举一下我们最常用的 MVP 例子,没引进 lifecycle 之前,我们需要在 Activity 或者 Fragment 销毁的时候,即 onDestroy 的时候手动调用 onDestroy 方法,这里会带来一些问题,每一次在 Activity 或者 Fragment 销毁的烧开后都要调用 presenter.destory() 方法,这样的代码枯燥,毫无意义。
class MyPresenter{
public MyPresenter() {
}
void create() {
//do something
}
void destroy() {
//do something
}
}
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyPresenter presenter;
public void onCreate(…) {
presenter= new MyPresenter ();
presenter.create();
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
presenter.destory();
}
}
当然我们也可以定义一些 IBasePresenter 的接口,在 BaseActivity 的时候调用 IBasePresenter 的 onDestroy 方法,这样也确实能做到。只不过稍微繁琐一点。
那如果是别的类的呢,比如 MediaCompoment,在 Activity 的时候,我们需要销毁一些资源,按照传统的方法,我们还是需要在 Activity onDestroy 的时候手动调用 onDestroy 方法。那有没有更好的方法呢?当然是有的,lifecycle 就可以解决这个问题。接下来,我们先来看一下 Lifycycle 的基本使用。
- 引入相关的依赖包
Lifecycle 已经是稳定版,它包含在 support library 26.1.0 及之后的依赖包中,如果我们的项目基于这些依赖包,那么不需要额外的引用。
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