JavaScript 优化笔记篇

优化篇

  • 编码层面:
    1.开发实践表明,如果开发流程并不会因此而受很大影响,就应该尽可能地多使用
    const 声明,除非确实需要一个将来会重新赋值的变量。这样可以从根本上保证提前发现
    重新赋值导致的 bug。
    2.标识符查找并非没有代价。访问局部变量比访问全局变量要快,因为不用切换作用
    域。不过,JavaScript 引擎在优化标识符查找上做了很多工作,将来这个差异可能就微不
    足道了。
    3.将内存占用量保持在一个较小的值可以让页面性能更好。优化内存占用的最佳手段就是保证在执行代码时只保存必要的数据。如果数据不再必要,那么把它设置为 null,从而释放其引用。这也可以叫作解除引用。这个建议最适合全局变量和全局对象的属性。局部变量在超出作用域后会被自动解除引用。
    4.通过 const 和 let 声明提升性能:ES6 增加这两个关键字不仅有助于改善代码风格,而且同样有助于改进垃圾回收的过程。因为 const 和 let 都以块(而非函数)为作用域,所以相比于使用 var,使用这两个新关键字可能会更早地让垃圾回
    收程序介入,尽早回收应该回收的内存。在块作用域比函数作用域更早终止的情况下,这就有可能发生。
    5.隐藏类和删除操作:最佳实践是把不想要的属性设置为 null。这样可以保持隐藏类不变和继续共享,同时也能达到删除引用值供垃圾回收程序回收的效果。
function Article() {
 this.title = 'Inauguration Ceremony Features Kazoo Band';
 this.author = 'Jake';
}
let a1 = new Article();
let a2 = new Article();
a1.author = null; 

6.减少内存泄漏:

  • 意外声明全局变量是最常见但也最容易修复的内存泄漏问题
function setName() {
 name = 'Jake';
} 
  • 定时器也可能会悄悄地导致内存泄漏
let name = 'Jake';
setInterval(() => {
 console.log(name);
}, 100); 

只要定时器一直运行,回调函数中引用的 name 就会一直占用内存。垃圾回收程序当然知道这一点,因而就不会清理外部变量。

  • 使用 JavaScript 闭包很容易在不知不觉间造成内存泄漏
let outer = function() {
 let name = 'Jake';
 return function() {
 return name;
 };
}; 

调用 outer()会导致分配给 name 的内存被泄漏。以上代码执行后创建了一个内部闭包,只要返回的函数存在就不能清理 name,因为闭包一直在引用着它。假如 name 的内容很大(不止是一个小字符
串),那可能就是个大问题了。
7.静态分配与对象池:为了提升 JavaScript 性能,最后要考虑的一点往往就是压榨浏览器了。此时,一个关键问题就是如何减少浏览器执行垃圾回收的次数。开发者无法直接控制什么时候开始收集垃圾,但可以间接控制触发垃圾回收的条件。理论上,如果能够合理使用分配的内存,同时避免多余的垃圾回收,那就可以保住因释放内存而损失的性能。

  • 该问题的解决方案是不要动态创建对象,让它使用一个已有的对象
  • 一个策略是使用对象池:在初始化的某一时刻,可以创建一个对象池,用来管理一组可回收的对象。应用程序可以向这个对象池请求一个对象、设置其属性、使用它,然后在操作完成后再把它还给对象池。由于没发生对象初始化,垃圾回收探测就不会发现有对象更替,因此垃圾回收程序就不会那么频繁地运行,下面是一个对象池的伪实现:
// vectorPool 是已有的对象池
let v1 = vectorPool.allocate();
let v2 = vectorPool.allocate();
let v3 = vectorPool.allocate();
v1.x = 10;
v1.y = 5;
v2.x = -3;
v2.y = -6;
addVector(v1, v2, v3);
console.log([v3.x, v3.y]); // [7, -1]
vectorPool.free(v1);
vectorPool.free(v2);
vectorPool.free(v3);
// 如果对象有属性引用了其他对象
// 则这里也需要把这些属性设置为 null
v1 = null;
v2 = null;
v3 = null; 

静态分配是优化的一种极端形式。如果你的应用程序被垃圾回收严重地拖了后腿,
可以利用它提升性能。但这种情况并不多见。大多数情况下,这都属于过早优化,因此不
用考虑。
8.选择 Object 还是 Map
对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。不过,对于
在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差别。

  1. 内存占用
    Object 和 Map 的工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/值对所占用的内存数量
    都会随键的数量线性增加。批量添加或删除键/值对则取决于各浏览器对该类型内存分配的工程实现。
    不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对。
  2. 插入性能
    向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快
    一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操
    作,那么显然 Map 的性能更佳。
  3. 查找速度
    与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,
    则 Object 有时候速度更快。在把 Object 当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏
    览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。这对 Map 来说是不可能的。对这两个类型而言,
    查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选
    择 Object 更好一些。
  4. 删除性能
    使用 delete 删除 Object 属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,
    出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为 undefined 或 null。但很多时候,这都是一
    种讨厌的或不适宜的折中。而对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。
    如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map。

9.Object.setPrototypeOf()可能会严重影响代码性能。Mozilla 文档说得很清楚:
“在所有浏览器和 JavaScript 引擎中,修改继承关系的影响都是微妙且深远的。这种影响并
不仅是执行 Object.setPrototypeOf()语句那么简单,而是会涉及所有访问了那些修
改过[[Prototype]]的对象的代码。”
为避免使用 Object.setPrototypeOf()可能造成的性能下降,可以通过 Object.create()来创
建一个新对象,同时为其指定原型:

let biped = {
 numLegs: 2
};
let person = Object.create(biped);
person.name = 'Matt';
console.log(person.name); // Matt
console.log(person.numLegs); // 2
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === biped); // true 

10.Object.setPrototypeOf()可能会严重影响代码性能。Mozilla 文档说得很清楚:
“在所有浏览器和 JavaScript 引擎中,修改继承关系的影响都是微妙且深远的。这种影响并
不仅是执行 Object.setPrototypeOf()语句那么简单,而是会涉及所有访问了那些修
改过[[Prototype]]的对象的代码。”
为避免使用 Object.setPrototypeOf()可能造成的性能下降,可以通过 Object.create()来创
建一个新对象,同时为其指定原型

let biped = {
 numLegs: 2
};
let person = Object.create(biped);
person.name = 'Matt';
console.log(person.name); // Matt
console.log(person.numLegs); // 2
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === biped); // true 

11.添加节点通过createDocumentFragment()+appendChild()方法添加,减少浏览器重排重绘次数
12.因为事件处理程序在现代 Web 应用中可以实现交互,所以很多开发者会错误地在页面中大量使用
它们。在创建 GUI 的语言如 C#中,通常会给 GUI 上的每个按钮设置一个 onclick 事件处理程序。这
样做不会有什么性能损耗。在 JavaScript 中,页面中事件处理程序的数量与页面整体性能直接相关。原
因有很多。首先,每个函数都是对象,都占用内存空间,对象越多,性能越差。其次,为指定事件处理
程序所需访问 DOM 的次数会先期造成整个页面交互的延迟。只要在使用事件处理程序时多注意一些方
法,就可以改善页面性能。
“过多事件处理程序”的解决方案是使用事件委托+删除事件处理程序

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