微信小程序-WXML模板语法

目标

  • 能够使用WXML模板语法渲染页面结构
  • 能够使用WXSS 样式美化页面结构
  • 能够使用 app.json对小程序进行全局性配置
  • 能够使用page.json对小程序页面进行个性化配置
  • 能够知道如何发起网络数据请求

目录

  • WXML模板语法
  • WXSS 模板样式
  • 全局配置
  • 页面配置
  • 网络数据请求
  • 案例-本地生活(首页)

数据绑定

1.数据绑定的基本原则

①在 data 中定义数据

②在WXML中使用数据

2.在 data 中定义页面的数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

4. Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

5.动态绑定内容

页面的数据如下:

页面的结构如下:

6.动态绑定属性

页面的数据1、结构2如下:

7.三元运算

页面的数据1、结构2如下:

8.算数运算

页面的数据1、结构2如下:

事件绑定

1.什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2.小程序中常用的事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bing:tap手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
inputbindinput 或 bind:input

文本框的输入事件

changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

3.事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4.target 和 currentTarget 的区别

target触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.talrget 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

5. bindtap 的语法格式在小程序中,不存在HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

(1)通过 bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法去如下:

(2)在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成e)来接收:

6.在事件处理函数中为data 中的数据赋值

通过调用 this.setData (dataObject) 方法,可以给页面data 中的数据重新赋值,示例如下:

7.事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

因为小程序会把 bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

最终: 

  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值2会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

8.bindinput的语法格式

在小程序中,通过input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

(1)通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

(2)在页面的 .js文件中定义事件处理函数:

9.实现文本框和data 之间的数据同步

实现步骤:

①定义数据

② 渲染结构

③ 美化样式

④绑定input 事件处理函数

定义数据:

渲染结构:

美化样式:

绑定input 事件处理函数:

条件渲染

1.wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

也可以用 wx:elifwx:else 来添加 else 判断:

2.结合<block>使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

注意:<block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

3.hidden

在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}”也能控制元素的显示与隐藏:

4.wx:if 与 hidden 的对比

①运行方式不同
  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
②使用建议
  • 频繁切换时,建议使用hidden

列表渲染

1.wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法实例如下:

默认情况下,当前循环的索引index 表示;当前循环项item表示。

2.手动指定索引和当前项和当前项的变量名*

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

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