首先我们来说说什么是3D建模,3D建模其实就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。而3D建模主要分为两大主流建模方式:NURBS建模和多边形建模。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形,创建出更逼真、生动的造型。对于从事生物体等复杂曲面建模者,NURBS是看家本领。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。我们常说的3D建模也就是游戏建模分为3D场景建模、3D角色建模,统称为3D建模。
一般在游戏公司大致的内容就是负责公司手游产品的整体制作和运营工作,制定游戏运营规划、战略、布局,并组织和监督运营实施,有丰富的产品和运营经验;
同时对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向、框架并设计游戏主要模块及数值模型。
3D场景建模师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型。
3D角色建模师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。