为什么ViewGroup的onDraw()方法不执行,安卓卡顿优化方法

本文探讨了为何在Android中ViewGroup的onDraw方法不执行的原因,关键在于mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW标志。内容详细解析了硬件加速、draw流程以及ViewGroup的构造函数中如何设置这些标志。通过分析源码,解释了如何通过setWillNotDraw方法来控制ViewGroup的绘制行为,为优化Android应用的性能提供指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;

dispatchDraw(canvas);

} else {

draw(canvas);

}

从这一段我们能获取两个信息:

  1. 注释: ViewGroup.drawChild()调用此方法,使每个子视图都绘制自己。这是视图根据图层类型专门处理渲染行为的地方,硬件加速。

  2. 是否走draw()方法由两个标志决定 mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW

片段二 :

public RenderNode updateDisplayListIfDirty() {

// Fast path for layouts with no backgrounds

if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {

dispatchDraw(canvas);

drawAutofilledHighlight(canvas);

if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {

mOverlay.getOverlayView().draw(canvas);

}

if (isShowingLayoutBounds()) {

debugDrawFocus

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