Flutter:基于video_player实现视频相关手势控制、全屏播放

本文详细介绍了如何在Flutter中使用video_player库实现视频播放,并提供了手势控制和全屏播放的实现方法。通过定义不同类型的VideoPlayerUI组件,初始化视频并监听加载状态,以及使用VideoPlayerControl组件进行控制,包括轻触显示控制界面、全屏切换和进度条刷新。此外,文章还讨论了Android开发者除Flutter之外还需要掌握的技术领域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4.1. 定义属性

这里定义了三种读取视频的方式networkassetfile,分别对应网络视频工程视频本地视频文件

class VideoPlayerUI extends StatefulWidget {
VideoPlayerUI.network({
Key key,
@required String url, // 当前需要播放的地址
this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)
this.height: double.infinity,
this.title = ‘’, // 视频需要显示的标题
}) : type = VideoPlayerType.network,
url = url,
super(key: key);

VideoPlayerUI.asset({
Key key,
@required String dataSource, // 当前需要播放的地址
this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)
this.height: double.infinity,
this.title = ‘’, // 视频需要显示的标题
}) : type = VideoPlayerType.asset,
url = dataSource,
super(key: key);

VideoPlayerUI.file({
Key key,
@required File file, // 当前需要播放的地址
this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)
this.height: double.infinity,
this.title = ‘’, // 视频需要显示的标题
}) : type = VideoPlayerType.file,
url = file,
super(key: key);

final url;
final VideoPlayerType type;
final double width;
final double height;
final String title;

@override
_VideoPlayerUIState createState() =&g

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A:以下是一个简单的 Flutter video_player 视频播放器模板供参考: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:video_player/video_player.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { VideoPlayerController _controller; @override void initState() { super.initState(); _controller = VideoPlayerController.asset('videos/sample.mp4') ..initialize().then((_) { setState(() {}); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Video Player'), ), body: Center( child: _controller.value.initialized ? AspectRatio( aspectRatio: _controller.value.aspectRatio, child: VideoPlayer(_controller), ) : Container(), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { setState(() { _controller.value.isPlaying ? _controller.pause() : _controller.play(); }); }, child: Icon( _controller.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow, ), ), ), ); } @override void dispose() { super.dispose(); _controller.dispose(); } } ``` 在本例中,我们使用 asset 目录下的示例视频文件来初始化 VideoPlayerController。在 initState() 生命周期中,我们调用 initialize() 方法来初始化该控制器,并在该过程完成后(即视频准备就绪后)调用 setState() 来更新 UI。在 build() 方法中,我们检查视频控制器的 initialized 属性,如果视频已经准备就绪,则使用 AspectRatio 和 VideoPlayer视频呈现为全屏可见的占位符。我们还在右下方添加了一个 FloatingActionButton,允许用户播放或暂停视频。最后,我们在 dispose() 生命周期中释放了视频控制器。
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