一、算法步骤:
1、先输入无向图的的总顶点数和边数。
2、输入每个顶点的信息,并把所有顶点结点中的firstarc置为NULL。
3、输入与每条边相关联的两个顶点。
4、找到两个顶点的位置即在顶点结点中的序号。
5、生成两个新边节点、把两个边界点加到领个链表对应的头部。
二、部分步骤相关代码:
1、定义一个边结点的结构体:(包含adjvex、nextarc属性)
//定义一个边结点的结构体
typedef struct ArcNode{
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向与该顶点相连的另一条边的指针
}ArcNode;
2、定义一个顶点结点的结构体:(包含data、firstarc属性)
//定义一个顶点结点的结构体
typedef struct VNode{
char data; //顶点结点的数据
ArcNode *firstarc;//指向该顶点的第一条边
}VNode,AdjList[MVNum];
3、定义一个无向图的结构体:(包含vertices、vexnum、arcnum)
typedef struct ALGraph{
AdjList vertices;
int vexnum,arcnum;//图的总顶点个数、总边数
}ALGraph;
4、找与每条边关联的两个顶点的位置编号:
//找与每条边关联的两个顶点的位置编号
int LocateChar(ALGraph G,char v){
for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(G.vertices[i].data==v)
return i;
}
}
5、初始化、构造无向图:
//初始化、构造无向图
int CreateUDG(ALGraph &G){
cout<<"请输入无向图的总顶点数和总边数:"<<endl;
cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
//输入点的具体信息
for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
cout<<"请输入第"<<(i+1)<<"个顶点的信息:"<<endl;
cin>>G.vertices[i].data;
G.vertices[i].firstarc=NULL;
}
//输入与边相连的两个顶点
char v1,v2;
for(int k=0;k<G.arcnum;k++){
cout<<"请输入第"<<(k+1)<<"条边依附的顶点:"<<endl;
cin>>v1>>v2;
int i = LocateChar(G,v1);
int j = LocateChar(G,v2);
ArcNode *p1=new ArcNode;//生成一个新的边结点
p1->adjvex=j;
p1->nextarc=G.vertices[j].firstarc;//将边结点插入到 Vj顶点结点的头部
G.vertices[j].firstarc=p1;
ArcNode *p2=new ArcNode; //生成另外一个边结点
p2->adjvex=i;
p2->nextarc=G.vertices[i].firstarc;//将边结点插入到Vi顶点节点的头部
G.vertices[i].firstarc=p2;
}
return OK;
}
6、主函数:
int main(){
ALGraph G;
CreateUDG(G);
cout<<"您想要用邻接表创建的无向图如下:"<<endl;//输出想要构造的无向图
for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
VNode temp = G.vertices[i];
ArcNode *p = temp.firstarc;
if(p==NULL){
cout<<G.vertices[i].data<<endl;
}else{
cout<<G.vertices[i].data;
while(p){
cout<<"->";
cout<<p->adjvex;
p=p->nextarc;
}
cout<<endl;
}
}
return 0;
}
三:结果截图:
注意:再找到某条边关联的两个顶点的位置后,需要创建两个新的边结点。创建新边结点的方式是ArcNode *p=new ArcNode;在这里*p代表的是这个新的边结点,而p代表的是指向这个边结点的指针。这里需要区别一下。