     * 执行流程:
     * 		A:计算关系表达式的值,看结果是true还是false
     * 		B:如果是true,表达式1就是结果
     *        如果是false,表达式2就是结果
     */
    public void OperatorDemo07() {
        //定义两个变量
        int a = 10;
        int b = 20;

        //(10 > 20) => false => 表达式2 => b => 20
        int c = (a > b) ? a : b;
        //c:20
        System.out.println("c:" + c);
    }
}    


案例代码八  练习三元表达式

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * 需求:比较两个整数是否相同
     */
    public void OperatorTest08() {
        //定义两个int类型的变量
        int a = 10;
        //int b = 20;
        int b = 10;
        // (10 == 10) => true => 表达式1 => true
        boolean flag = (a == b) ? true : false;
        //flag:true
        System.out.println("flag:" + flag);
    }
}

2 键盘录入

2.1 Scanner简介

  • 我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的。所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
  • 键盘录入数据的步骤:(IDEA)
    • 【导包】首先配置IDEA自动导包
    • 【创建对象】输入new Scanner(System.in);
      • alt + enter自动补全
      • Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        • 这里一般将对象scanner改为sc,为了后面引用起来方便
    • 【接收数据】int i = sc.nextInt();
  • junit 测试类不能执行Scanner.nextInt,这里需要new一个类(快捷键alt+insert)


案例代码九  键盘录入

package com.itheima;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author GroupiesM
 * @date 2021/1/26
 * 为了提高程序的灵活性,我们把数据改进为键盘录入。
 * 如何实现键盘录入数据呢?目前使用JDK提供的类Scanner。
 * 如何使用Scanner来获取数据呢?目前大家记住使用步骤即可。
 *
 * 使用步骤:
 * 		A:导包
 * 			import java.util.Scanner;
 * 			注意:在一个类中,有这样的顺序关系
 * 				package > import > class
 * 		B:创建键盘录入对象
 * 			Scanner sc = new Scanner(System.in);
 * 		C:获取数据
 * 			int i = sc.nextInt();
 */
public class day02_ScannerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建键盘录入对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //给出提示
        System.out.println("请输入一个整数:");

        //获取数据
        int i = sc.nextInt();

        //把获取的数据输出
        System.out.println("i:" + i);
    }
}

2.2 Scanner录入数据练习之求两个整数的和

  • 键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
  • 键盘录入:
    • A:导包
    • B:创建对象
    • C:接收数据


案例代码十  练习录入求和

package com.itheima;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author GroupiesM
 * @date 2021/1/26
 * 需求:Scanner录入数据练习之求两个整数的和
 */
public class day02_ScannerTest {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入第一个整数");
        int a = sc.nextInt();

        System.out.println("请输入第二个整数");
        int b = sc.nextInt();

        System.out.println("两个整数的和为:" + (a + b));
    }
}

3 流程语句

  • 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。
  • 流程控制语句分类
    • 顺序结构
    • 选择结构
    • 循环结构

3.1 顺序结构语句

  • 是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的
  • 顺序结构流程图
    在这里插入图片描述


案例代码十一  顺序结构语句

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * 顺序结构:从上往下,依次执行
     */
    public void OrderDemo11() {
        System.out.println("开始");
        System.out.println("语句A");
        System.out.println("语句B");
        System.out.println("语句C");
        System.out.println("结束");
    }
}

3.2 选择结构语句 【if、switch】


3.2.1 if选择结构语句

if 语句格式一

  • 执行流程:
    • 判断关系表达式看其结果是true还是false
      • 如果是 true 就执行语句体
      • 如果是 false 就不执行语句体
  • 选择结构 if语句第一种格式:
    if (关系表达式) {
        语句体;
    }
    
    //实例
    if (a == b) {
       System.out.println("a等于b");
    }
    
    //或者
    if (关系表达式) 语句体;
    //实例
    if (a == b) System.out.println("a等于b");
    
  • 执行流程图
    在这里插入图片描述


案例代码十二  if 语句格式一

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /**
     * if语句有三种格式。
     *
     * 格式1:
     * 		if(关系表达式) {
     * 			语句体;
     *        }
     *
     * 执行流程:
     * 		A:首先计算关系表达式的值,看是true还是false
     * 		B:如果是true,就执行语句体
     * 		C:如果是false,就不执行语句体
     */
    public void OperatorTest12() {
        //开始
        System.out.println("开始");

        //定义两个int类型的变量
        int a = 10;
        int b = 20;
        //判断两个变量是否相等
        //10 == 20 => false => 不执行语句体
        if (a == b) {
            //未执行此语句体
            System.out.println("a等于b");
        }
        //定义变量
        int c = 10;
        //10 == 10 => true => 执行语句体
        if (a == c) {
            //a等于c
            System.out.println("a等于c");
        }
        //结束
        System.out.println("结束");
    }
}

if 语句格式二

  • 执行流程
    • 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
      • 如果是true就执行语句体1
      • 如果是false就执行语句体2
  • 选择结构 if语句第二种格式:
    if(关系表达式) {
    		     语句体1;
    	}else {
    		     语句体2;
    	}
    
    //实例
    if (a % 2 == 0) {
        System.out.println("a是偶数");
    } else {
        System.out.println("a是奇数");
    }
    
  • 执行流程图
    在这里插入图片描述


案例代码十三  if 语句格式二

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /*
     * 格式2:
     * 		if(关系表达式) {
     * 			语句体1;
     * 		}else {
     * 			语句体2;
     * 		}
     *
     * 执行流程:
     * 		A:首先计算关系表达式的值,看结果是true还是false
     * 		B:如果是true,就执行语句体1
     * 		C:如果是false,就执行语句体2
     */
    public void OperatorTest13() {
        System.out.println("开始");

        //判断一个数据是奇数还是偶数
        //思路:如果一个数据对2取余的结果是0,说明该数是偶数
        //定义一个变量
        int a = 100;
        //重新给a赋值
        a = 99;

        // a % 2 = 1 关系表达式结果为 false 执行语句体2
        if (a % 2 == 0) {
            //语句体1
            System.out.println("a是偶数");
        } else {
            //【执行】语句体2
            System.out.println("a是奇数");
        }

        System.out.println("结束");
    }
}

if 语句格式三

  • 执行流程
    • 首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
      • 如果是true就执行语句体1
      • 如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
      • 如果是true就执行语句体2
      • 如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false
      • …(按顺序结构依次判断关系表达式)…
      • 如果以上表达式都为false,就执行语句体n+1
  • 选择结构 if语句第三种格式:
    if(关系表达式1) {
    		     语句体1;
    	}else  if (关系表达式2) {
    		     语句体2;
    	}else  if (关系表达式3) {
    		     语句体3;else {
    		     语句体n+1;
    	}
    	
    //实例
    if (x >= 3) {
       y = 2 * x + 1;
       // x=-5不满足表达式
    } else if (x >= -1 && x < 3) {
       y = 2 * x;
       // x=-5满足条件 x<-1
    } else if (x < -1) {
       //执行语句体:y = 2*(-5)-1 = -11
       y = 2 * x - 1;
    }else{
       y = 0;
    }	
    
  • 执行流程图
    在这里插入图片描述


案例代码十四  if 语句格式三

package com.itheima;
import org.junit.Test;
public class day02 {
    @Test
    /*
     * 格式3:
     * 		if(关系表达式1) {
     * 			语句体1;
     * 		}else if(关系表达式2) {
     * 			语句体2;
     * 		}
     * 		...
     * 		else {
     * 			语句体n+1;
     * 		}
     *
     * 执行流程:
     * 		A:计算关系表达式1的值,看是true还是false
     * 		B:如果是true,就执行语句体1
     * 		C:如果是false,就继续计算关系表达式2的值,看是true还是false
     * 		D:如果是true,就执行语句体2
     * 		E:如果是false,就继续计算...
     * 		F:所有的关系表达式的结果都是false,执行语句体n+1
     */
    public void OperatorTest14() {
        System.out.println("开始");

        //假如x和y满足如下的关系:
        //x>=3	y=2x+1
        //-1<=x<3	y=2x
        //x<-1	y=2x-1

        //根据给定的x的值,计算出y的值
        int x = 5;
        x = 0;
        x = -5;

        //定义变量y
        int y;
        // x=-5不满足表达式 x>=3
        if (x >= 3) {
            y = 2 * x + 1;
            // x=-5不满足表达式
        } else if (x >= -1 && x < 3) {
            y = 2 * x;
            // x=-5满足条件 x<-1
        } else if (x < -1) {
            //执行语句体:y = 2*(-5)-1 = -11
            y = 2 * x - 1;
        }else{
            y = 0;
        }

        System.out.println("y:" + y);

        System.out.println("结束");
    }
}


案例代码十五  if练习 获取两个整数的较大值

package com.itheima;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author GroupiesM
 * @date 2021/1/27
 * 需求:键盘录入两个数据,获取这两个数据的较大值
 *
 * 分析:
 * 		A:看到了键盘录入,我们就应该想到键盘录入的三个步骤
 * 			导包,创建键盘录入对象,获取数据
 * 		B:获取两个数据的较大值,用if语句的格式2就可以实现判断
 * 		C:把较大的结果输出即可
 *
 * 导包:
 * 		A:手动导包
 * 		B:点击鼠标自动生成
 * 		C:快捷键
 * 			ctrl+shift+o
 */
public class day02_IfTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建键盘录入对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //给出提示
        System.out.println("请输入第一个整数:");
        int a = sc.nextInt();

        System.out.println("请输入第二个整数:");
        int b = sc.nextInt();

        //if格式2实现判断
        /*
        if (a > b) {
            System.out.println("较大的值是:" + a);
        } else {
            System.out.println("较大的值是:" + b);
        }
        */

        //我们获取到较大的值未必是输出,可能还会进行其他的操作,所以我们要改进代码
        //定义一个变量用于保存较大的值
        int max;

        if (a > b) {
            max = a;
        } else {
            max = b;
        }

        //我可以做
        //max += 10;

        System.out.println("较大的值是:" + max);
    }
}



案例代码十六  if练习 根据学生成绩输出对应级别

package com.itheima;

import java.util.Scanner;

/**
 * @author GroupiesM
 * @date 2021/1/27
 * 键盘录入学生考试成绩,请根据成绩判断该学生属于哪个级别
 * 90-100	优秀
 * 80-90	好
 * 70-80	良
 * 60-70	及格
 * 60以下	不及格
 *
 * 分析:
 * A:键盘录入学生考试成绩,想到键盘录入数据的步骤
 * B:通过简单的分析,我们知道了该使用if语句的格式3进行判断
 * 		根据判断直接输出对应的级别
 *
 * 写程序的时候,做数据测试,应该测试这样的几种情况:
 * 		正确数据
 * 		边界数据
 * 		错误数据
 */
public class day02_IfTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建键盘录入对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //给个提示
        System.out.println("请输入学生的考试成绩:");
        int score = sc.nextInt();

        //if语句格式3实现
		/*
		if(score>=90 && score<=100) {
			System.out.println("优秀");
		}else if(score>=80 && score<90) {
			System.out.println("好");
		}else if(score>=70 && score<80) {
			System.out.println("良");
		}else if(score>=60 && score<70) {
			System.out.println("及格");
		}else {
			System.out.println("不及格");
		}
		*/

        //通过数据的测试,我们发现程序不够严谨,未加入非法数据的判断
        if(score>100 || score<0) {
            System.out.println("你输入的成绩有误");
        }else if(score>=90 && score<=100) {
            System.out.println("优秀");
        }else if(score>=80 && score<90) {
            System.out.println("好");
        }else if(score>=70 && score<80) {
            System.out.println("良");
        }else if(score>=60 && score<70) {
            System.out.println("及格");
        }else {
            System.out.println("不及格");
        }
    }
}
3.2.2 switch选择结构语句
  • switch选择结构语法

    • 表达式的取值:byteshortintchar
      • JDK5以后可以是枚举值
      • JDK7以后可以是String
    • case后面跟的是要和表达式进行比较的值
    • 语句体部分可以是一条或多条语句
    • break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
    • default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。
  • 执行流程:

    • 计算出表达式的值
    • 和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
    • 如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
  • 选择结构 switch语句格式:

    switch(表达式) {
    		case1:
    		语句体1;
    			break;
    		case2:
    			语句体2;
    			break;
    		case3:
    			语句体3;
    			break;
    		...
    		default:
    			语句体n+1;
    			break;
    }
    
    //实例
    switch (weekDay) {
         case 1:
             System.out.println("星期一");
             break;
         case 2:
             System.out.println("星期二");
             break;
         default:
             System.out.println("其他");
             break;
    }
    
    //case穿透写法
    switch (weekDay) {
         case 1:
         case 2:
         case 3:
         case 4:
         case 5:
         	 System.out.println("工作日");
         	 break;
         case 6:  
         case 7:
          	 System.out.println("休息日");
             break;
         default:
             System.out.println("日期错误");
             break;
    }
    
  • 执行流程图
    在这里插入图片描述


案例代码十七  swtich练习 根据数字输出对应星期

package com.itheima;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author GroupiesM
 * @date 2021/1/27
 * switch语句格式:
 * 		switch(表达式) {
 * 			case 值1:
 * 				语句体1;
 * 				break;
 * 			case 值2:
 * 				语句体2;
 * 				break;
 * 			case 值3:
 * 				语句体3;
 * 				break;
 * 			...
 * 			default:
 * 				语句体n+1;
 * 				break;
 *        }
 *
 * 格式解释:
 * 		表达式:byte,short,int,char
 * 			JDK5以后可以是枚举,JDK7以后可以是字符串
 * 		case后面的值:是用来和表达式的值进行匹配的
 * 		break:表示中断的意思
 * 		default:所有的值都和表达式不匹配,就执行default对应的内容
 *
 * 执行流程:
 * 		A:计算表达式的值
 * 		B:拿着这个值依次和case后面的值进行比对,一旦有匹配的,就执行对应的语句,在执行的过程中,遇到break就结束。
 * 		C:如果所有的case都不匹配,就执行语句体n+1
 *
 * 案例:
 * 		根据键盘录入的数据1-7,输出对应的星期一到星期日
 *
 * 快捷键:对代码进行格式化
 * 		ctrl+shift+f
 */
public class day02_SwitchTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建键盘录入数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        // 给出提示
        System.out.println("请输入一个整数(1-7):");
        int weekDay = sc.nextInt();

        // 用switch语句实现判断
        switch (weekDay) {
            case 1:
                System.out.println("星期一");
                break;
            case 2:
                System.out.println("星期二");
                break;
            case 3:
                System.out.println("星期三");
                break;
            case 4:
                System.out.println("星期四");
                break;
            case 5:
                System.out.println("星期五");
                break;
            case 6:
                System.out.println("星期六");
                break;
            case 7:
                System.out.println("星期日");
                break;
            default:
                System.out.println("你输入的数据有误");
                break;
        }
    }
}

3.3 循环结构语句 【for、while、do…while】

 => JavaSE入门 P3 【Java基础】流程语句【循环结构】、随机数


21/01/26

M

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