刻苦学习Java第十天【打卡贴】

课堂小小小项目练习:房屋出租系统

类变量

jdk7及之前,静态变量存在于方法区的静态域中

jdk8之后,静态变量存在于堆中

static变量是同一个类所有变量共享

staic变量在类加载时创建生成在.class的尾部,即使没有创建对象实例也可以访问

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

访问修饰符 static 数据类型 变量名;(推荐)

static 访问修饰符 数据类型 变量名;

类名.类变量名(推荐)

对象名.类变量名

类变量的访问必须要遵守相关的访问权限

1. 需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑类变量

2. 类变量是该类对象共享的,而实例变量是每个对象独享的

3. 加上static称为类变量/静态变量,否则为实例对象/普通变量/非静态变量

4. 类变量在类加载时就初始化了,即使没有创建对象,也可以使用类变量

5. 类变量的生命周期随着类的加载开始,随着类消亡而销毁

类方法

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}(推荐)

static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}

调用:类名.类方法名/对象名.类方法名

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率

将一些通用的方法设计成静态方法(打印一维数组、冒泡排序...)

1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区,类方法中无this的参数,普通方法中隐含this的参数

2. 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用

3. 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,不能通过类名调用

4. 类方法中不能使用和对象有关的关键字,比如this和super,普通方法可以

5. 静态方法中只能访问静态变量或静态方法

6. 普通成员方法既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员/方法

main方法

1. main方法在虚拟机中调用

2. java虚拟机需要调用main()方法,所以该方法的权限必须是public

3. java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static

4. 该方法接受String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数

在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法和静态属性

但是不能直接访问该类的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

代码块

代码块又称初始化块,属于类中的成员(即是类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

[修饰符] {

        代码

};

1. 修饰符可选,要写的话,只能写static

2. 有static 静态代码块 没有static修饰的 普通代码块/非静态代码块

3. 逻辑语句可以为任意逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

4. ;可以写上,也可以省略

代码块的好处

1. 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

2. 如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始代码块中,提高代码的复用

细节

1. static代码块也叫静态代码块,作用是对类进行初始化,随着类的加载而执行,而且只执行一次,普通代码块每创建一个对象就执行

2. 类什么时候被加载!!!

①创建对象实例(new)

②创建子类对象实例,父类也会被加载(父类先被加载)

③使用类的静态成员(静态属性,静态方法)->也要考虑父类

3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次调用一次,如果只是使用类的静态成员,普通代码块不会执行

4. 创建一个对象时,在一个类中的调用顺序是:

①调用静态代码块和静态属性初始化(二者优先级一样,按定义顺序)

②调用普通代码块和普通属性初始化(同上)

③调用构造方法

⑤构造器的最前面其实隐藏了super()和调用代码块,静态相关的代码块、属性初始化,在类加载时就执行完毕,因此优先于构造器和普通代码块执行

6. 创建一个子类对象时,他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

①父类的静态代码块和静态属性(优先级相同,按定义顺序执行)

②子类的静态代码块和静态属性(同上)

③父类的普通代码块和普通属性初始化(同上)

④父类的构造方法

⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(同上)

⑥子类的构造方法

单例设计模式

所谓单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只能提供一个取得其对象实例的方法

单例设计模式有两种方式:1. 饿汉式 2. 懒汉式

饿汉式:

1. 构造器私有化->防止直接new

2. 在类的内部创建对象

3. 向外暴露一个静态的公共方法 getInstance

4. 代码实现

package com.lemon.single_;

import org.w3c.dom.ls.LSOutput;

import javax.crypto.spec.PSource;

public class SingleTon01 {
    public static void main(String[] args) {
        GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance);
    }
}

//有一个类,GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
    private String name;
    //为了在静态方法中返回gf对象,需要将其修饰为static
    private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");

    //如何保证只能创建一个GirlFriend对象
    //步骤[单例模式-饿汉式]
    //1. 将构造器私有化
    //2. 在类的内部直接创建对象(该对象时static)
    //3. 提供一个公共的static方法,返回gf对象
    private GirlFriend(String name) {
        this.name = name;
    }

    public static GirlFriend getInstance() {
        return gf;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GirlFriend{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

懒汉式

package com.lemon.single_;

/**
 * 演示懒汉式的单例模式
 */
public class SingleTon02 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat instance = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance);
    }
}

//希望在程序运行过程中只能创建一个Cat对象
//使用单例模式
class Cat {
    private String name;
    private static Cat cat;
    //步骤
    //1. 仍然将构造器私有化
    //2. 定义一个static静态属性对象
    //3. 提供一个公共的public的static方法,可以返回一个Cat对象
    //4. 懒汉式,只有当用户使用getInstance方法时,才返回cat对象后
    // 后面再次调用时会返回上次创建的cat对象,从而保证单例

    private Cat(String name) {
        this.name = name;
    }

    public static Cat getInstance() {
        if (cat == null) {//如果还没有创建cat对象
            cat = new Cat("小可爱");
        }
        return cat;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

二者不同之处:

1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式在加载时就创建了对象实例,而懒汉式在使用时才创建

2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题(后面完善)

3. 饿汉式存在浪费资源的问题。因为如果程序员一个对象实例都没使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题

final关键字

final 可以修饰类、属性、方法和局部变量

程序员有如下需求,可以用final:

1. 当不希望类被继承,可以用final修饰

2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写时,可以用final关键字修饰

访问修饰符 final 返回类型 方法名

3. 当不希望某个类的属性值被修改,可以用final修饰

4. 当不希望某个局部变量被修改,可以用final修饰

final细节

1. final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XXX命名

2. final修饰的属性在定义时必须赋初值,并且以后不能修改,赋值可以在如下位置之一

①定义时:public final double TAX_RATE = 0.08

②在构造器中

③在代码块中

class AA{
    public final double TAX_RATE1 = 1;
    public final double TAX_RATE2;
    public final double TAX_RATE3;

    public AA() {
        TAX_RATE2 = 2;
    }
    {
        TAX_RATE3 = 3;
    }
}

3. 如果final修饰的属性时静态的,则初始化的位置只能是①定义时②在静态代码块中

4. final类可以实例化对象,但不能继承

5. 如果类不是final类,但含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承

6. 一般来说,如果一个类已经是final类,就没必要再将方法修饰成final方法

7. final不能修饰构造方法(即构造器)

8. final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载(底层编译器做了优化处理)

9. 包装类(Integer Double Float Boolean等都是final)String也是final类

抽象类

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法那么这个类就是抽象类

可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类

抽象类介绍

1. 访问修饰符 abstract 类名{}

2. 访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体

3. 抽象类的价值更多作用在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类

4. 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式中较多

抽象类细节

1. 抽象类不能实例化

2. 抽象类不一定要包含抽象方法,还可以有实现的方法

3. 一旦一个类包含abstract方法,则这个类必须声明abstract类

4. abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的

5. 抽象类可以有任意成员->抽象类还是类

6. 抽象方法不能有主体,即不能实现

7. 如果一个类继承了抽象类,则他必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明abstract类

(实现方法有方法体即可)

8. 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

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