C++:异常

目录

一、C语言处理错误的传统方式

二、异常和异常处理 

三、shrow表达式

四、try语句块 

五、抛出异常和捕获

1.异常的抛出和匹配原则 

2.在函数调用链中异常栈展开匹配原则 

 3.异常的重新抛出

 4.异常的规范

六、异常安全

七、自定义异常体系

八、 C++标准库的异常体系

九、异常的缺点


一、C语言处理错误的传统方式

1. 直接终止程序,如assert。

   缺陷:断言在release版本下不起作用,只在debug下起作用。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。

2. 返回错误码。

   缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。

   实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误 。

二、异常和异常处理 

异常是指存在于运行时的反常行为,这些行为超出了函数正常功能的范围。典型的异常包括失去数据库连接以及遇到意外输入等。 对这些异常进行处理,就叫做异常处理(exception handling)。

异常处理一种机制,是程序的自维护机制,可以防止程序直接崩溃。该套机制主要包括两个部分:检测异常,处理异常。

C++程序主要通过throw表达式(throw expression)来检测异常,并抛出异常,表示程序中遇到了无法处理的问题;用try语句块(try block)处理异常。

三、shrow表达式

程序的异常检测部分使用 throw 表达式引发一个异常。throw 表达式包含关键字 throw 和紧随其后的一个表达式,其中表达式的类型就是抛出的异常类型。throw 表达式后面通常紧跟一个分号,从而构成一条表达式语句。

int main()
{
	int dividend, divisor;
	cin >> dividend >> divisor;
	if (divisor == 0)
		throw "divisor not be 0.";//throw表达式,表达式的类型是字符串
	//注意:throw抛出异常,一定要有对应的catch捕获异常,不然程序会中止
}

四、try语句块 

try语句块的通用语法形式是

try
{
   program-statements
} 
catch (exception-declaration)
{
   handler-statements
}
catch (exception-declaration)
{
   handler-statements
}//...

try语句块的一开始是关键字try,随后紧跟着一个块,这个块是花括号括起来的语句序列。 跟在try块之后的是一个或多个catch 子句。

catch子句包括三部分:关键字 catch、括号内一个(可能未命名的)对象的声明(称作异常声明,exception declaration) 以及一个块。当选中了某个catch子句处理异常之后,执行与之对应的块。catch一旦完成,程序跳转到try语句块最后一个catch 子句之后的那条语句继续执行。 try语句块中的 program-statements 组成程序的正常逻辑,像其他任何块一样, program-statements 可以有包括声明在内的任意 C++语句。

注意:try语句块内声明的变量在块外部无法访问,特别是在 catch子句内也无法访问。

五、抛出异常和捕获

1.异常的抛出和匹配原则 

1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。

2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。

3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)

4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。

5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我们后面会详细讲解这个。

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
};

double Division(int len, int time)
{
	if (time == 0)
	{
		//throw "除0错误";
		string s("除0错误");
		throw s;//这里会传递给catch一个赋值拷贝或移动拷贝的一个临时对象
	}
	else
	{
		return (double)len / (double)time;
	}
}

void Func()
{
	//异常前申请的资源,不受异常跳转影响,
	//除非异常的跳转提前结束了资源的生命周期,便会调用析构函数提前释放
	A a1;
	try
	{
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;

		//抛异常后,会直接跳到最近的类型匹配的catch语句,后面的语句不会执行
	    //以下语句不会执行
		A a2;
		cout << "异常后的语句执行了" << endl;
	}
	catch (const char* str)
	{
		cout << str << endl;
	}
	cout << "匹配catch语句后的语句照样执行" << endl;
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch(const char* str)
	{
		cout << str << endl;
	}
	catch (const string& s)
	{
		cout << s << endl;
	}
	catch (...)// 走到这里说明有人没有按规范(约定)抛异常
	{
		cout << "未知异常" << endl;
	}
	return 0;
}
//Output:
//A()
//1 2
//0.5
//A()
//异常后的语句执行了
//~A()
//匹配catch语句后的语句照样执行
//~A()

与实参和形参的匹配规则相比,异常和 catch 异常声明的匹配规则受到更多限制。 此时,绝大多数类型转换都不被允许,除了一些极细小的差别之外,要求异常的类型和 catch 声明的类型是精确匹配的:

  • 允许从非常量向常量的类型转换,也就是说,一条非常量对象的 throw 语句可以匹配一个接受常量引用的 catch语句。
  • 允许从派生类向基类的类型转换。
  • 数组被转换成指向数组(元素)类型的指针,函数被转换成指向该函数类型的指针。

除此之外,包括标准算术类型转换和类类型转换在内,其他所有转换规则都不能在匹配catch的过程中使用。

2.在函数调用链中异常栈展开匹配原则 

1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。

2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。

3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。

4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行

对于那些没有任何try语句块定义的异常,也按照上面的方式处理:毕竟,没有try 语句块也就意味着没有匹配的catch子句。如果一段程序没有try语句块且发生了异常, 系统会终止当前程序的执行。 

 3.异常的重新抛出

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int* array1 = new int[10];
	int* array2 = new int[20];

	// 异常安全问题:捕获异常释放资源再抛异常再捕获,并输出异常信息
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array1 << endl;
		delete[] array1;

		cout << "delete []" << array2 << endl;
		delete[] array2;

		throw;  // 捕到什么抛什么
	}
	/*catch (const char* errmsg)
	{
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;

		throw errmsg;
	}*/

	cout << "delete []" << array1 << endl;
	delete[] array1;

	cout << "delete []" << array2 << endl;
	delete[] array2;
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

 4.异常的规范

1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。

2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。

3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。 

//这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);

// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);

// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();

// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常,如果抛异常会报错
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

六、异常安全

异常中断了程序的正常流程。异常发生时,调用者请求的一部分计算可能已经完成了,另一部分则尚未完成。通常情况下,略过部分程序意味着某些对象处理到一半就蔓然而止,从而导致对象处于无效或未完成的状态,或者资源没有正常释放,等等。那些在异常发生期间正确执行了“清理”工作的程序被称作异常安全 (exception safe)的代码。 

如何尽量安全地使用异常处理机制呢?

现阶段我们只要注意不要再析构和构造函数中抛异常即可 

七、自定义异常体系

//服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
	Exception(const string& errmsg, int id)
		:_errmsg(errmsg)
		, _id(id)
	{}

	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}
protected:
	string _errmsg; // 错误描述
	int _id;		// 错误编号
};

class SqlException : public Exception
{
public:
	SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
		:Exception(errmsg, id)
		, _sql(sql)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "SqlException:";
		str += _errmsg;
		str += "->";
		str += _sql;

		return str;
	}

private:
	const string _sql;
};

class CacheException : public Exception
{
public:
	CacheException(const string& errmsg, int id)
		:Exception(errmsg, id)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "CacheException:";
		str += _errmsg;
		return str;
	}
};

class HttpServerException : public Exception
{
public:
	HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
		:Exception(errmsg, id)
		, _type(type)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "HttpServerException:";
		str += _type;
		str += ":";
		str += _errmsg;

		return str;
	}

private:
	const string _type;
};

void SQLMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 7 == 0)
	{
		throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
	}

	//throw "xxxxxx";
}

void CacheMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 5 == 0)
	{
		throw CacheException("权限不足", 100);
	}
	else if (rand() % 6 == 0)
	{
		throw CacheException("数据不存在", 101);
	}

	SQLMgr();
}

void HttpServer()
{
	// ...
	srand(time(0));
	if (rand() % 3 == 0)
	{
		throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 4 == 0)
	{
		throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
	}

	CacheMgr();
}

int main()
{
	while (1)
	{
		Sleep(500);

		try {
			HttpServer();
		}
		catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
		{
		/*	int n = 10;
			while(e._erid == 3 && n--)
			{
				// 重试
				Seed
			}*/

			// 多态
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "Unkown Exception" << endl;
		}
	}

	return 0;
}

八、 C++标准库的异常体系

C++ 提供了一系列标准的异常,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:

 说明:实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好。

九、异常的缺点

1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。

2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。

3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。

4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。

5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。

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