代码中总会出现错误,比如语法错误,逻辑错误,不能每次都去问老师同学,总要学会自己调试bug,找出错误。
一.正常模式下的调试(指不会影响程序的正常运行):
1.在vs中我们使用Console.Write或者WriteLine方法向控制台输出变量的值,通过这个我们可以查看变量的值是否符合我们的预期来调试错误。
2.在Unity中我们使用Debug.log(“”)Debug.logError(“”)DebugLogWarn(“”),向unity的Console窗口输出信息,帮助我们调试错误。
ps:这个方法有个缺点,我们需要在项目中写很多的输出语句,调试完之后还需要去注释掉,很麻烦。
二.中断(Debug)模式下的调试:
断点:断点是源码中自动进入中断模式的一个标记,当遇到断点的时候,程序会进入中断模式。
如何插入断点:
1.点击代码行,选择breakpoint(断点)->insert breakpoint(插入断点)
2.光标定位到代码行,选择菜单上的Debug(调试)->Toggle Breakpoint(切换断点)
3.光标定位到代码行,按下F9键,再次按下是取消断点
4.在需要添加断点的行首位置,直接单击,再次单击是取消断点
点击运行,就会弹出局部变量和错误列表
逐语句和逐过程:
逐语句:进入函数内部(只会进入我们编写的函数的内部),一条语句一条语句的执行
逐过程:不会进入函数内部
跳出:把当前函数执行完,然后返回
三:错误异常处理
1.异常捕捉try...catch...finally
try{
包含可能会出现异常的代码,里面可以放多条语句
}
catch(IndexOutOfRangeException e){
括号里面代表要捕捉什么类型的异常,这里是数组下标越界异常
}
finally{
不管发没发生异常,finally都会执行
}
2.检测非法数据
FormatException 格式化异常