力扣刷题篇之分治

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前言

一、分解问题

二、解决子问题

三、合并结果

总结


前言

刷题按照:

[力扣刷题攻略] Re:从零开始的力扣刷题生活 - 力扣(LeetCode)

参考:

「五大常用算法」一文搞懂分治算法 - 知乎 (zhihu.com)

分治算法(divide and conquer)是五大常用算法(分治算法、动态规划算法、贪心算法、回溯法、分治界限法)之一,分治,字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。在计算机科学中,分治法就是运用分治思想的一种很重要的算法。分治法是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)等等。


一、分解问题

169. 多数元素 - 力扣(LeetCode)

//方法一:排序取中值
// class Solution {
//     public int majorityElement(int[] nums) {
//         Arrays.sort(nums);
//         return nums[nums.length/2];
//     }
// }

//方法二:投票法,众数的个数大于n/2,顾投票总数大于0
// class Solution {
//     public int majorityElement(int[] nums) {
//         int count = 0;
//         Integer mode = null;

//         for(int num : nums)
//         {
//             if(count == 0)
//             {
//                 mode = num;
//             }
//             count += (num == mode) ? 1 : -1;
//         }
//         return mode;
//     }
// }

//方法三:HashMap,数组元素作为键值对的Key,出现个数作为键值对的Value,存放时出现相同的Key,将对应Value进行加1后放到
//HashMap中,遍历数据完成后返回Value值大于n/2的即可。
// class Solution {
//     public int majorityElement(int[] nums) {
//         Map<Integer, Integer> countMap = new HashMap<> ();
//         for(int num : nums)
//         {
//             if(!countMap.containsKey(num))
//             {
//                 countMap.put(num, 1);
//             }
//             else
//             {
//                 countMap.put(num, countMap.get(num) + 1);
//             }

//             if(countMap.get(num) > nums.length / 2)
//             {
//                 return num;
//             }
//         }
//         return -1;
//     }
// }

// //方法四:回调投票
class Solution {
    public int majorityElement(int[] nums) {
        return moore(0, nums, nums[0]);
    }

    public int moore(int i, int[] nums, int mode){
        int count = 0;
        for(int j = i; j < nums.length; j++){
            if(nums[j] == mode){
                count++;
            }
            else{
                count--;
            }

            if(count < 0){
                return moore(j, nums, nums[j]);
            }
        }
        return mode;
    }
}

4. 寻找两个正序数组的中位数 - 力扣(LeetCode)

class Solution {
    public double findMedianSortedArrays(int[] nums1, int[] nums2) {
        int totalLength = nums1.length + nums2.length;
        int halfLength = totalLength / 2;

        if (totalLength % 2 == 0) {
            // 如果总长度是偶数,中位数是左侧部分的最大值和右侧部分的最小值之和的一半
            double leftMedian = findKthElement(nums1, 0, nums2, 0, halfLength);
            double rightMedian = findKthElement(nums1, 0, nums2, 0, halfLength + 1);
            return (leftMedian + rightMedian) / 2.0;
        } else {
            // 如果总长度是奇数,中位数就是右侧部分的最小值
            return findKthElement(nums1, 0, nums2, 0, halfLength + 1);
        }
    }

    private double findKthElement(int[] nums1, int start1, int[] nums2, int start2, int k) {
        if (start1 == nums1.length) {
            // 如果 nums1 部分已经为空,则直接返回 nums2 部分的第 k 个元素
            return nums2[start2 + k - 1];
        }
        if (start2 == nums2.length) {
            // 如果 nums2 部分已经为空,则直接返回 nums1 部分的第 k 个元素
            return nums1[start1 + k - 1];
        }
        if (k == 1) {
            // 如果 k 等于 1,则直接返回两个数组当前部分的最小值
            return Math.min(nums1[start1], nums2[start2]);
        }

        // 在两个数组中寻找第 k/2 个元素,并更新两个数组的起始位置
        int mid1 = start1 + k / 2 - 1 < nums1.length ? nums1[start1 + k / 2 - 1] : Integer.MAX_VALUE;
        int mid2 = start2 + k / 2 - 1 < nums2.length ? nums2[start2 + k / 2 - 1] : Integer.MAX_VALUE;

        if (mid1 < mid2) {
            // 如果 nums1 的中间元素小于 nums2 的中间元素,则舍弃 nums1 的左侧部分
            return findKthElement(nums1, start1 + k / 2, nums2, start2, k - k / 2);
        } else {
            // 如果 nums1 的中间元素大于等于 nums2 的中间元素,则舍弃 nums2 的左侧部分
            return findKthElement(nums1, start1, nums2, start2 + k / 2, k - k / 2);
        }
    }
}

543. 二叉树的直径 - 力扣(LeetCode)

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * public class TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode left;
 *     TreeNode right;
 *     TreeNode() {}
 *     TreeNode(int val) { this.val = val; }
 *     TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {
 *         this.val = val;
 *         this.left = left;
 *         this.right = right;
 *     }
 * }
 */
class Solution {
    int max = 0;
    public int diameterOfBinaryTree(TreeNode root) {
        if (root == null) {
            return 0;
        }
        dfs(root);
        return max;
    }
    
    private int dfs(TreeNode root) {
        if (root.left == null && root.right == null) {
            return 0;
        }
        int leftSize = root.left == null? 0: dfs(root.left) + 1;
        int rightSize = root.right == null? 0: dfs(root.right) + 1;
        max = Math.max(max, leftSize + rightSize);
        return Math.max(leftSize, rightSize);
    }  
}

二、解决子问题

69. x 的平方根 - 力扣(LeetCode)

牛顿迭代法:Integer square root - Wikipedia

class Solution {
    public int mySqrt(int x) {
        if (x == 0) {
            return 0;
        }

        double x0 = x; // 初始猜测值
        double x1 = 0.5 * (x0 + x / x0); // 使用牛顿迭代法更新猜测值

        // 迭代直到猜测值不再变化
        while (Math.abs(x1 - x0) >= 1) {
            x0 = x1;
            x1 = 0.5 * (x0 + x / x0);
        }

        return (int) x1; // 将最终结果转换为整数并返回
    }
}

一个特殊的方法来计算平方根,即通过取指数和对数的方式。实际上,这是一种常见的近似计算方法。它的基本思想是,计算 x 的平方根,可以转换为计算 e^(0.5 * ln(x))。在这里,Math.exp(0.5 * Math.log(x)) 计算的是 e^(0.5 * ln(x))。 

class Solution {
    public int mySqrt(int x) {
        if (x == 0) {
            return 0;
        }
        int ans = (int) Math.exp(0.5 * Math.log(x));
        return (long) (ans + 1) * (ans + 1) <= x ? ans + 1 : ans;
    }
}

 53. 最大子数组和 - 力扣(LeetCode)

class Solution {
    public int maxSubArray(int[] nums) {
        int ans = Integer.MIN_VALUE;
        int count = 0;
        for (int i=0; i<nums.length; i++) {
            count = Math.max(count + nums[i], nums[i]);
            ans = Math.max(ans, count);
        }
        return ans;
    }
}

34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 - 力扣(LeetCode)

class Solution {
    public int[] searchRange(int[] nums, int target) {
        int[] res = {-1, -1};

        // 寻找第一个出现的位置
        int left = 0, right = nums.length - 1;
        while (left <= right) {
            int mid = left + (right - left) / 2;
            if (nums[mid] == target) {
                res[0] = mid;
                right = mid - 1; // 继续在左半边搜索
            } else if (nums[mid] < target) {
                left = mid + 1;
            } else {
                right = mid - 1;
            }
        }

        // 如果未找到目标值,直接返回
        if (res[0] == -1) {
            return res;
        }

        // 寻找最后一个出现的位置
        left = res[0]; // 左边界从第一次找到的位置开始
        right = nums.length - 1;
        while (left <= right) {
            int mid = left + (right - left) / 2;
            if (nums[mid] == target) {
                res[1] = mid;
                left = mid + 1; // 继续在右半边搜索
            } else if (nums[mid] < target) {
                left = mid + 1;
            } else {
                right = mid - 1;
            }
        }

        return res;
    }
}

三、合并结果

23. 合并 K 个升序链表 - 力扣(LeetCode)

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode() {}
 *     ListNode(int val) { this.val = val; }
 *     ListNode(int val, ListNode next) { this.val = val; this.next = next; }
 * }
 */
class Solution {
   // 合并两个有序链表
    public ListNode mergeKLists(ListNode[] lists) {
        if (lists.length == 0) {
            return null;
        }
        return split(lists, 0, lists.length - 1);
    }

    public ListNode split(ListNode[] lists, int i, int j) {
//        System.out.println(i + " " + j);
        if (j == i) {
            return lists[i];
        }
        int m = (i + j) >>> 1;
        return mergeTwoLists(
                split(lists, i, m),
                split(lists, m + 1, j)
        );
    }

    public ListNode mergeTwoLists(ListNode p1, ListNode p2) {
        if (p2 == null || p1 == null) {
            return p2 == null ? p1 : p2;
        }
        if (p1.val < p2.val) {
            p1.next = mergeTwoLists(p1.next, p2);
            return p1;
        } else {
            p2.next = mergeTwoLists(p1, p2.next);
            return p2;
        }
    }
}

1277. 统计全为 1 的正方形子矩阵 - 力扣(LeetCode)

动态规划 

    class Solution {
        public int countSquares(int[][] matrix) {
            // 动态规划, 二维数组dp[i][j]表示以i,j为右下角的最大的全1正方形的边长
            // if matrix[i][j] == '1' -> dp[i][j] = Min{dp[i - 1][j - 1], dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]} + 1
            int m = matrix.length;
            int n = matrix[0].length;
            int[][] dp = new int[m][n];
            // 初始化边界
            int result = 0;
            for (int i = 0; i < m; i++) {
                if (matrix[i][0] == 1) {
                    dp[i][0] = 1;
                }
            }
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                if (matrix[0][i] == 1) {
                    dp[0][i] = 1;
                }
            }
            // 自底向上
            for (int i = 1; i < m; i++) {
                for (int j = 1; j < n; j++) {
                    if (matrix[i][j] == 0) {
                        dp[i][j] = 0;
                    } else {
                        dp[i][j] = Math.min(dp[i - 1][j - 1], Math.min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1])) + 1;
                    }
                }
            }
            // 遍历dp
            for (int i = 0; i < m; i++) {
                for (int j = 0; j < n; j++) {
                    result += dp[i][j];
                }
            }
            return result;
        }

    }

 


总结

分治法很重要,然后我发现做题勾勾画画还挺有用的,希望多敲多做,慢慢来吧。

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好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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