Kotlin-风险高、RxJava-不老,Android-原生开发现状分析

到目前为止,我也还没有更新我应用程序的文件访问方式。但是从互联网上的讨论来看,实现新的文件访问方式是一项很具挑战的任务,虽然你的应用程序在“Legacy”模式下,没有任何异常,但是我建议你最好从现在开始,着手对代码进行重构和测试,以防发生不可控的事情。

Shared Preferences

在几周前,AndroidX 家族增加了一个新的库,这条提交信息写道:

新的库用来替换 SharedPreferences,新库的名称还没有确定下来,这次提交只是为了评审和设计文档(请自行申请设计文档)。

现在还没有什么值得担心的。不过,从长远来看,SharedPreferences 会被废弃掉,取而代之,使用新的库来实现类似的功能。

与 SharedPreferences 不同的是,这个新的库默认情况下使用的是异步的方式。换句话说,如果你需要取某个值,你需要实现回调,通过这个回调才能拿到值。

如果你对这种异步回调的原理感兴趣,你可以去看看 StackOverflow 上的这个回答。Reddit 的一个用户 Tolriq 分享了他们的 App 遇到的一个 SharedPreferences 的 Bug,这个问题影响了万分之一的月活用户。对于一般的应用程序来说,这个问题并没有什么明显的影响。但在一些需要高可靠性的应用上,就显得很不可靠了。举个例子,如果在 Android 汽车上,应用程序的无响应和崩溃会引起驾驶员的注意力被分散,这将有可能导致出现交通意外。

依赖注入

在依赖注入领域,最大的新闻莫过于 Dagger-Android 被弃用,有两点需要强调一下,首先我所说的弃用,不是正式的弃用,因为官方并没有发布声明。其次,Dagger-Android 并不是指整个 Dagger 2 框架,只是指其中相对比较新的部分。详细细节可以看我的另一篇文章[8]。

在 Android 领域也存在其他的依赖注入框架,但是我不认为他们会比 Dagger 更好。值得一提的是,Koin 是一个不错的依赖注入框架,但是我依然觉得它也不会引起多大的潮流。它之所以会被采用,无非是这两个原因,一个是,它拥有比 Dagger 好很多的文档,降低了很大的学习成本。第二个是它基于 Kotlin 进行编写,因为 Kotlin 的热度,给它也带来了不少的关注。到目前为止,Kotlin 的热潮几乎已经全部过去了,所以,我预测,Koin 的关注也将会逐渐减少。

不管这些框架如何发展,手动依赖注入的发展都会很缓慢。

Google 声称:随着应用程序的增大,手动依赖注入的成本会出现指数级增长。但是我并不这么认为,我觉得 Google 既不了解 “指数” 的含义,也没有实际去“衡量”过任何东西。这个申明的内容是错误的,我希望 Google 不再使用这种方式误导社区。

事实上,这种手动依赖注入在后端比较常见(尤其是微服务中,你并不想在每个服务中都添加对注入框架的依赖),也可以正常的工作。在后端,反射被经常用到,所以后端的依赖注入框架并不需要解析编译时的代码。

在 Android 上,解决方案与后端有一些不同,我们几乎不会用反射方案的依赖注入框架,所以就只剩下 Dagger 可以用了。其实,反射虽然会影响性能,但是在大多数项目,都是可以用的。我的意思并不是建议你们使用反射方案的依赖注入框架,这个选择并非是非黑即白的,你需要按照你的要求来进行选择。

无论如何,Android 领域上, Dagger 作为依赖注入框架的现行标准,我们所有人都在使用它。尽管 Google 在宣传上,对 Dagger 的使用成本使用漂亮的绿色图形进行展示,但是 Dagger 使用成本在实际上依然会随着时间增长而快速增长。越来越多的代码,在编译构建的时候需要花费更多的时间;你的开发人员越多,代码编译的次数就越多。当然,所有的开发人员都需要学习如何使

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1. 课程介绍Android开发所需要的比较全面的基础知识,原理。这样在随后的课程里或阅读开源的App时能读懂代码。2. 课时的编排使用Google官方的Android Developer CN的分类,删减了对jetpack(Androidx)的相关课题。因为jetpack并不是核心库,国内大部分App都不会使用它。3. 使用Java作为项目例子代码,要学习Android开发,首先得会Java语言,因为Android API的核心代码是用Java编写的,也可以使用Koltin语言,但是当阅读Android源码时会Java语言是绕不过去的。Java代码可以通过Android Studio的菜单 Code - Convert Java File To Kotlin File来转换为Koltin. 4. 主要介绍Android的核心组件,类库. 但是不会详细介绍jetpack的库,因为这个库使用koltin,而且对AS有强依赖,比如升级了AS不得不升级jetpack(androidx)。或者对于低版本的androidx,新版AS干脆不支持;还有就是依赖GMS核心的都不准备讲,只介绍开源的第三方项目,可以发布到华为,小米等国内Android系统的类库。5. 这里只是介绍Android原生开发,不介绍Flutter,React Native,Hipppy等跨平台框架。选择原生框架的好处就是可以使用系统平台最新的特性,最的性能,最少的学习成本。当然这些跨平台框架访问系统的一些独有功能还是得通过桥接原生框架调用。Flutter得要学会Dart,Java语言,并且学会它的框架体系API. React Native和Hippy这些H5框架通过JavaScript访问原生功能的框架也得学会JavaScript,还要会Vue,React框架,之后就是Html,Css布局。 这些还需要下载安装开发额外的开发环境。当然它的好处是跨Android,iOS两个平台。童鞋根据自己的项目要求进行取舍。

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