数据结构2.1

2.1线性表及其实现

 

 

什么是线性表 ?

 

 

 

 

 

首先判断插入是否合法。

最后别忘记last -- .

 

i < 1:空表。 

typedef int Position;
typedef struct LNode *List;
struct LNode {
    ElementType Data[MAXSIZE];
    Position Last;
};

/* 初始化 */
List MakeEmpty()
{
    List L;

    L = (List)malloc(sizeof(struct LNode));
    L->Last = -1;

    return L;
}

/* 查找 */
#define ERROR -1

Position Find( List L, ElementType X )
{
    Position i = 0;

    while( i <= L->Last && L->Data[i]!= X )
        i++;
    if ( i > L->Last )  return ERROR; /* 如果没找到,返回错误信息 */
    else  return i;  /* 找到后返回的是存储位置 */
}

/* 插入 */
/*注意:在插入位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是存储下标位置(从0开始),两者差1*/
bool Insert( List L, ElementType X, Position P ) 
{ /* 在L的指定位置P前插入一个新元素X */
    Position i;

    if ( L->Last == MAXSIZE-1) {
        /* 表空间已满,不能插入 */
        printf("表满"); 
        return false; 
    }  
    if ( P<0 || P>L->Last+1 ) { /* 检查插入位置的合法性 */
        printf("位置不合法");
        return false; 
    } 
    for( i=L->Last; i>=P; i-- )
        L->Data[i+1] = L->Data[i]; /* 将位置P及以后的元素顺序向后移动 */
    L->Data[P] = X;  /* 新元素插入 */
    L->Last++;       /* Last仍指向最后元素 */
    return true; 
} 

/* 删除 */
/*注意:在删除位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是存储下标位置(从0开始),两者差1*/
bool Delete( List L, Position P )
{ /* 从L中删除指定位置P的元素 */
    Position i;

    if( P<0 || P>L->Last ) { /* 检查空表及删除位置的合法性 */
        printf("位置%d不存在元素", P ); 
        return false; 
    }
    for( i=P+1; i<=L->Last; i++ )
        L->Data[i-1] = L->Data[i]; /* 将位置P+1及以后的元素顺序向前移动 */
    L->Last--; /* Last仍指向最后元素 */
    return true;   
}

 

注意: 

以上的定义有点浪费空间。 但以空间换时间,a【N】放N个原始数据,有额外的数据再用链表连接,访问原始数据的时候再用数组访问,更加方便。

 

 

讨论2.1 链式存储中FindKth函数的另一种实现?

如果将链式存储中FindKth的函数实现(如下)做个修改:把函数最后的if语句判断条件改为判断p是否为NULL,即:

if (p==NULL) return NULL;

else return p;

或者说直接简化为:return p;

对于这样的修改,程序还正确吗?为什么?

List FindKth( int K, List PtrL ) {     
        List  p = PtrL;        
        int  i = 1;        
        while (p !=NULL && i < K ){               
              p = p->Next;
              i++;          

        }        
        if(i == K) return p;    /*找到第K个,返回指针*/       
        else  return NULL;    /* 否则返回空 */ }

 

 答:如果保证输入的K能大于0,可以这样修改,但是如果K<=0时,应该返回NULL,修改后就返回头结点指针,显然不对

空表插入和非控表插入?在链表中设置头节点有什么好处?

便于空表和非空表的统一处理

​ 无论链表是否为空,头指针都是指向头节点的非空指针,因此空表和飞控表的处理也就统一了。

便于首元节点的处理

​ 首元结点的地址位置保存在头节点的指针域中,所以在链表的第一个位置上的操作和其他位置一致,无需进行特殊处理;

千万别忘记free掉 

下面的了解即可:

typedef struct LNode *PtrToLNode;
struct LNode {
    ElementType Data;
    PtrToLNode Next;
};
typedef PtrToLNode Position;
typedef PtrToLNode List;

/* 查找 */
#define ERROR NULL

Position Find( List L, ElementType X )
{
    Position p = L; /* p指向L的第1个结点 */

    while ( p && p->Data!=X )
        p = p->Next;

    /* 下列语句可以用 return p; 替换 */
    if ( p )
        return p;
    else
        return ERROR;
}

/* 带头结点的插入 */
/*注意:在插入位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是链表结点指针,在P之前插入新结点 */
bool Insert( List L, ElementType X, Position P )
{ /* 这里默认L有头结点 */
    Position tmp, pre;

    /* 查找P的前一个结点 */        
    for ( pre=L; pre&&pre->Next!=P; pre=pre->Next ) ;            
    if ( pre==NULL ) { /* P所指的结点不在L中 */
        printf("插入位置参数错误\n");
        return false;
    }
    else { /* 找到了P的前一个结点pre */
        /* 在P前插入新结点 */
        tmp = (Position)malloc(sizeof(struct LNode)); /* 申请、填装结点 */
        tmp->Data = X; 
        tmp->Next = P;
        pre->Next = tmp;
        return true;
    }
}

/* 带头结点的删除 */
/*注意:在删除位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是拟删除结点指针 */
bool Delete( List L, Position P )
{ /* 这里默认L有头结点 */
    Position pre;

    /* 查找P的前一个结点 */        
    for ( pre=L; pre&&pre->Next!=P; pre=pre->Next ) ;            
    if ( pre==NULL || P==NULL) { /* P所指的结点不在L中 */
        printf("删除位置参数错误\n");
        return false;
    }
    else { /* 找到了P的前一个结点pre */
        /* 将P位置的结点删除 */
        pre->Next = P->Next;
        free(P);
        return true;
    }
}

拓展: 

 

 

 

 

第二种好,因为不仅方便找到头结点,还能方便找到尾结点。

 先后顺序无所谓

 

注意:不要让在插入s之前就将其前驱断掉,否则找不到。 

 

 

next可以当作指针来用 

静态链表:删除操作后原有空间无法被释放,会造成空间的浪费。

 顺序表:1  链表:2

 

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