目标
- 能够使用WXML模板语法渲染页面结构
- 能够使用WXSS 样式美化页面结构
- 能够使用 app.json对小程序进行全局性配置
- 能够使用page.json对小程序页面进行个性化配置
- 能够知道如何发起网络数据请求
目录
- WXML模板语法
- WXSS 模板样式
- 全局配置
- 页面配置
- 网络数据请求
- 案例-本地生活(首页)
数据绑定
1.数据绑定的基本原则
①在 data 中定义数据
②在WXML中使用数据
2.在 data 中定义页面的数据
在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:
3. Mustache 语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
4. Mustache 语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用场景如下:
- 绑定内容
- 绑定属性
- 运算(三元运算、算术运算等)
5.动态绑定内容
页面的数据如下:
页面的结构如下:
6.动态绑定属性
页面的数据1、结构2如下:
7.三元运算
页面的数据1、结构2如下:
8.算数运算
页面的数据1、结构2如下:
事件绑定
1.什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
2.小程序中常用的事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
tap | bindtap 或 bing:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
3.事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
4.target 和 currentTarget 的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view 来说:
- e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.talrget 是内部的按钮组件
- e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
5. bindtap 的语法格式在小程序中,不存在HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
(1)通过 bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法去如下:
(2)在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成e)来接收:
6.在事件处理函数中为data 中的数据赋值
通过调用 this.setData (dataObject) 方法,可以给页面data 中的数据重新赋值,示例如下:
7.事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
因为小程序会把 bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
最终:
- info 会被解析为参数的名字
- 数值2会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
8.bindinput的语法格式
在小程序中,通过input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
(1)通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
(2)在页面的 .js文件中定义事件处理函数:
9.实现文本框和data 之间的数据同步
实现步骤:
①定义数据
② 渲染结构
③ 美化样式
④绑定input 事件处理函数
定义数据:
渲染结构:
美化样式:
绑定input 事件处理函数:
条件渲染
1.wx:if
在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
2.结合<block>使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用wx:if控制属性,示例如下:
注意:<block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
3.hidden
在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}”也能控制元素的显示与隐藏:
4.wx:if 与 hidden 的对比
①运行方式不同
- wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
- hidden 以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
②使用建议
-
频繁切换时,建议使用hidden
列表渲染
1.wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法实例如下:
默认情况下,当前循环的索引用 index 表示;当前循环项用item表示。
2.手动指定索引和当前项和当前项的变量名*
- 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
- 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
示例代码如下:
3. wx:key 的使用
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下: