Creator Kit FPS 操作

本文介绍了如何使用CreatorKit在Unity中创建FPS游戏,包括登录、场景设置、游戏操作、自定义目标对象(如添加生命值和得分)、以及如何添加刚体和碰撞体以实现互动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 获取Creator Kit FPS

网上文档: Creator Kit: FPS

 大家可以阅读第一部分:Get Started with the Creator Kit: FPS

需要使用自己的 Unity ID 登录,按照提示操作,熟悉Unity 界面和操作

2. 在场景中试玩游戏

  1. 在 Project 窗口中,Assets/Creator Kit - FPS/Scenes 文件夹;
  2. 双击 ExampleScene 场景;
  3. 点击窗口正中间上方的 “play”(三角形icon)运行该游戏

可以将游戏窗口最大化,点击游戏窗口的右上角 的三点icon,在下拉菜单中点击 “Maximize”

  •  按键盘上的 W A S D 键进行移动
  • 按空格键进行跳跃
  • 按住 Shift 键进行奔跑
  • 用鼠标进行武器瞄准
  • 瞄准后单击鼠标按钮用药物消灭病菌

3. 自定义目标对象

  •  创建场景:

在顶部菜单栏中,选择 FPSKIT > Create new Scene

  • 添加 游戏目标:

选中 Assets/Creator Kit - FPS/Prefabs/Targets/GermSlimeTarget 预制件,拖入 Hierarchy 中,并在 scene 中,调整其位置

  

  

  • 更改目标对象属性:

在最右侧 Inspector 窗口 --> Target 组件 --> 更改目标的 Health(小怪的生命) 和 Point Value (杀死后得分),例如 Health改为 6, Point Value改为 10

  

  • 添加其他目标对象:

Assets/Creator Kit - FPS/Art/Models/Characters,选中 GermSpike ,拖入 scene

  

  • 为新对象添加刚体组件:

单击 Add Component 按钮,然后开始在搜索栏中键入“Rigidbody”并添加;禁用 Use Gravity 复选框,启用 Is Kinematic 复选框。
禁用 Use Gravity 将使病菌漂浮,而启用 Is Kinematic 会阻止子弹(或其他任何对象)使病菌四处移动。

       

  • 为新对象添加碰撞体:

Add Component 并搜索 Sphere Collider。添加该组件。
Sphere Collider(球形碰撞体)将确保可以击中病菌,有时会将这个碰撞体称为“命中范围”。

  

在 Scene 视图中,你会发现这个碰撞体就是包围病菌的绿色球体。调整碰撞体的大小,使其紧紧地包围住整个对象素材。

  

  • 将新对象设置为目标:

单击 Add Component,然后搜索并添加 Target 组件。

组件会添加一个自定义脚本来使病菌成为目标。添加脚本后,请更改目标的 Health 和 Point Value 值,然后再次测试游戏。完成后,请务必保存更改。

  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值