不是安卓不行了,是你跟不上了,app开发入门教程

下面这些,是他提到的几个问题,你能快速回答上么?

  • SoftReference(软引用)在内存不足时会被虚拟机回收,那它会不会导致 OOM?
  • Android 的 Touch 事件中 CANCEL 事件是如何产生的?哪些场景下会发生 CANCEL 事件?
  • Handler 中的 Looper 无限循环,为什么没有阻塞UI主线程?
  • 你在简历中写“精通多线程”,那么:线程中自己的“工作内存”指的是什么? 为什么阿里开发规范中不允许使用 Executors 创建线程池?

你一定想说“面试造火箭,工作拧螺丝”。实际上,你的答案反映了你对技术理解的深度,以及解决问题的能力。

听起来很套路,但企业需要的是能对自己提交代码负责、对使用每一个工具负责的「高级/资深 Android 开发」。

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你的仇人在磨刀,隔壁老王在练腰,要随时存在危机感,构建自己竞争力。用最快的时间让自己从「中 / 高级 Android 开发」进阶为「高级 / 资深 Android 开发」。

之前的那个 Android 前辈,在拉勾教育推出来了一门**《Android 工程师进阶 34 讲》的专栏。推荐这个专栏,是因为他会带你从面试真题入手,助你进阶到高级 Android 开发工程师的行列**。

专栏 90% 的内容都是你从「初/中级 Android 工程师」进阶到「高级/资深工程师」的必备知识。

虽然是广告,但这个专栏 限时 24 小时,仅需 1 元钱**。**

不买就是亏,这专栏是图文+音频+视频,原价 98元,现在永久学习就 1 元钱。(因为拉勾教育提供了百万学费补贴,帮你把剩下的学费交了。)

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安卓人如何走向胜利?

这位 Android 前辈叫姜新星,深耕 Andorid 领域多年老工程师。先后任职于斐讯、一号药店、360、英孚教育等多家公司,参与过 Launcher 定制化、ROM 定制、在线教育、电商等众多领域的开发工作,算是见证了国内智能手机厮杀的前世今生,也对 Android 开发有了一些独到的见解

很多年前,他和一群国际顶尖的开发者围绕着:组件化开发、性能监控、Android 演进式架构等等做了深入的讨论。

这让他意识到:Android 开发并不是单纯的实现业务逻辑,而是一整套架构的搭建。比如自动化测试、性能监控、组件解耦等。

从这之后,他开始刻意培养团队的架构意识,“App 的崩溃率是多少?”“埋点怎么做?”“架构中基础组件之间通信是怎么玩的?”等等。

但一上升到架构的层面,很多人对 Java 虚拟机、Dalvik 字节码的理解的欠缺就暴漏出来了。在实现性能监控、组件化/插件化、编译插桩时举步维艰,深深体会到了技能瓶颈的限制。

其实,这些问题是 99% 初中级开发工程师的普遍问题,也许你正在经历,也许你即将经历。

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提升 Android 实力****突破能力瓶颈

在这个专栏中,姜新星通过详解各大互联网公司的 Android 常见面试题为主线,从面试的角度
带你介绍必备知识点,以及该知识点在项目中的实际应用。

帮你在现在的基础上,重新梳理和建立 Android 开发的知识体系。无论是你短期内想提升 Android 内功实力,突破自己工作中的能力瓶颈,还是准备参加 Android 面试,都会在这个课程中有所收获。

这个专栏从底层能力开始,分了 4 个模块来逐步进阶到实战环节

  • JVM 必知必会:通过介绍 JVM 和 DVM ,使你对 Java 字节码与 Dalvik 字节码的执行机制有一定的理解。
  • Android 核心技术:介绍 Android 开发中常用的核心技术,比如自定义 View、Handler,以及一些开源框架的原理实现,来夯实你的底层能力。只有底层能力足够出色,之后的进阶之路才会更加轻松。
  • 源码分析:通过剖析部分 Android Framework 源码,使你对 Activity 启动、APK 安装过程等流程了然于胸。
  • 常见问题剖析:介绍一些项目中常见的疑难问题,使你能够对现有项目做出合理的重构优化。

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专栏用“知识点 + 项目实践”的讲解方式,侧重总结工作上的实践经验。并和你分享一些疑难问题的解决思路,让你在以后的工作中,能够有方法论的指导。
讲解方式,侧重总结工作上的实践经验**。并和你分享一些疑难问题的解决思路,让你在以后的工作中,能够有方法论的指导。

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第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5 第1章 Android的系统介绍...........................................................................................................................................5 1.1 系统介绍...........................................................................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具...................................................................................................................................7 第2章 Android SDK的开发环境..................................................................................................................................10 2.1 Android SDK的结构......................................................................................................................................10 2.2 Android SDK环境安装..................................................................................................................................11 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。................................................................................................................11 2.2.2. 安装Eclipse...........................................................................................................................................12 2.2.3. 获得Android SDK...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT...............................................................................14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT.....................................................................................17 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK.........................................................................................................20 2.3 Android中运行仿真器环境............................................................................................................................21 2.3.1. 建立Android虚拟设备.......................................................................................................................21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................22 2.3.3. 使用Android中的工具.......................................................................................................................23 2.3.4. 使用logcat.............................................................................................................................................24 2.3.5. 使用仿真器控制....................................................................................................................................25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等..........................................................................................................26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................28 2.4 Android中建立工程........................................................................................................................................29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................33 第二篇 Android应用程序的概述和框架.......................................................................................................................36 第3章 Android应用层程序的开发方式.......................................................................................................................36 3.1 应用程序开发的结构.......................................................................................................................................36 3.2 API参考文档的使用........................................................................................................................................36 第4章Android应用程序示例........................................................................................................................................40 4.1 HelloActivity程序的运行............................................................................................................................40 4.2 HelloActivity的源文件结构........................................................................................................................41 4.2.1.Android.mk文件.................................................................................................................................41 4.2.2.AndroidManifest.xml文件.................................................................................................................42 4.2.3.源代码文件...........................................................................................................................................42 4.2.4.布局文件...............................................................................................................................................43 4.2.5.其他资源文件.......................................................................................................................................43 4.3 HelloActivity的编译结构............................................................................................................................43 4.4 SkeletonApp的程序的运行........................................................................................................................44 4.5 SkeletonApp的源文件结构........................................................................................................................44 4.6 SkeletonApp的编译结构............................................................................................................................46 第5章 Android应用程序的内容...................................................................................................................................47 5.1 Android应用程序的概念性描述.................................................................................................................47 5.1.1.应用程序的组成部分...........................................................................................................................47 5.1.2.应用程序的生命周期...........................................................................................................................48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am工具启动Android应用程序........................................................................................................51 2 www.linuxidc.com 第三篇Android的UI系统实现.....................................................................................................................................53 第6章 UI的基本外形和控制........................................................................................................................................53 6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................................................53 6.1.1.事件响应方法.......................................................................................................................................54 6.1.2.第二种响应方法...................................................................................................................................56 6.1.3.第三种响应方法...................................................................................................................................57 6.2 键盘事件的响应...............................................................................................................................................57 6.3 运动事件的处理...............................................................................................................................................59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递...........................................................................................................................62 6.4.1.跳转的方法...........................................................................................................................................62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5菜单的使用........................................................................................................................................................66 6.6弹出对话框........................................................................................................................................................67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................72 6.7 样式的设置.......................................................................................................................................................74 6.7.1.预定样式对话框...................................................................................................................................74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7章控件(Widget)的使用.....................................................................................................................................78 7.1 Android中控件的层次结构.........................................................................................................................78 7.2 基本控件的使用.............................................................................................................................................79 7.2.1.普通按钮...............................................................................................................................................79 7.2.2.图像区域...............................................................................................................................................80 7.2.3.图像按钮...............................................................................................................................................82 7.2.4.进度条...................................................................................................................................................83 7.2.5.多种控件...............................................................................................................................................85 7.3 自定义的视图...................................................................................................................................................86 第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用...........................................................................................89 8.1 Android的屏幕元素体系................................................................................................................................89 8.2 几种独立使用的视图组...................................................................................................................................90 8.2.1.网页视图...............................................................................................................................................90 8.2.2.旋转按钮...............................................................................................................................................91 8.2.3.文本切换器...........................................................................................................................................93 8.2.4.图像切换器...........................................................................................................................................94 8.3 作为简单容器使用的视图组...........................................................................................................................95 8.3.1.单选按钮组...........................................................................................................................................95 8.3.2.使用滚动条...........................................................................................................................................96 8.4 布局(Layout)..............................................................................................................................................99 8.4.1.基本的布局内容...................................................................................................................................99 8.4.2.线性布局(LinearLayout).............................................................................................................100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)...........................................................................................................101 8.4.4.表单布局(Table Layout)..............................................................................................................103 8.5 网格(Grid)视图组...................................................................................................................................103 3 www.linuxidc.com 8.6 列表(List)视图组....................................................................................................................................107 8.7 使用Tab组织UI.........................................................................................................................................109 第9章 2D图形接口的使用.........................................................................................................................................113 9.1 使用2D图形接口的程序结构。..................................................................................................................113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制.....................................................................................................................114 9.3 文本的对齐方式.............................................................................................................................................116 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................................................................118 9.5 剪裁效果.........................................................................................................................................................119 9.6 记录绘制的过程.............................................................................................................................................121 9.7 动画效果.........................................................................................................................................................123 第10章 OpenGL 3D图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。.....................................................................................................125 10.2 基本的绘制...................................................................................................................................................126 10.3 渲染器的实现...............................................................................................................................................127 10.4 3D动画效果的实现......................................................................................................................................129
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