次世代游戏建模工作流程是什么?

本文介绍了次世代游戏建模的工作流程,包括使用3Dmax或Maya创建低模,Zbrush雕刻细节,减面、拓扑和分UV,烘焙法线贴图和AO贴图,以及在Substance Painter中制作材质和颜色图。对于想学习次世代游戏建模的初学者,这是一个基础指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

次时代游戏建模其实就是下一个时代的游戏。如今,随着游戏行业的不断提升,次时代游戏离我们生活越来越近,相应的市场上对于游戏建模的要求也越来越高,难度也会增大很多刚入手的小伙伴应该都是被次世代这词给吸引过来的,然后就开始了建模之路一发不可收拾,那么今天我们就聊聊次世代游戏建模的工作流程吧,请搬好小板凳做好咯!!

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