C++初阶入门知识

1.C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
下面是C++关键字:
在这里插入图片描述

2.命名空间

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;

//C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决

int main()
{
  printf("%d\n", rand);
return 0;
}

//编译后报错:error C2365: “rand“:重定义;以前的定义是“函数”

2.1命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

//1.正常的命名空间定义
nanmespace hgy
{  //命名空间中可以定义变量/函数/类型
  int rand = 10;
  int Add(int left, int right)
  {
    return left + right;
  }
  struct Node
  {
      struct Node* next;
      int val;
  };
}
//2.命名空间可以嵌套
//test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right);
    {
        return left + right;
    }
    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成一个命名空间中。
//ps: 一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会合并成一个
//test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
        return left * right;
    }
  

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容都局限于该命名空间中

2.2命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d", N::a);
    return 0;
}

使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}

使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
}

3.C++输入&输出

#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout << "Hello world!!!" << endl;
    return 0;
}

说明:
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a;
    double b;
    char c;
    //可以自动识别变量的类型
    cin >> a;
    cin >> b >> c;
    cout << a << endl;
    cout << b << " " << c << endl;
    return 0;
}

4.缺省参数

4.1缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形象的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
    cout << a << endl;
}
int main()
{
    Func();    //没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10);  //传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

4.2缺省参数分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout << "a =" << a << endl;
    cout << "a =" << b << endl;
    cout << "a =" << c << endl;
}

半缺省参数

void Func(int a  int b = 10, int c = 20)
{
    cout << "a =" << a << endl;
    cout << "a =" << b << endl;
    cout << "a =" << c << endl;
}

注意:
(1)半缺省参数必须从左往右依次来给出,不能间隔着给。
(2)缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

//a.h
void Func(int a = 10);
//a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
//注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译七五九无法确定到底该怎么用那个缺省值

(3)缺省值必须是常量或者全局变量
(4)C语言不支持(编译器不支持)

5.函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
//参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left,int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left,double right)" << endl;
    return left + right;
}
//参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}
//参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a, char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    f();
    f(10);
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
    return 0;
}

6.应用

6.1引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给以存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2引用特性

(1)引用在定义时必须初始化
(2)一个变量可以有多个引用
(3)引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
    int a = 10;
    //int& ra;     //该条语句编译时会出错
    int& ra = a;
    int& rra = a ;
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

6.3常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;     //该条语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    //int& b = 10;     //该条语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d;     //该条语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

6.4使用场景

(1)做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

(2)做返回值

int& Cout()
{
    static int n = 0;
    n++;
    
    return n;
}

6.5传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRedAndvalue(A a)
{
    A a;
    //以值作为函数参数
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    
        TestFuncl(a);
        size_t endl = clock();
      //以引用作为函数参数
        size_t begin2 = clock();
        for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
            TestFunc2(a);
        size_t end2 = clock();
        //分别计算两个函数运行结束后的时间
        cout << "TestFunc1(A)-time:" << endl - begin1<<endl;
        cout << "TestFunc2(A)-time:" << end2 - begin2<<endl;
    
}

6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
//值返回
A TestFunc1() { return a; }
//引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByReforValue()
{
    //以值作为函数的返回值类型
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFuncl();
    size_t endl = clock();
    //以引用作为函数的返回值类型
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFunc2(a);
    size_t end2 = clock();
    //计算两个函数运算完成之后的时间
    cout << "TestFunc1(A)-time:" << endl - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2(A)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上面代码比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6.6引用和指针的区别

在语法概念上引用是一个别名,没有独立空间,和其他引用实体共用同一块空间。

int main()
{
    int a = 0;
    int& ra = a;
    cout << "&a =" << &a << endl;
    cout << "&ra =" << &ra << endl;
    return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
    int a = 10;
    
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
}

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
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