Unity简单对象池Pool

本文介绍了如何在Unity中创建一个简单的对象池,通过编写Pool和Text脚本来管理资源,以及如何将cube对象加入到对象池中,实现资源的复用和高效管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步:创建2个脚步,如图

代码如下:

Pool脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class pool : MonoBehaviour {
    public GameObject goPrefabs;
    //对象池子
    private List<GameObject> listpool = new List<GameObject>();
    //池子里面的物体个数
    public int poolCount = 10;

    //给池子添加物体
    public void push(GameObject go)
    {
        //如果小与池子中元素的个数
        if(listpool.Count<poolCount)
        {
            //每次都让创建的物体回到原来位置
            go.transform.position = goPrefabs.transform.position;
            listpool.Add(go);
        }
        else
        {
            //多了就摧毁
            Destroy(go);
        }
    }
    //将池子物体移除
    public GameObject pop()
    {
        if(listpool.Count>0)
        {
            GameObject go = listpool[0]; 
       
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