本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
目录
1 模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
例如生活中的模板
一寸照片的模板:
PPT模板:
模板特点:
只是一个框架,不可以直接使用
模板的通用并不是万能的
1.2函数模板
C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
C++提供两种模板机制: 函数模板 和 类模板
1.2.1函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template--声明创建模板
typename--表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T-- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
总结:
1>函数模板利用关键字 template
2>使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
3>模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
总结:使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3函数模板案例
案例描述:
利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
排序规则从大到小,排序算法为选择排序
分别利用char数组和int数组进行测试
示例:
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
3.函数模板也可以发生重载
4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
总结:既然提供了函数模板,就最好不要提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6 模板的局限性
局限性:模板的通用性并不是万能的
例如:
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
再例如:
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
总结:
利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3类模板
1.3.1类模板语法
类模板作用:
建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。语法:
template<typename T>
类
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T - 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
1.类模板没有自动类型推导的使用方式
2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
总结:
类模板使用只能用显示指定类型方式
类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
普通类中的成员函数一开始就可以创建
类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
1.3.4类模板对象做函数参数
学习目标:
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
1.指定传入的类型 ---直接显示对象的数据类型
2.参数模板化 ---将对象中的参数变为模板进行传递
3.整个类模板化 ---将这个对象类型模板化进行传递
示例:
总结:
通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
1.3.5类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
1>当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
2>如果不指定,编译器无法给子类分配内存
3>如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
示例:
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
1.3.6类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
示例:
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
1.3.7类模板分文件编写
学习目标:
掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
解决方式1:直接包含.cpp源文件
解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为,hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
示例:
person.hpp中代码:
类模板分文件编写.cpp中代码:
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
1.3.8类模板与友元
学习目标:
掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
1.3.9类模板案例
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:
●可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
●将数组中的数据存储到堆区
●构造函数中可以传入数组的容量
●提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
●提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
●可以通过下标的方式访问数组中的元素
●可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
案例分析:
示例代码:
类模板案例一数组类封装.cpp中:(测试)
总结:能够利用所学知识点实现通用的数组
2 STL初识
2.1 STL的诞生
长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准导致被迫从事大量重复工作
为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2.2 STL基本概念
STL(Standard TemplateLibrary标准模板库)
STL从广义上分为:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)
容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
1.容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
2.算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
3.迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
4.仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
5.适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或选代器接口的东西。
6.空间配置器:负责空间的配置与管理。
2.4 STL中容器、算法、迭代器
容器:置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组,链表,树栈队列,集合,映射表等
这些容器分为 序列式容器 和 关联式容器 两种:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法:问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为: 质变算法 和 非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
迭代器:容器和算法之间粘合剂 提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5容器算法选代器初识
了解STL中容器、算法、选代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力
STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器: vector
算法: for_each
迭代器: vector<int>::iterator
示例:
2.5.2 Vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
示例:
2.5.3 Vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出
示例:
3 STL-常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:
string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类
string和char*区别:
char*是一个指针
string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器
特点:
string 类内部封装了很多成员方法
例如:查找find,拷贝copy,删除delete,替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
string(); //创建一个空的字符串 例如: string str;
string(const char*s); //使用字符串s初始化
string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象
string(int n, char c); //使用n个字符c初始化
示例:
总结:string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.1.3 string赋值操作
功能描述:
给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s); //char*类型字符串 赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n,char c); //用n个字符c赋给当前字符串
示例:
总结: string的赋值方式很多,operator= 这种方式是比较实用的
3.1.4 string字符串拼接
功能描述:
实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型:
string& operator+=(const char* str); //重载+=操作符
string& operator+=(const char c); //重载+=操作符
string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符
string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(const string &s); //同operator+=(const string&str)
string& append(const string &s, int pos,intn); //字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
示例:
总结:字符串拼接的重载版本很多,初学阶段记住几种即可
3.1.5 string查找和替换
功能描述:
●查找:查找指定字符串是否存在
● 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
int find(const string& str, int pos =0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos =0) const; //查找s第一次出现位置从pos开始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
int find(const char c,int pos=0)const; //查找字符c第一次出现位置
int rfind(const string& str, int pos =npos) const; //查找str最后一次位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos=npos)const; //查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
int rfind(const char*sint pos,intn)const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置
int rfind(const char c, int pos =0) const; //查找字符c最后一次出现位置
string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
string& replace(int pos, int n,const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s
示例:
总结:
find查找是从左往后,rfind从右往左
find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较
功能描述: ·字符串之间的比较
比较方式: ·字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
=返回 0
>返回1
<返回-1
函数原型:
int compare(const string &s) const; //与字符串s比较
int compare(const char *s) const; //与字符串s比较
示例:
总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不大
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[ ](int n); //通过[ ]方式取字符
char& at(int n); //通过at方法获取字符
示例:
总结:string字符串中单不字符存取有两种方式,利用[ ]或at
3.1.8 string插入和删除
功能描述:
对string字符串进行插入和删除字符操作
函数原型:
string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
string& insert(int pos, int n, char c); //在指定位置插入n个字符c
string& erase(int pos, int n=npos); //删除从Pos开始的n个字符
示例:
总结:插入和删除的起始下标都是从0开始
3.1.9 string子串
功能描述:
从字符串中获取想要的子串
函数原型:
string substr(int pos =0, int n = npos) const;//返回由pos开始的n个字符组成的字符串 ;
示例:
总结:灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
功能:
vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector与普通数组区别:
不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:
并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间
vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数
功能描述:
创建vector容器
函数原型:
vector<t> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(),v.end()); //将v[begin(),end())区间中的元素拷贝给本身
vector(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身
vector(const vector &vec); //拷贝构造函数
示例:
总结:vector的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.2.3vector赋值操作
功能描述:
给vector容器进行赋值
函数原型:
vector& operator=(const vector &vec); //重载等号操作符
assign(beg,end); //将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n,elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
示例:
总结:vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以
3.2.4 vector容量和大小
功能描述:
对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
empty(); //判断容器是否为空
capacity(); //容器的容量
size(); //返回容器中元素的个数
resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num,elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
示例:
总结:
判断是否为空---empty
返回元素个数---size
返回容器容量---capacity
重新指定大小 --- resize
3.2.5 vector插入和删除
功能描述:
对vector容器进行插入、删除操作
函数原型:
push _back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back(); //删除最后一个元素
insert(const iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele
insert(const iterator pos, int count,ele); //迭代器指向位置pos插入count个元素ele
erase(const iterator pos); //删除迭代器指向的元素
erase(const iterator start, constiterator end); //删除迭代器从start到end之间的元素
clear(); //删除容器中所有元素
示例:
总结:
尾插 --- push_back
尾删 --- pop_back
插入 --- insert (位置迭代器)
删除 --- erase (位置迭代器)
清空 --- clear
3.2.6 vector数据存取
功能描述:
对vector中的数据的存取操作
函数原型:
at(iht idx); //返回素引idx所指的数据
operator[]; //返回索引idx所指的数据
front(); //返回容器中第一个数据元素
back(); //返回容器中最后一个数据元素
示例:
总结:
除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以
front返回容器第一个元素
back返回容器最后一个元素
3.2.7 vector互换容器
功能描述: ·
实现两个容器内元素进行互换
函数原型:
swap(vec); //将vec与本身的元素互换
示例:
总结:swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果
3.2.8 vector预留空间
功能描述:
减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len); //容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
示例:
总结:如果数据量够大,可以一开始利用reserve预留空间
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
功能:
双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快
vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
deque容器的迭代器也是支持随机访问的
3.3.2 deque构造函数
功能描述:
deque容器构造
函数原型:
deque<t> deqT; //默认构造形式
deque(beg,end); //构造函数将[beg,end)区间中的元素拷贝给本身。
deque(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
deque(const deque °); //拷贝构造函数
示例:
总结:deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可
3.3.3 deque赋值操作
功能描述:
给deque容器进行赋值
函数原型:
deque&roperator=(const deque &deq); //重载等号操作符
assign(beg,end); //将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身
assign(n,elem); //将n个elem拷贝赋值给本身
示例:
总结:deque赋值操作也与vector相同,需熟练掌握
3.3.4 deque大小操作
功能描述:
对deque容器的大小进行操作
函数原型:
deque.empty(); //判断容器是否为空
deque.size(); //返回容器中元素的个数
deque.resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
示例:
总结:
dque没有容量的概念
判断是否为空---empty
返回元素个数 --- size
重新指定个数---resize
3.3.5 deque 插入和删除
功能描述:
向deque容器中插入和删除数据
函数原型:
两端插入操作:
push_back(elem); //在容器尾部添加一个数据
push_front(elem); //在容器头部插入一个数据
pop_back(); //删除容器最后一个数据
pop_front(); //删除容器第一个数据
指定位置操作:
insert(pos,elem); //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置
insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值
clear(); //清空容器的所有数据
erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
示例:
总结:
插入和删除提供的位置是迭代器!
尾插 -- push_back
尾删 --- pop_back
头插 --- push_front
头删 --- pop_front
3.3.6 deque 数据存取
功能描述:
对deque中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx); //返回索引idx所指的数据
operator[ ]; //返回索引idx所指的数据
front(); //返回容器中第一个数据元素
back(); //返回容器中最后一个数据元素
示例:
总结:
除了用迭代器获取deque容器中元素,[ ]和at也可以
front返回容器第一个元素
back返回容器最后一个元素
3.3.7 deque 排序
功能描述:
利用算法实现对deque容器进行排序
算法:
sort(iterator beg, iterator end) //对beg和end区间内元素进行排序
示例:
总结:sort算法非常实用,使用时包含头文件algorithm即可
3.4 案例-评委打分
3.4.1 案例描述
有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。
3.4.2 实现步骤
1.创建五名选手,放到vector中
2.遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
3.sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分
4.deque容器遍历一遍,累加总分
5.获取平均分
示例:
3.5 stack容器
3.5.1 stack基本概念
概念:stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为
栈中进入数据称为---入栈 push
栈中弹出数据称为---出栈 pop
生活中的栈: 先进后出
3.5.2 stack 常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
stack<T> stk; //stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式
stack(const stack &stk); //拷贝构造函数
赋值操作:
stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符
数据存取:
push(elem); //向栈顶添加元素
pop(); //从栈顶移除第一个元素
top(); //返回栈顶元素
大小操作:
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小
示例:
总结:
入栈 ---push
出栈 --- pop
返回栈顶 ---top
判断栈是否为空---empty
返回栈大小 --- size
3.6 queue 容器
3.6.1 queue 基本概念
概念:Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
队列中进数据称为---入队 push
队列中出数据称为---出队 pop
生活中的队列: 先进先出
3.6.2 queue 常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
queue<T> que; //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
queue(const queue &que); //拷贝构造函数
赋值操作:
queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符
数据存取:
push(elem); //往队尾添加元素
pop(); //从队头移除第一个元素
back(); //返回最后一个元素
front(); //返回第一个元素
大小操作:
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小
示例:
总结:
入队---push
出队--- pop
返回队头元素---front
返回队尾元素---back
判断队是否为空---empty
返回队列大小---size
3.7 list容器
3.7.1 list基本概念
功能:将数据进行链式存储
链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL中的链表是一个双向循环链表
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器
list的优点:
采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
list的缺点:
链表灵活,但是空间(指针域)和时间(遍历)额外耗费较大
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。
总结:STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点
3.7.2 list构造函数
功能描述:
创建list容器
函数原型:
list<t> lst; //ist采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end); //构造函数将[beg,end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst); //拷贝构造函数。
示例:
总结:list构造方式同其他几个STL常用容器,熟练掌握即可
3.7.3 list 赋值和交换
功能描述:
给list容器进行赋值,以及交换list容器
函数原型:
assign(beg,end); //将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n,elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst); //重载等号操作符
swap(lst); //将lst与本身的元素互换
示例:
总结:list赋值和交换操作能够灵活运用即可
3.7.4 list 大小操作
功能描述:
对list容器的大小进行操作
函数原型:
size(); //返回容器中元素的个数
empty(); //判断容器是否为空
resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
resize(num,elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
示例:
总结:
判断是否为空 --- empty
返回元素个数 --- size
重新指定个数 --- resize
3.7.5 list 插入和删除
功能描述:
对list容器进行数据的插入和删除
函数原型:
push_back(elem); //在容器尾部加入一个元素
pop_back(); //删除容器中最后一个元素
epush_front(elem); //在容器开头插入一个元素
pop_front(); //从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem); //在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置
insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值
insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear(); //移除容器的所有数据
erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
remove(elem); //删除容器中所有与elem值匹配的元素
示例:
总结:
尾插 --- push_back
尾删 --- pop_back
头插 --- push_front
头删 --- pop_front
插入 --- insert
删除 --- erase
移除 --- remove
清空 --- clear
3.7.6 list 数据存取
功能描述:
对list容器中数据进行存取
函数原型:
front(); //返回第一个元素
back(); //返回最后一个元素
示例:
总结:
list容器中不可以通过[ ]或者at方式访问数据
返回第一个元素 --- front
返回最后一个元素 --- back
3.7.7 list 反转和排序
功能描述:
将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
函数原型:
reverse(); //反转链表
sort(); //链表排序
示例:
总结:
反转 --- reverse
排序 --- sort(成员函数)
3.7.8排序案例
案例描述:将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有姓名、年龄、身高
排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序
示例:
总结:
对于自定义数据类型,必须要指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序
高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定,并不复杂
3.8 set/ multiset 容器
3.8.1 set基本概念
简介:
所有元素都会在插入时自动被排序
本质:
set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
set和multiset区别:
set不允许容器中有重复的元素
multiset允许容器中有重复的元素
3.8.2 set构造和赋值
功能描述:创建set容器以及赋值
构造:
set<t> st; //默认构造函数:
set(const set &st); //拷贝构造函数
赋值:
set& operator=(const set &st); //重载等号操作符
示例:
总结:
set容器插入数据时用 insert
set容器插入数据的数据会自动排序
3.8.3 set大小和交换
功能描述:
统计set容器大小以及交换set容器
函数原型:
size(); //返回容器中元素的数目
empty(); //判断容器是否为空
swap(st); //交换两个集合容器
示例:
总结:
统计大小 --- size
判断是否为空 --- empty
交换容器 --- swap
3.8.4 set插入和删除
功能描述:
set容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
insert(elem); //在容器中插入元素。
clear(); //清除所有元素
erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器
erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器
erase(elem); //删除容器中值为elem的元素
示例:
总结:
插入 --- insert
删除 --- erase
清空 --- clear
3.8.5 set查找和统计
功能描述:
对set容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key); //统计key的元素个数
示例:
总结:
查找 --- find (返回的是迭代器)
统计 --- count (对于set,结果为0或者1)
3.8.6 set和multiset区别
学习目标:
掌握set和multiset的区别
区别:
set不可以插入重复数据,而multiset可以
set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
示例:
总结:
如果不允许插入重复数据可以利用set
如果需要插入重复数据利用multiset
3.8.7 pair对组创建
功能描述:
成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
两种创建方式:
pair<type, type> p ( value1, value2 );
pair<type, type> p = make_pair(value1,value2);
示例:
总结: 两种方式都可以创建对组,记住一种即可
3.8.8 set容器排序
学习目标:
set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
利用仿函数,可以改变排序规则
示例一 set存放内置数据类型
总结:利用仿函数可以指定set容器的排序规则
示例二 set存放自定义数据类型
总结:对于自定义数据类型,set必须指定排序规则才可以插入数据
3.9 map/multimap容器
3.9.1 map基本概念
简介:
map中所有元素都是pair
pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现
优点:
可以根据key值快速找到value值
map和multimap区别:
map不允许容器中有重复key值元素
multimap允许容器中有重复key值元素
3.9.2 map构造和赋值
功能描述:
对map容器进行构造和赋值操作
函数原型:
构造:
map<T1,T2> mp; //map默认构造函数:
map(const map &mp); //拷贝构造函数
赋值:
map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符
示例:
总结:map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组
3.9.3 map大小和交换
功能描述:
统计map容器大小以及交换map容器
函数原型:
size(); //返回容器中元素的数目
empty(); //判断容器是否为空
swap(st); //交换两个集合容器
示例:
总结:
统计大小 --- size
判断是否为空 --- empty
交换容器 --- swap
3.9.4 map插入和删除
功能描述:
map容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
insert(elem); //在容器中插入元素
clear(); //清除所有元素
erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的选代器
erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器
erase(key); //删除容器中值为key的元素
示例:
总结:
map插入方式很多,记住其一即可
插入 --- insert
删除 --- erase
清空 --- clear
3.9.5 map查找和统计
功能描述:
对map容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key); //统计key的元素个数
示例:
总结:
查找 --- find (返回的是迭代器)
统计 --- count (对于map,结果为0或者1)
3.9.6 map容器排序
学习目标:
map容器默认排序规则为 按照key值进行从小到大排序,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
利用仿函数,可以改变排序规则
示例:
总结:
利用仿函数可以指定map容器的排序规则
对于自定义数据类型,map必须要指定排序规则,同set容器
3.10案例-员工分组
3.10.1案例描述
公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHII),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
员工信息有:姓名 工资组成;部门分为:策划、美术、研发
随机给10名员工分配部门和工资
通过multimap进行信息的插入 key(部门编号)value(员工)
分部门显示员工信息
3.10.2实现步骤
1.创建10名员工,放到vector中
2.遍历vector容器,取出每个员工,进行随机分组
3.分组后,将员工部门编号作为key,具体员工作为value,放入到multimap容器中
4.分部门显示员工信息
案例代码:
4 STL-函数对象
4.1 函数对象
4.1.1函数对象概念
概念:
重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
4.1.2 函数对象使用
特点:
函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
函数对象可以作为参数传递
示例:
总结:仿函数写法非常灵活,可以作为参数进行传递
4.2 谓词
4.2.1谓词概念
概念:
返回bool类型的仿函数称为谓词
如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词
4.2.2一元谓词
示例:
总结:参数只有一个的谓词,称为一元谓词
4.2.3 二元谓词
示例:
总结:参数只有两个的谓词,称为二元谓词
4.3 内建函数对象
4.3.1内建函数对象意义
概念:
STL内建了一些函数对象
分类:
算术仿函数
关系仿函数
逻辑仿函数
用法:
这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
使用内建函数对象,需要引入头文件 #include<functional>
4.3.2算术仿函数
功能描述:
实现四则运算
其中negate是一元运算,其他都是二元运算
仿函数原型:
template<class T> T plus<T> //加法仿函数
template<class T> T minus<t> //减法仿函数
template<class T> T multiplies<T> //乘法仿函数
template<class T> T divides<t> //除法仿函数
template<class T> T modulus<t> //取模仿函数
template<class T> T negate<t> //取反仿函数
示例:
总结:使用内建函数对象时,需要引入头文件 #include<functional>
4.3.3 关系仿函数
功能描述:
实现关系对比
仿函数原型:
template<class T> bool equal to<T> //等于
template<class T> bool not equal to<t> //不等于
template<class T> bool greater<T> //大于
template<class T> bool greater_equal<t> //大于等于
template<class T> bool less<t> //小于
templatecclass T> bool less_equal<t> //小于等于
示例:
总结:关系仿函数中最常用的就是greater<>大于
4.3.4 逻辑仿函数
功能描述:
实现逻辑运算
函数原型:
template<class T> bool logical and<t> //逻辑与
template<class T> bool logical or<t> //逻辑或
template<class T> bool logical not<t> //逻辑非
示例:
总结:逻辑仿函数实际应用很少,了解即可
5 STL-常用算法
概述:
算法主要是由头文件<algorithm> <functional> <numeric>组成
<algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改等等
<numeric> 体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数
<functional> 定义了一些模板类,用以声明函数对象
5.1常用遍历算法
学习目标:
掌握常用的遍历算法
算法简介:
for_each //遍历容器
transform //搬运容器到另一个容器中
5.1.1 for_each
功能描述:
实现遍历容器
函数原型:
for_each(iterator beg, iterator end,_func);
//遍历算法 遍历容器元素
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//_func 函数或者函数对象
示例:
总结:for_each在实际开发中是最常用遍历算法,需要熟练掌握
5.1.2 transform
功能描述:
搬运容器到另一个容器中
函数原型:
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2,_func);
//beg1 源容器开始迭代器
//end1 源容器结束迭代器
//beg2 目标容器开始迭代器
//_func 函数或者函数对象
示例:
总结:搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运
5.2常用查找算法
学习目标:
掌握常用的查找算法
算法简介:
find //查找元素
find_if //按条件查找元素
adjacent_find //查找相邻重复元素
binary_search //二分查找法
count //统计元素个数
count if //按条件统计元素个数
5.2.1 find
功能描述:
查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end()
函数原型:
find(iterator beg, iterator end, value);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
//beg开始迭代器
//end 结束迭代器
//value 查找的元素
示例:
总结:利用find可以在容器中找指定的元素,返回值是迭代器
5.2.2 find if
功能描述:
按条件查找元素
函数原型:
find if(iterator beg, iterator end,_Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//_Pred函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)
示例:
5.2.3 adjacent_find
功能描述:
查找相邻重复元素
函数原型:
adjacent _find(iterator beg, iterator end);
//查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
示例:
总结:面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用STL中的adjacent_find算法
5.2.4 binary_search
功能描述:
查找指定元素是否存在
函数原型:
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
//查找指定的元素,查到返回true否则false
//注意:在无序序列中不可用
//beg开始迭代器
//end 结束迭代器
//value查找的元素
示例:
总结:二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须是有序序列
5.2.5 count
功能描述:
统计元素个数
函数原型:
count(iterator beg, iterator end, value);
//统计元素出现次数
//beg开始迭代器
// end 结束迭代器
//vajue统计的元素
示例:
总结:统计自定义数据类型时候,需要配合重载 operator==
5.2.6 count_if
功能描述:
按条件统计元素个数
函数原型:
count_if(iterator beg, iterator end, Pred);
//按条件统计元素出现次数
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//_Pred谓词
示例:
5.3常用排序算法
学习目标:
掌握常用的排序算法
算法简介:
sort //对容器内元素进行排序
random shuffle //洗牌指定范围内的元素随机调整次序
merge //容器元素合并,并存储到另一容器中
reverse // 反转指定范围的元素
5.3.1 sort
功能描述:
对容器内元素进行排序
函数原型:
sort(iterator beg, iterator end,_Pred);
//按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
示例:
总结:sort属于开发中最常用的算法之一,需熟练掌握
5.3.2 random shuffle
功能描述:
洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
函数原型:
random _shuffle(iterator beg, iterator end);
//指定范围内的元素随机调整次序
// beg开始迭代器
//end结束迭代器
示例:
总结:random_shuffle洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子
5.3.3 merge
功能描述:
两个容器元素合并,并存储到另一容器中
函数原型:
merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//容器元素合并,并存储到另一容器中
//注意:两个容器必须是有序的
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
示例:
总结:merge合并的两个容器必须是有序序列
5.3.4 reverse
功能描述:
将容器内元素进行反转
函数原型:
reverse(iterator beg, iterator end);
//反转指定范围的元素
// beg开始迭代器
//end结束迭代器
示例:
总结:reverse反转区间内元素,面试题可能涉及到
5.4常用拷贝和替换算法
学习目标:
掌握常用的拷贝和替换算法
算法简介:
copy //容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
replace //将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
replace if //容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
swap //互换两个容器的元素
5.4.1 copy
功能描述:
容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
函数原型:
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
//按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg开始迭代器
// end结束迭代器
// dest 目标起始迭代器
示例:
总结:利用copy算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间
5.4.2 replace
功能描述:
将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
函数原型:
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
// 将区间内旧元素替换成新元素
// beg开始迭代器
// end 结束迭代器
// oldvalue 旧元素
// newvalue新元素
示例:
总结:replace会替换区间内满足条件的元素
5.4.3 replace_if
功能描述:
将区间内满足条件的元素,替换成指定元素
函数原型:
replace if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue);
//按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//_pred 谓词
//newvalue替换的新元素
示例:
总结:replace_if按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件
5.4.4 swap
功能描述:
互换两个容器的元素
函数原型:
swap(container c1, container c2);
//互换两个容器的元素
//c1容器1
//c2容器2
示例:
总结:swap交换容器时,注意交换的容器是同种类型
5.5常用算术生成算法
学习目标:
掌握常用的算术生成算法
注意:
算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为#include<numeric>
算法简介:
accumulate //计算容器元素累计总和
fill //向容器中添加元素
5.5.1 accumulate
功能描述:
计算区间内 容器元素累计总和
函数原型:
accumulate(iterator beg, iterator end, value);
//计算容器元素累计总和
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//value 起始值
示例:
总结: accumulate使用时头文件注意是 numeric,这个算法很实用
5.5.2 fill
功能描述:
向容器中填充指定的元素
函数原型:
fill(iterator beg, iterator end, value);
//向容器中填充元素
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//value填充的值
示例:
总结:利用fill可以将容器区间内元素填充为指定的值
5.6 常用集合算法
学习目标:
掌握常用的集合算法
算法简介:
set intersection //求两个容器的交集
set_union //求两个容器的并集
set difference //求两个容器的差集
5.6.1 set intersection
功能描述:
求两个容器的交集
函数原型:
set intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//求两个集合的交集
//注意:两个集合必须是有序序列
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
//dest 目标容器开始迭代器
示例:
总结:
求交集的两个集合必须是有序序列
目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
set_intersection返回值即是交集中最后一个元素的位置
5.6.2 set_union
功能描述:
求两个集合的并集
函数原型:
set union(iterator beg1, iterator end1 iterator beg2, iterator end2, iterator dest):
//求两个集合的并集
//注意:两个集合必须是有序序列
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
示例:
总结:
求并集的两个集合必须是有序序列
目标容器开辞空间需要两个容器相加
set_union返回值即是并集中最后一个元素的位置
5.6.3 set difference
功能描述:
求两个集合的差集
函数原型:
set difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
//求两个集合的差集
//注意:两个集合必须是有序序列
//beg1 容器1开始迭代器
//end1 容器1结束迭代器
//beg2 容器2开始迭代器
//end2 容器2结束迭代器
// dest目标容器开始迭代器
示例:
总结:
求差集的两个集合必须是有序序列
目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值
set_difference返回值即是差集中最后一个元素的位置