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一. 结构体
1.1 结构体的声明
struct tag //struct:关键字 tag:根据需求自己定
{
member-list; //结构体的成员变量列表
}variable-list; //结构体变量列表
struct tag vl={}; //结构体变量
比如说描述学生的结构体:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
1.2 结构体自引用
struct Node
{
int data;
struct Node* next; //next指向下一节点的指针
};
1.3 结构体变量的定义和初始化
struct Point //类型声明
{
int x;
int y;
}p1={x,y}; //声明类型的同时定义变量p1同时初始化
struct Point p2={x,y}; //定义结构体变量p2同时初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
};
struct Node n1 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
2. 计算结构体的大小
计算结构体大小时,我们需要了解结构体的对齐数
结构体的对齐规则:
对齐数 = 结构体成员自身的大小与编译器默认对齐数的较小值。
VS中默认的值为8 #pragma(1) 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
3. 结构体的传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print2(&s); //传地址
return 0;
}
二. 位段
1. 位段的声明
位段的声明和结构是类似的,但是有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int或char 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
};
2.位段的内存分配
位段——其中位是二进制位
位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
冒号后面的数字是所占比特位大小。
3. 位段与结构体的区别
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
跟结构相比,位段可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
三.枚举
枚举顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举 。
1. 枚举的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,也可以在定义的时候赋初值。
2. 枚举的优点
① 增加代码的可读性和可维护性
② 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
③ 防止了命名污染(封装)
④ 便于调试
⑤ 使用方便,一次可以定义多个常量
3. 枚举的使用
enum Color
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;
只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
四. 联合(共用体)
1. 联合类型的定义
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
2. 联合大小的计算
因为联合的成员是共用同一块内存空间的,我们可以利用这一点判断当前计算机的大小端存储
int check()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
int num = 1;
int ret = check();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}