变量是什么?
通俗来讲:变量是计算机中用来存储数据的容器,可以让计算机变得有记忆。
注意:变量不是数据的本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的箱子
变量基本使用
声明变量
要想使用变量,首先需要创建变量(也可以说是声明变量或定义变量)
语法:
声明一个变量由两部分构成:声明关键字,变量名 (标识)。
let即关键字所谓关键字就是系统专门用来声明(定义)。
变量名也就标识符。
变量赋值:
定义了一个变量后就可以初始化它。在变量名之后跟上一个“=”然后就是数值。
注意:可以直接在声明变量的同时进行赋值
更新变量:
变量赋值后还可以通过简单地给他一个不同的值来更新它
注意:let不允许多次声明一个变量(声明多个变量通过给它一个不同的值来更新它)
语法:多个变量中间逗号隔开
案列:
交互两个变量:
思路:
1.声明一一个临时变量temp
2.把num1的值赋值给temp
3.把num2的值赋值给num1
4.把temp的值给num2
变量的本质:
本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间。
变量命名的规则和规范:
- 规则:
- 1.不能使用关键字
- 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript内置的一些的英文词汇。
- 2.只能用下划线,字母,数字,$组成,且数字不能开头
- 3.字母严格区分大小。例如age和Age是不同的变量
2. 规范:
起名要有意义
遵守小驼峰命名法:
第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例: userName