JS变量提升、函数提升、执行上下文(栈)、闭包、创建对象方法、继承模式

目录

一、变量提升与函数提升

二、执行上下文

三、执行上下文栈

五、闭包

七、对象创建方法

八、继承模式

1、原型链继承

2、借用构造函数继承

3、组合继承


一、变量提升与函数提升

1. 变量声明提升

  • 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
  • 值: undefined

2. 函数声明提升

  • 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
  • 值: 函数定义(对象)

3. 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?看下面代码理解

<script type="text/javascript">
  /*
  面试题 : 输出 undefined
   */
  var a = 3
  function fn () {
    console.log(a)
    var a = 4
  }
  fn()//undefined,先在函数内部找a,var 变量提升,只有var a ,没有赋值,所以是undefined,不会报错

  console.log(b) //undefined  变量提升
  fn2() //可调用  函数提升
  // fn3() //不能  变量提升,应该用函数提升

  var b = 3
  function fn2() {
    console.log('fn2()')
  }

  var fn3 = function () {
    console.log('fn3()')
  }
</script>

 二、执行上下文

 1. 分类(看位置)

  •  全局代码:在window
  •  函数(局部)代码:在函数里,对程序员来说是透明的

2. 全局执行上下文
   在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文, 对全局数据进行预处理

  •     var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
  •     function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
  •     this==>赋值(window)

   开始执行全局代码
3. 函数执行上下文
  在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
  对局部数据进行预处理

  •   形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
  •   arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
  •   var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
  •   function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
  •   this==>赋值(调用函数的对象)

  开始执行函数体代码

<script type="text/javascript">
  console.log(a1, wind
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