队列及其企业级应用
队列的故事导入
Jack 在一个著名软件外包公司上班,公司每年要接很多的外包项目给各个开发团队开发,现在刚 刚接到一个项目,要实现银行排队叫号系统, 基本需求是:
取号:
1. 银行用户进入银行大厅办理业务
2. 用户从自动排号机上取号
3. 自动取号机生成号码以及当前等待人数信息给用户
叫号:
1. 当银行业务员(1 位或多位)处理完业务以后,会指示叫号系统呼叫下一位(按排队次序)正在等待的用 户,用户达到窗口以后,银行业务员会将用户的号码从叫号系统中删除。
如果你是 Jack ,你该如何设计这个功能?
队列的原理精讲
队列是一种受限的线性表,(Queue),它是一种运算受限的线性表,先进先出(FIFO First In First Out)
- 队列是一种受限的线性结构
- 它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。
生活中队列场景随处可见: 比如在电影院, 商场, 或者厕所排队。。。。。。
队列的算法实现
顺序存储
采用数组来保存队列的元素,设立一个队首指针 front ,一个队尾指针 rear,分别指向队首和队尾元素。则 rear-front 即为存储的元素个数!
#define MaxSize 5 //队列的最大容量
typedef int DataType; //队列中元素类型
typedef struct Queue
{
DataType queue[MaxSize];
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
}SeqQueue;
队列初始化:
//队列初始化,将队列初始化为空队列
void InitQueue(SeqQueue *SQ)
{
if(!SQ) return ;
SQ->front = SQ->rear = 0; //把对头和队尾指针同时置0
}
队列为空:
//判断队列为空
int IsEmpty(SeqQueue *SQ)
{
if(!SQ) return 0;
if (SQ->front == SQ->rear)
{ return 1;
}
return 0;
}
队列为满:
//判断队列是否为满
int IsFull(SeqQueue *SQ)
{
if(!SQ) return 0;
if (SQ->rear == MaxSize)
{ return 1;
}
return 0;
}
入队:将新元素插入 rear 所指的位置,然后 rear 加 1。
//入队,将元素data插入到队列SQ中
int EnterQueue( SeqQueue *SQ,DataType data)
{
if(!SQ) return 0;
if(IsFull(SQ))
{
cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl; return 0;
}
SQ->queue[SQ->rear] = data;
//在队尾插入元素data
SQ->rear++; //队尾指针后移一位
return 1;
}
打印队列中的元素
//打印队列中的各元素
void PrintQueue(SeqQueue* SQ)
{
if(!SQ) return ;
int i = SQ->front;
while(i<SQ->rear)
{
cout<<setw(4)<<SQ->queue[i];
i++;
}
cout<<endl;
}
1.删除 front 所指的元素, 后面所有元素前移 1 并返回被删除元素
//出队,将队列中队头的元素data出队,后面的元素向前移动
int DeleteQueue(SeqQueue* SQ, DataType *data)
{
if(!SQ || IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data) return 0;
*data = SQ->queue[SQ->front];
for(int i=SQ->front+1; i<SQ->rear; i++)
{//移动后面的元素
SQ->queue[i-1]=SQ->queue[i];
}
SQ->rear--;//队尾指针前移一位 return 1;
}
2.删除 front 所指的元素,然后加 1 并返回被删元素
//出队,将队列中队头的元素data出队,出队后队头指针front后移一位
int DeleteQueue2(SeqQueue* SQ,DataType* data)
{
if (!SQ || IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(SQ->front>=MaxSize)
{
cout<<"队列已到尽头!"<<endl;
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front]; //出队元素值
SQ->front = (SQ->front)+1; //队首指针后移一位
return 1;
}
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define MaxSize 5 //队列的最大容量
typedef int DataType; //队列中元素类型
typedef struct Queue
{
DataType queue[MaxSize];
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
}SeqQueue;
取队首元素:返回 front 指向的元素值
//获取队首元素
int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data)
{
if (!SQ || IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
}
return *data = SQ->queue[SQ->front];
}
清空队列
//清空队列
void ClearQueue(SeqQueue* SQ)
{
SQ->front = SQ->rear = 0;
}
完整代码实现:
//队列初始化,将队列初始化为空队列
void InitQueue(SeqQueue *SQ)
{
if(!SQ) return ;
SQ->front = SQ->rear = 0; //把对头和队尾指针同时置0
}
//判断队列为空
int IsEmpty(SeqQueue *SQ)
{
if(!SQ) return 0;
if (SQ->front == SQ->rear)
{
return 1;
}
return 0;
}
//判断队列是否为满
int IsFull(SeqQueue *SQ)
{
if(!SQ) return 0;
if (SQ->rear == MaxSize)
{
return 1;
}
return 0;
}
//入队,将元素data插入到队列SQ中
int EnterQueue( SeqQueue *SQ,DataType data)
{
if(!SQ) return 0;
if(IsFull(SQ))
{
cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl;
return 0;
}
SQ->queue[SQ->rear] = data; //在队尾插入元素data
SQ->rear++; //队尾指针后移一位
return 1;
}
//出队,将队列中队头的元素data出队,后面的元素向前移动
int DeleteQueue(SeqQueue* SQ, DataType *data)
{
if(!SQ || IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data) return 0;
*data = SQ->queue[SQ->front];
for(int i=SQ->front+1; i<SQ->rear; i++)
{//移动后面的元素
SQ->queue[i-1]=SQ->queue[i];
}
SQ->rear--;//队尾指针前移一位
return 1;
}
//出队,将队列中队头的元素data出队,出队后队头指针front后移一位
int DeleteQueue2(SeqQueue* SQ,DataType* data)
{
if (!SQ || IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(SQ->front>=MaxSize)
{
cout<<"队列已到尽头!"<<endl;
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front]; //出队元素值
SQ->front = (SQ->front)+1; //队首指针后移一位
return 1;
}
//打印队列中的各元素
void PrintQueue(SeqQueue* SQ)
{
if(!SQ) return ;
int i = SQ->front;
while(i<SQ->rear)
{
cout<<setw(4)<<SQ->queue[i];
i++;
}
cout<<endl;
}
//获取队首元素,不出队
int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data)
{
if (!SQ || IsEmpty(SQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
}
return *data = SQ->queue[SQ->front];
}
//清空队列
void ClearQueue(SeqQueue* SQ)
{
if(!SQ) return ;
SQ->front = SQ->rear = 0;
}
//获取队列中元素的个数
int getLength(SeqQueue* SQ)
{
if(!SQ) return 0;
return SQ->rear-SQ->front;
}
int main()
{
SeqQueue *SQ = new SeqQueue;
DataType data = -1;
//初始化队列
InitQueue(SQ);
//入队
for(int i=0; i<7; i++)
{
EnterQueue(SQ, i);
}
//打印队列中的元素
printf("队列中的元素(总共%d 个):", getLength(SQ));
PrintQueue(SQ);
cout<<endl;
//出队
//for(int i=0; i<10; i++)
{
if(DeleteQueue2(SQ, &data))
{
cout<<"出队的元素是:"<<data<<endl;
}
else
{
cout<<"出队失败!"<<endl;
}
//}
//打印队列中的元素
printf("出队一个元素后,队列中剩下的元素:");
PrintQueue(SQ); cout<<endl;
system("pause");
return 0;
}
下一小节将介绍队列的链式存储