每日一题 棋盘方格

2023-3-29 每日一题 棋盘方格

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1. 题目描述

设有一个n*m方格的棋盘(1 <= m,n <= 100)。
求出该棋盘中包含多少个正方形、多少个长方形(不包括正方形)。

2. 输入格式

每个测试文件只包含一组测试数据,每组输入两个正整数 n 和 m。

3. 输出格式

对于每组输入数据,出该棋盘中包含的正方形个数和长方形个数。

4. 样例

4.1 输入样例

2 3

4.2 输出样例

8 10

5. 题解

5.1 纯暴力

5.1.1 文字描述

由于数据范围很小,N 和 M 最大只能取到100,因此直接循环枚举即可

四个参数可以确定一个长方形:左下顶点坐标 (x1,y1) 和右上顶点坐标 (x2,y2),也可以理解为左右下上 (x1,x2,y1,y2)。用四重循环,直接枚举 4 个参数,即两横边两竖边。

5.1.2 上代码
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int n, m;
	cin >> n >> m;

	// 用于存储正方形和长方形的个数
	int z = 0, s = 0;
	for (int x1 = 0; x1 <= n ; x1++)
	{
		for (int y1 = 0; y1 <= m; y1++)
		{
			for (int x2 = x1 + 1; x2 <= n; x2++) 
			{
				for (int y2 = y1 + 1; y2 <= m; y2++) 
				{
					if (x2-x1 == y2-y1) 
						z++;
					else 
						s++;
				}
			}		
		}		
	}
					
	cout << z << " " << s;
	return 0;
} 

5.2 不那么暴力

5.2.1 文字描述

用两个循环枚举边长,若边长相等则为正方形,否则就为长方形,再分别计算个数即可。

5.2.2 上代码
#include<iostream>
using namespace std;

int main() 
{
	int n, m, c = 0, z = 0;
    cin >> n >> m;
    
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
    	for(int j = 0; j < m; j++) 
		{
        	
            if(i==j) 
				z += (n-i)*(m-j);
            else 
				c += (n-i)*(m-j);
        }
	}
        
    cout << z << " " << c << endl;
    return 0;
}
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可以使用C#中的WinForms来实现一个简单的棋盘,然后通过鼠标点击事件来实现点击方格变色。示例代码如下: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class Program : Form { private int size = 8; // 棋盘大小 private int cellSize = 50; // 方格大小 private bool[,] board; // 棋盘状态 public Program() { // 初始化棋盘状态 board = new bool[size, size]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i, j] = false; } } // 设置窗口大小 this.ClientSize = new Size(size * cellSize, size * cellSize); // 添加鼠标点击事件 this.MouseClick += new MouseEventHandler(MouseClickHandle); } private void MouseClickHandle(object sender, MouseEventArgs e) { // 计算点击的方格位置 int x = e.X / cellSize; int y = e.Y / cellSize; // 修改棋盘状态 board[x, y] = !board[x, y]; // 重绘窗口 this.Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { Brush brush = board[i, j] ? Brushes.Red : Brushes.White; e.Graphics.FillRectangle(brush, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize); } } } static void Main(string[] args) { Application.Run(new Program()); } } ``` 其中,创建一个`bool`类型的二维数组来表示棋盘状态,然后在鼠标点击事件中计算出点击的方格位置并修改对应的状态,最后通过重绘窗口来实现方格颜色变化。可以根据具体需求修改代码来实现更复杂的棋盘效果。

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