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一、变量提升与函数提升
1. 变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
- 值: undefined
2. 函数声明提升
- 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
- 值: 函数定义(对象)
3. 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?看下面代码理解
<script type="text/javascript">
/*
面试题 : 输出 undefined
*/
var a = 3
function fn () {
console.log(a)
var a = 4
}
fn()//undefined,先在函数内部找a,var 变量提升,只有var a ,没有赋值,所以是undefined,不会报错
console.log(b) //undefined 变量提升
fn2() //可调用 函数提升
// fn3() //不能 变量提升,应该用函数提升
var b = 3
function fn2() {
console.log('fn2()')
}
var fn3 = function () {
console.log('fn3()')
}
</script>
二、执行上下文
1. 分类(看位置)
- 全局代码:在window
- 函数(局部)代码:在函数里,对程序员来说是透明的
2. 全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文, 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
开始执行全局代码
3. 函数执行上下文
在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
对局部数据进行预处理
- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
开始执行函数体代码
<script type="text/javascript">
console.log(a1, window.a1)//undefined undefined ,一样的
window.a2()//a2()
console.log(this)//window
var a1 = 3
function a2() {
console.log('a2()')
}
console.log(a1)//3
console.log('--------------------')
//执行上下文函数
function fn (a1){
console.log(a1)//2
console.log(a2)//undefined
a3()//a3()
console.log(this)//window
console.log(arguments)//伪数组(2,3)
var a2 = 3
function a3() {
console.log('a3()')
}
}
fn(2,3)
</script>
4、执行上下文创建和初始化过程
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执行上下文创建和初始化的过程
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全局:
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在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
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收集一些全局变量, 并初始化
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将这些变量设置为window的属性
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函数:
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在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
-
收集一些局部变量, 并初始化
-
将这些变量设置为执行上下文的属性
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三、执行上下文栈
1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈,栈是后进先出的)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
<script type="text/javascript">
var a = 10
var bar = function (x) {
var b = 5
foo(x + b)
}
var foo = function (y) {
var c = 5
console.log(a + c + y)
}
bar(10)
// bar(10)
</script>
6、检测