以HashSet为例分析为什么重写equals和hashCode

以HashSet举例

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Set<Student> set = new HashSet<>();
        set.add(new Student("zhangsan", 18));
        set.add(new Student("lisi", 20));
        set.add(new Student("wangwu", 22));
        set.add(new Student("wangwu", 22));// 打断点
        set.forEach(System.out::println);
    }
    
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    @ToString
    private static class Student{
        private String name;
        private int age;

        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            Student student = (Student) o;
            return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
}

  1. 我们可以注释掉重写的两个方法

运行结果

test.Student(name=zhangsan, age=18)
test.Student(name=wangwu, age=22)
test.Student(name=wangwu, age=22)
test.Student(name=lisi, age=20)

发现HashSet明明自动去重,为什么有两个一样的test.Student(name=wangwu, age=22)
因为HashSet底层是一个HashMap,而HashMap在调用put方法时会先通过Object.hashCode方法并对length取余( hash%length计算机中直接求余效率不如位移运算。所以源码中做了优化,使用 hash&(length-1),而实际上hash%length等于hash&(length-1)的前提是length是2的n次幂 ),而Object.hashCode是通过内存地址计算的,两个对象存储在不同的内存地址,他们的hashCode%length大概率不同,如果碰巧余数相同,在下一步会对产生hash碰撞的对象.equals(HashMap中被碰撞的对象),而我们没有重写equals方法就会调用Object.equals(),它的源代码如下:是直接通过对比内存地址判断的

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

所以如果我们不重写hashCode方法,两个属性内容一样的对象将可能不会产生hash碰撞
如果不重写equals方法,两个属性内容一样的对象使用equals方法将一定不会返回true

  1. 注释hashCode

注释后我们来进行debug
发现走进了hash无碰撞的判断中,可是这是我们第二个王五!!!
所以说明在不重写hashCode的情况下,我们直觉上相同的对象hashCode却不同。
image.png

  1. 注释equals不注释hashCode

再进行debug
发现hash碰撞了
image.png
接下来发现调用了Object的equals方法,判断出来
image.png
发现明明两个王五equals的结果居然是false
所以说明在不重写equals的情况下,我们直觉上相同的对象却不同。
image.png

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