【数据结构】队列

队列

笔记+源码自取:
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一、为什么要学习队列

在排队系统中,顾客去拿自己号码顺序,先拿到的一定先被叫号。

这种先进先出FIFO(First In First Out)的模式被称为队列

队列顾名思义,排队,按顺序进入,按顺序出去

🍎只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表

进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头

在这里插入图片描述


二、队列的接口

在这种线性表的类型,可以是定义数组来实现,也可以定义链表来实现。

二者如何抉择?

因为涉及到元素移动,显然数组会很麻烦,而链表就很简单,只需要指针移动就行

所以下面接口以链表实现队列

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
   
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;

这样队列的定义还不能结束,代表一个队列,我们可能需要一头一尾,一个控制队头一个控制队尾

在这里插入图片描述

但每次定义一个队列的时候都要先定义两个变量很麻烦

所以我们定义一个结构体变量,一个指针记录队头,一个指针记录队尾

typedef struct Queue
{
   
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;

}Queue;

1. 队列初始化

头和尾都置空

//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
   
	assert(pq);

	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;

}

2. 进队

🍬head为空链表:

在这里插入图片描述

🍬head不为空链表:

在这里插入图片描述

//进队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
   
	assert(pq);

	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL</
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