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摘要:
1. 掌握类的定义方式以及对象的实例化2. 掌握类中的成员变量和成员方法的使用3. 掌握对象的整个初始化过程4. 掌握封装特性5. 掌握代码块
1. 了解面向对象
1.1 面向对象概念
Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。
1.2 面向对象与面向过程
用简单例子来说明二者区别
面向过程:洗衣服的每一个步骤都要体现,注重的是洗衣服的过程,少了一个环节可能都不行。而且不同衣服洗的方式,时间长度,拧干方式都不同,处理起来就比较麻烦。如果将来要洗鞋子,那就是另一种方式。
面向对象:有三个对象,人、衣服、洗衣机。过程变成了人打开洗衣机,放入衣服,关上洗衣机,至于洗衣机怎么处理衣服,我们不用关心。这是通过对象之间的交互来完成的。
2. 类的定义和使用
类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性,哪些功能。
2.1 定义类
// 创建类
class ClassName{
field; // 字段(属性) 或者 成员变量
method; // 行为 或者 成员方法
}
3. 实例化对象
3.1 什么是实例化
定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型。有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象。
注意事项new 关键字用于创建一个对象的实例 .使用 . 来访问对象中的属性和方法 .同一个类可以创建对个实例 .
3.2 类和对象的说明
① 类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员
② 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量
③ 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
④ 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
4. this关键字
4.1 概念
this引用的特性
① this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
② this只能在"成员方法"中使用
③ 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象
④ this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收.
4.2 this的用法
① this可以调用成员方法
② this可以调用成员方法
③ this调用构造方法:只能在构造方法中的第一行,且只能出现一次,不能循环调用
5. 对象的构造及初始化
5.1 构造方法
概念:
构造方法是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。
构造方法特性:
① 名字与类名相同,没有返回值类型,设置为void也不行
② 一般情况下使用public修饰
③ 在创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次
构造方法可以重载
注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。
如果自己没有设置构造参数,那么系统默认有一个无参的构造方法。如果自己设置了,系统将不再生成。
5.2默认初始化
基本数据类型的默认初始值基本为0(形式不同),布朗类型为false。引用类型为null。
5.3 就地初始化
public class Date {
public int year = 1900;
public int month = 1;
public int day = 1;
}
6. 封装
6.1 概念
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
6.2 访问限定符
private权限:在同一个类中可以使用。
default权限:什么都不写时的默认权限,同一个包中可以调用。
protected权限:同一个包中可以调用,不同包中的子类可以调用。
public权限:都可以调用。
比如将上面的代码修改:即完成对Date的属性的封装。
public class Date {
private int year = 1900;
private int month = 1;
private int day = 1;
}
7. static
在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
【静态成员变量特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
7.1 static修饰成员方法
Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
【静态方法特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用
7.2 static成员变量初始化
① 直接赋值
public static String size = “加油”;
② 默认初始化
③ 可以通过提供公开的get和set方法进行初始化
class Student{
private static int size;
public static int setSize(){
Student.size = size;
}
}
8. 代码块
(1).普通代码块:定义在方法中的代码块
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
(2).构造代码块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:非静态代码块或实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
public class Student{
//实例成员变量
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
public Student() {
System.out.println("I am Student init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
}
(3).静态代码块:使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。
public class Student{
//实例成员变量
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
public Student() {
System.out.println("I am Student init()!");
}
// 静态代码块
static {
classRoom = "bit306";
System.out.println("I am static init()!");
}
}
注意事项:
① 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
② 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
③ 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行
④ 实例代码块只有在创建对象时才会执行
⑤ 优先执行静态代码块,再执行实例代码块,再执行构造方法
9. 对象的打印
如果想要默认打印对象中的属性,重写toString方法即可:
@Override
public String toString() {
return "[" + name + "," + gender + "," + age + "]";
}