设计模式----单例模式

概念

单例模式是一种创建型设计模式,用于确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点让其他对象可以访问这个实例。这个访问点通常是一个静态方法

单例模式的核心是通过将类的构造方法设为私有,从而禁止外部代码创建类的实例。然后在类内部创建一个静态变量来保存类的唯一实例。对外提供一个静态方法来获取这个实例

饿汉式单例模式

类加载时就创建实例对象

特点

无需考虑多线程访问问题,因为单例对象在类加载时已经创建,如果对象较大,可能造成资源的浪费

从系统加载角度看,由于需要创建饿汉式单例对象,加载时间可能会比较长。从调用速度和反应时间角度看,由于饿汉式单例对象一开始就创建,因此饿汉式单例要优于懒汉式单例。

代码示例--C++

class  Single
{
public:
	static Single* GetInstance()//饿汉式单例模式的实现
	{
		return pInstance;
	}
protected://将构造函数和拷贝构造函数私有化,使类外不能定义对象
	Single()
	{

	}
	Single(Single const& other)
	{

	}
protected:
	Single static* pInstance;//定义同类型指针
};
Single* Single::pInstance = new Single();//静态成员变量在类加载的时候就已经初始化好

懒汉式单例模式:

首次使用时才创建实例对象

特点

这种方式实现延迟加载,可以避免资源不必要的浪费。但在多线程环境下可能会引发线程安全问题,因为当多个线程同时首次引用该类并尝试初始化单例对象时,可能出现问题。

解决方案:双重检测锁定

代码示例--C++

class  Single
{
public:
	static Single *GetInstance()//懒汉式单例模式的实现
	{
		if (pInstance==nullptr)
		{
			pInstance = new Single();
		}
		return pInstance;
	}
protected://将构造函数和拷贝构造函数私有化,使类外不能定义对象
	Single()
	{

	}
	Single(Single const &other)
	{

	}
protected:
	Single static *pInstance;//定义同类型指针
};
Single *Single::pInstance = nullptr;//静态变量需要在类外赋空

单例模式的优缺点

优点描述
节省资源由于只有一个实例,可以节省系统资源,避免多次创建对象
简化代码通过单例模式,可以将一些共享的数据和方法封装在一个类中,简化代码结构
全局访问性由于单例模式只有一个实例,可以在任何代码中通过该实例来访问类的方法和属性
缺点描述
破坏了封装性由于单例模式只有一个实例,类的所有属性和方法都是全局共享的,可能导致共享资源的竞争和安全问题
造成难以测试由于全局共享的特点,单例模式的代码可能难以进行单元测试

使用注意事项

  • 序列化和反序列化:如果需要将单例对象序列化和反序列化,需要特别注意对象的唯一性。
  • 生命周期管理:单例对象的生命周期和应用程序的生命周期相关,需要注意管理单例对象的初始化和销毁。
  • 线程安全:如果多个线程并发访问单例对象,并且对象的属性可能被修改,需要考虑使用线程安全的方式来实现单例模式。

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