Caliburn.Micro中的窗口管理:WindowManager

Caliburn.Micro中的窗口管理:WindowManager

WindowManagerCaliburn.Micro 框架中的一个核心服务,负责管理 WPF 应用程序中的窗口、对话框和消息框。它通过统一的接口简化了窗口的创建、显示和管理。WindowManager 的主要作用是帮助开发者轻松地打开和关闭窗口或对话框,并支持显示模式对话框(Modal)和非模式对话框(Non-Modal)的管理。

WindowManager提供的主要方法

  1. ShowWindow(object rootModel, object context = null, IDictionary<string, object> settings = null):
  • 显示一个新窗口(非模式)。
  • rootModel: 要显示的 ViewModel
  • context: 上下文参数,用于绑定到特定的视图。
  • settings: 允许配置窗口的一些属性(例如宽度、高度等)。
  1. ShowDialog(object rootModel, object context = null, IDictionary<string, object> settings = null):
  • 显示一个模式对话框。
  • ShowWindow 类似,但是窗口是模式的,表示用户必须关闭该窗口才能继续使用应用程序的其他部分。
  1. ShowPopup(object rootModel, object context = null, IDictionary<string, object> settings = null):
  • 显示一个弹出窗口(Popup)。
  • 适用于非模态弹出窗口,比如在应用程序中显示提示或帮助信息。

使用示例

1. 显示非模式窗口

假设我们有一个 MainViewModel,在其中点击按钮后会打开一个新窗口显示 ChildViewModel

MainViewModel:
using Caliburn.Micro;

public class MainViewModel : Screen
{
    private readonly IWindowManager _windowManager;

    // 通过依赖注入获取 WindowManager
    public MainViewModel(IWindowManager windowManager)
    {
        _windowManager = windowManager;
    }

    // 打开非模式窗口
    public void OpenWindow()
    {
        var childViewModel = new ChildViewModel();
        _windowManager.ShowWindow(childViewModel);
    }
}

ChildViewModel:

using Caliburn.Micro;

public class ChildViewModel : Screen
{
    public string Message => "This is a child window!";
}
MainView.xaml:
<Window x:Class="YourNamespace.MainView"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Main Window" Height="200" Width="300">
    <Grid>
        <Button Content="Open Window"
                HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
                cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action OpenWindow]" />
    </Grid>
</Window>
ChildView.xaml:
<Window x:Class="YourNamespace.ChildView"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Child Window" Height="200" Width="300">
    <Grid>
        <TextBlock Text="{Binding Message}"
                   HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
    </Grid>
</Window>

2. 显示模式对话框

模式对话框会阻止用户访问其他窗口,直到该窗口被关闭。通过 ShowDialog 可以实现模式对话框的显示。

修改 MainViewModel:
public void OpenDialog()
{
    var childViewModel = new ChildViewModel();
    _windowManager.ShowDialog(childViewModel);
}
修改 MainView.xaml:
<Button Content="Open Dialog"
        HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
        cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action OpenDialog]" />

3. 显示弹出窗口(Popup)

弹出窗口可以用来显示提示信息或工具提示。使用 ShowPopup 方法可以显示非模态的弹出窗口。

示例代码:
public void OpenPopup()
{
    var popupViewModel = new PopupViewModel();
    _windowManager.ShowPopup(popupViewModel);
}

自定义窗口设置

WindowManager 提供了一个 settings 参数,可以用来配置窗口的属性,例如宽度、高度等。

自定义设置示例:
public void OpenCustomWindow()
{
    var childViewModel = new ChildViewModel();
    var settings = new Dictionary<string, object>
    {
        { "Height", 400 },
        { "Width", 600 },
        { "Title", "Custom Window" }
    };
    _windowManager.ShowWindow(childViewModel, null, settings);
}

在这里,我们通过 settings 参数指定了窗口的高度、宽度和标题。

总结

  • WindowManagerCaliburn.Micro 中用于管理窗口的核心服务,提供了简洁的接口用于显示窗口、对话框和弹出窗口。
  • 它的核心方法包括 ShowWindow()ShowDialog()ShowPopup(),可以处理非模式窗口、模式对话框和弹出窗口的显示。
  • WindowManager 使用方便,并且与 Caliburn.Micro 的 ViewModel 自动绑定机制很好地协同工作,使得窗口的管理更加容易。
3.5 实现MVVM模式4.总结1.Caliburn.Micro框架介绍Caliburn.Micro(地址)作为一款非常流行的开源WPF MVVM框架,是一个轻量级、强大且灵活的框架,旨在帮助开发者更容易地在多种应用程序中实现MVVM(Model-View-ViewModel)模式,掌握他可以让我们的WPF开发效率更高,框架采用MIT宽松许可,可以免费商用。2.Caliburn.Micro主要特点简化MVVM实现:Caliburn.Micro专注于简化视图与视图模型的交互,处理事件绑定、命令执行、依赖注入等常见的MVVM场景。它提供了视图与视图模型之间的自动绑定约定,只要视图的名称和视图模型的名称遵循约定,Caliburn.Micro会自动关联它们。自动绑定机制:通过内置的ActionMessage,Caliburn.Micro可以简化事件和命令绑定。开发者可以在视图的XAML中直接绑定到视图模型中的方法,而不需要依赖于ICommand。依赖注入支持:Caliburn.Micro支持与依赖注入容器集成,允许开发者在应用程序中使用IoC容器(如SimpleInjector、Autofac等)进行对象的自动创建和管理,从而简化了复杂应用程序中的依赖管理。导航管理:在构建多页面应用时,Caliburn.Micro提供了简便的导航管理功能,帮助开发者处理视图和视图模型的生命周期。通过Conductor和Screen类型,可以轻松管理多个页面或子视图。协程支持:Caliburn.Micro支持协程,通过在视图模型中定义方法的返回值为IEnumerable,可以将复杂的异步操作以协程的方式进行处理,从而增强了异步编程的可读性。3.如何使用3.1 Caliburn.Micro安装首先创建空的WPF程序:选择基于.NET Framework的WPF应用:选择.NET Framework 4.6.2框架,实际上Caliburn.Micro框架既支持.NET Framework框架,也支持跨平台的.net core平台。使用Nuget管理器安装Caliburn.Micro框架选择管理NuGet程序包:点击浏览,输入Caliburn.Micro:选择Caliburn.Micro,点击安装:安装好后,我们在项目的引用中看到已安装的库:至此,Caliburn.Micro已经成功安装。3.2 配置BootstrapperBootstrapper翻译为引导程序,他是最先启动的,引导WPF程序启动,我们新建一个Bootstrapper类,该类继承自BootstrapperBase,一般我们在该类里面实例化IoC容器,订阅全局未处理的异常,同时选择最先启动的视图模型,Bootstrapper类的代码如下:internal class Bootstrapper : BootstrapperBase{ private SimpleContainer _container; public Bootstrapper() { // 订阅全局未处理异常 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException; Initialize(); } private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e) { // 可以选择写入日志文件,或者打印到控制台窗口 Console.WriteLine(e); } protected override void Configure() { _container = new SimpleContainer(); _container.Singleton<IEventAggregator, EventAggregator>(); _container.Singleton<IWindowManager, WindowManager>(); _container.PerRequest<MainWindowViewModel>(); } protected override void OnStartup(object sender, StartupEventArgs e) { DisplayRootViewForAsync<MainWindowViewModel>(); } protected override object GetInstance(Type service, string key) { return _container.GetInstance(service, key); } protected override IEnumerable<object> GetAllInstances(Type service) { return _container.GetAllInstances(service); } protected override void BuildUp(object instance) { _container.BuildUp(instance); } protected override void OnUnhandledException(object sender, DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e) { // 可以选择写入日志文件,或者打印到控制台窗口 Console.WriteLine(e.Exception); e.Handled = true; // 设置已处理异常,防止应用程序崩溃 }}1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253在上面的示例中,我们创建了Bootstapper类,订阅了全局未处理异常事件,此处订阅了两处未处理异常事件,一个是复写了BootstrapperBase提供的OnUnhandledException虚函数,该虚函数仅能处理UI线程触发的未捕获异常,对于其他线程未捕获的异常,我们通过订阅AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException来进行处理。同时,我们选择了MainWindowViewModel作为程序的启动视图模型,在Caliburn.Micro框架中,所有视图模型都需要继承自PropertyChangedBase,以下是MainWindowViewModel的相关代码:internal class MainWindowViewModel : PropertyChangedBase{}1233.3 配置App.xamlApp类作为WPF的启动类,原始的App.xaml如下:可以看到,原始App.xaml最先启动MainWindow.xaml,要想让Caliburn.Micro接管整个启动流程,我们需要对App.xaml进行一些更改,让程序最先启动Bootstrapper类,App.xaml按照如下代码进行修改:<Application x:Class="CaliburnMicroDemo.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:CaliburnMicroDemo"> <Application.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary> <local:Bootstrapper x:Key="Bootstrapper" /> </ResourceDictionary> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Application.Resources></Application>1234567891011121314将StartupUri="MainWindow"进行删除,然后添加了<local:Bootstrapper x:Key=“Bootstrapper” />,这样Bootstrapper就接管了WPF的启动流程。3.4 创建视图和视图模型先运行一下程序,看看实际效果:
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