手绘和次世代的建模流程
手绘:做低模(max-maya-c4d)--展uv (max,maya自带)--画贴图(ps, bp)次世代:低模(max, maya)(概括模型造型)-中模(max,maya)(在低模上卡线)-高模(zb)(进行细节雕刻的模型)-低模拓扑(tpgun,max, maya)(最终的运行模型)-展UV (unfold3d, uvlaout)-烘焙(max,maya, zb,八猴,sp,xnom) (nom。ID,AO)-贴图制作(sp, DDO NDO)-引擎 (UNITY3D,ue4,八猴)实时渲染)-