Socket网络编程

1:网络编程是两台设备之间通过网络实现数据传输

2:三要素:ip地址;端口;协议

ip地址:用于唯一标识网络中的每台计算机。

(1):查看ip地址:ipconfig

(2):检查网络是否连通:ping

(3):域名:将ip地址映射成域名(网址)

端口号:用于标识计算机上某个特定的网络程序

协议:计算机网络中,连接和通信的规则,被称为网络通信协议(tcp;udp)

3:Socket

(1):通信的两端都要有Socket,是两台机器通信的端点

(2):网络通信其实就是Socket之间的通信

(3):Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

(4):一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端

4:InetAddress类

(1):getLocalHost():获取本机InetAddress对象

(2):getByName():根据指定主机名,获取ip地址对象

(3):getHostName():获取InetAdderss对象的主机名

(4):geHostAddress():获取InetAddress对象的地址

5:TCP:传输控制协议(面向连接)

(1):使用tcp协议前,须先建立tcp连接,形成传输数据通道

(2):传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

(3):tcp协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端

(4):在连接中可进行大数据量的传输

(5):传输完毕,需释放已建立的连接,缺点:效率低

具体实现:

 

 需要注意的是:在写完数据过后,需要设置结束标记,否则程序会阻塞,一直退不出来

6:UDP:用户数据协议(面向无连接)

(1):将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接

(2):每个数据包的大小限制在64K内,所以不适合传输大量数据

(3):因无需连接,故是不可靠的

(4):发送数据结束时,无需释放资源,因此速度快

具体实现:

 7:netstat指令:

(1):netstat-an:查看当前主机网络情况

(2):netstat-an | more:分页显示

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值