4.1. 定义属性
这里定义了三种读取视频的方式network
、asset
、file
,分别对应网络视频
、工程视频
、本地视频文件
:
class VideoPlayerUI extends StatefulWidget {
VideoPlayerUI.network({
Key key,
@required String url, // 当前需要播放的地址
this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)
this.height: double.infinity,
this.title = ‘’, // 视频需要显示的标题
}) : type = VideoPlayerType.network,
url = url,
super(key: key);
VideoPlayerUI.asset({
Key key,
@required String dataSource, // 当前需要播放的地址
this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)
this.height: double.infinity,
this.title = ‘’, // 视频需要显示的标题
}) : type = VideoPlayerType.asset,
url = dataSource,
super(key: key);
VideoPlayerUI.file({
Key key,
@required File file, // 当前需要播放的地址
this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)
this.height: double.infinity,
this.title = ‘’, // 视频需要显示的标题
}) : type = VideoPlayerType.file,
url = file,
super(key: key);
final url;
final VideoPlayerType type;
final double width;
final double height;
final String title;
@override
_VideoPlayerUIState createState() =&g