一、类的引入
struct stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
};
int mian()
{
struct stack st1;//c++兼容c语言,结构体用法可以继续使用
stack st2; //同时struct也升级成了类,类名即使类型
return 0;
}
struct stack
{
//成员函数(c++可以直接在类中定义成员函数,成员函数可以直接访问类中的成员变量)
void Init()
{
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
//成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
};
void stackInit(struct stack* ps)//(c语言中数据和函数是分离的)
{
//...
}
int main()
{
struct stack st1;
stackInit(&st1);//c
stack st2;
st2.Init();//c++
return 0;
}
上面结构体的定义,在c++中更喜欢用class来代替
class className
{
//类体:由成员函数和成员变量组成
}; //一定要注意后面的分号
二、类的访问限定符及封装
c++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性将其接口提供给外部的用户使用
2.1访问限定符
访问限定符说明:
1. public 修饰的成员在类外可以直接被访问2. protected 和 private 修饰的成员在类外不能直接被访问 ( 此处 protected 和 private 是类似的 )3. 访问权限 作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。5. class 的默认访问权限为 private , struct 为 public( 因为 struct 要兼容 C)
class stack
{
// 成员函数
void Init()
{
a = nullptr;
top = capacity = 0;//这里成员变量a、top等在函数的下面声明,
//而函数在上面使用不会出现找不到的问题,
//因为类是一个整体,函数会在整个类域中寻找变量,而不是只向上找
//不会出现找不到的问题
}
void Push(int x)
{
if (top == capacity)
{
size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
a = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);
capacity = newcapacity;
}
a[top++] = x;
}
int Top()
{
return a[top - 1];
}
// 成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
stack st;
st.Init();
st.Push(0);
st.Push(1);
st.Push(2);
st.Push(3);
return 0;
}
但是将class换成struct就不会出问题
添加访问限定符就可以调用类内public中的成员函数,而且类内的成员函数可以使用private中的成员变量,但类外面不能访问private里面的内容
类可以声明和定义分离
#include"Func.h" void stack::Init() { a = nullptr;//如果不加stack::编译器就找不到a这个变量,因为函数默认是在全局找a而不会进到类域中(与命名空间类似) top = capacity = 0; } void stack::Push(int x) { if (top == capacity) { size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2; a = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity); capacity = newcapacity; } a[top++] = x; } int stack::Top() { return a[top - 1]; }
#include<stdlib.h> class stack { public: // 成员函数 void Init(); void Push(int x); int Top(); private: // 成员变量 int* a; int top; int capacity; };
三、类的作用域
类定义了一个新的作用域 ,类的所有成员都在类的作用域中 。 在类体外定义成员时,需要使用 : : 作用域操作符指明成员属于哪个类域。class Person { public: void PrintPersonInfo(); private: char _name[20]; char _gender[3]; int _age; }; void Person::PrintPersonInfo() { cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl; }
四、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化1. 类是对对象进行描述的 ,是一个 模型 一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类 并没 有分配实际的内存空间 来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。2. 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量3. 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图 ,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date::_year;//× Date._year;//×不能访问 Date d;//实例化,此时_year、_month、_day定义且开辟了空间 d.year = 1//(在成员变量是public:条件下是可以访问的) return 0; }
Date中 int _year; int _month; int _day; 是声明,不是定义,不能直接访问
五、类对象模型
5.1类对象的存储方式
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; d1.Init(2023, 7, 19); cout << sizeof(Date) << endl; cout << sizeof(d1) << endl; return 0; }
成员变量存放在对象中,而函数不会存放在对象中
// 类中既有成员变量,又有成员函数 class A1 { public: void f1() {} private: int _a; }; // 类中仅有成员函数 class A2 { public: void f2() {} }; // 类中什么都没有---空类 class A3 {}; int main() { cout << sizeof(A1) << endl; cout << sizeof(A2) << endl; cout << sizeof(A3) << endl; return 0; }
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐、 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象,如果不分配一个字节的空间无法表示这个类对象的存在,分配的1byte不存储内容,只是占位,表示对象的存在。
5.2结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为 0 的地址处。2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为 83. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
六、this指针
6.1this指针的引出
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; d1.Init(2023, 7, 20); d1.Print(); Date d2; d2.Init(2023, 7, 21); d2.Print(); return 0; }
对于上述类,有这样的一个问题:Date 类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当 d1 调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1 对象,而不是设置 d2 对象呢?C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即: C++ 编译器给每个 “ 非静态的成员函数 “ 增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有 “ 成员变量 ” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成 。
6.2this指针的特性
1. this 指针的类型:类类型 * const ,即成员函数中,不能给 this 指针赋值。2. 只能在 “ 成员函数 ” 的内部使用3. this 指针本质上是 “ 成员函数 ” 的形参 ,存放在栈帧里,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以 对象中不存储 this 指针 。4. this 指针是 “ 成员函数 ” 第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过 ecx 寄存器自动传递,不需要用户传递