Android学习笔记之AndroidManifest,android高级面试题汇总

android:description=“string resource”

android:enabled=[“true” | “false”]

android:hasCode=[“true” | “false”]

android:icon=“drawable resource”

android:killAfterRestore=[“true” | “false”]

android:label=“string resource”

android:manageSpaceActivity=“string”

android:name=“string”

android:permission=“string”

android:persistent=[“true” | “false”]

android:process=“string”

android:restoreAnyVersion=[“true” | “false”]

android:taskAffinity=“string”

android:theme=“resource or theme” >

A、android:allowClearUserData(‘true’ or ‘false’)

用户是否能选择自行清除数据,默认为true,程序管理器包含一个选择允许用户清除数据。当为true时,用户可自己清理用户数据,反之亦然

B、android:allowTaskReparenting(‘true’ or ‘false’)

是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务切换到浏览器任务

C、android:backupAgent

这也是Android2.2中的一个新特性,设置该APP的备份,属性值应该是一个完整的类名,如com.project.TestCase,此属性并没有默认值,并且类名必须得指定(就是个备份工具,将数据备份到云端的操作)

D、android:debuggable

这个从字面上就可以看出是什么作用的,当设置为true时,表明该APP在手机上可以被调试。默认为false,在false的情况下调试该APP,就会报以下错误:

Device XXX requires that applications explicitely declare themselves as debuggable in their manifest.

Application XXX does not have the attribute ‘debuggable’ set to TRUE in its manifest and cannot be debugged.

E、android:description/android:label

此两个属性都是为许可提供的,均为字符串资源,当用户去看许可列表(android:label)或者某个许可的详细信息(android:description)时,这些字符串资源就可以显示给用户。label应当尽量简短,之需要告知用户该许可是在保护什么功能就行。而description可以用于具体描述获取该许可的程序可以做哪些事情,实际上让用户可以知道如果他们同意程序获取该权限的话,该程序可以做什么。我们通常用两句话来描述许可,第一句描述该许可,第二句警告用户如果批准该权限会可能有什么不好的事情发生

F、android:enabled

Android系统是否能够实例化该应用程序的组件,如果为true,每个组件的enabled属性决定那个组件是否可以被 enabled。如果为false,它覆盖组件指定的值;所有组件都是disabled。

G、android:hasCode(‘true’ or ‘false’)

表示此APP是否包含任何的代码,默认为true,若为false,则系统在运行组件时,不会去尝试加载任何的APP代码

一个应用程序自身不会含有任何的代码,除非内置组件类,比如Activity类,此类使用了AliasActivity类,当然这是个罕见的现象

(在Android2.3可以用标准C来开发应用程序,可在androidManifest.xml中将此属性设置为false,因为这个APP本身已经不含有任何的JAVA代码了)

H、android:icon

这个很简单,就是声明整个APP的图标,图片一般都放在drawable文件夹下

I、android:killAfterRestore

J、android:manageSpaceActivity

K、android:name

为应用程序所实现的Application子类的全名。当应用程序进程开始时,该类在所有应用程序组件之前被实例化。

若该类(比方androidMain类)是在声明的package下,则可以直接声明android:name=“androidMain”,但此类是在package下面的子包的话,就必须声明为全路径或android:name=“package名称.子包名成.androi

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作为AI语言模型,我只能提供一些Android开发的基础知识和常用概念,希望对您有所帮助。 1. Android组成部分 Android操作系统由四个主要组成部分组成:应用程序、应用程序框架、系统运行库和硬件抽象层。 2. Activity Activity是Android应用程序中的一个组件,用于表示应用程序中的一个屏幕。Activity可以包含用户界面元素,如文本框、按钮和图像。 3. Intent Intent是Android应用程序中的一个基本组件,用于在不同的组件之间传递数据。Intent可以用于启动Activity、启动服务、发送广播等。 4. 布局 布局是Android应用程序中用于定义用户界面的XML文件。布局文件定义了应用程序中的视图层次结构,包括文本框、按钮、图像等。 5. AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml是Android应用程序中的一个必需文件,用于描述应用程序的基本信息。该文件包含应用程序的包名、应用程序的入口Activity、应用程序需要的权限等信息。 6. 生命周期 Android应用程序中的每个组件都有自己的生命周期,包括创建、启动、暂停和销毁。了解组件的生命周期可以帮助开发者更好地管理应用程序的资源。 7. 线程 Android应用程序中的线程用于执行长时间运行的操作,如下载文件或执行计算。但是,在主线程中执行长时间运行的操作会导致应用程序变得缓慢或停止响应,因此必须使用异步线程。 8. Service Service是Android应用程序中的一种组件,用于在后台执行长时间运行的操作。与Activity不同,Service没有用户界面,可以在后台执行。 9. 广播 广播是Android应用程序中的一种机制,用于在不同组件之间传递消息。广播可以用于通知应用程序中的其他组件,例如当设备电池电量低时,应用程序可以发送广播通知其他组件。 10. 内存管理 内存管理是Android应用程序中的一个重要方面。Android应用程序必须管理内存以确保应用程序能够正常运行,并避免出现内存泄漏和内存溢出等问题。可以使用垃圾回收器、使用合适的数据结构、避免创建不必要的对象等方法来管理内存。

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