棋盘方格(每日一题8)

设有一个n*m方格的棋盘(1≤m,n≤100)。

求出该棋盘中包含多少个正方形、多少个长方形(不包括正方形)。

例如:

       当n=2,m=3时

正方形的个数有8个,即边长为1的正方形有6个,边长为2的正方形有2个。

长方形的个数有10个:

2*1的长方形有4个;

1*2的长方形有3个;

3*1的长方形有2个;

3*2的长方形有1个。

输入格式

每个测试文件只包含一组测试数据,每组输入两个正整数n和m。

输出格式

对于每组输入数据,出该棋盘中包含的正方形个数和长方形个数。

        对于这一道题,只需搞明白-------矩形数量=正方形数量+长方形数量

将矩形数量sum求出来,在把正方形数量求出即可。

AC代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

long long zheng, chang, sum;
				// 在本题目中:矩形数量=正方形数量+长方形数量
int main()
{
	int n, m;
	cin >> n >> m;
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= m; j++)
		{
			zheng += min(i, j);//正方形数量
			sum += i * j;
		}
	}
	chang = sum - zheng;
	cout << zheng << ' ' << chang << endl;

	return 0;
}

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可以使用C#中的WinForms来实现一个简单的棋盘,然后通过鼠标点击事件来实现点击方格变色。示例代码如下: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class Program : Form { private int size = 8; // 棋盘大小 private int cellSize = 50; // 方格大小 private bool[,] board; // 棋盘状态 public Program() { // 初始化棋盘状态 board = new bool[size, size]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i, j] = false; } } // 设置窗口大小 this.ClientSize = new Size(size * cellSize, size * cellSize); // 添加鼠标点击事件 this.MouseClick += new MouseEventHandler(MouseClickHandle); } private void MouseClickHandle(object sender, MouseEventArgs e) { // 计点击的方格位置 int x = e.X / cellSize; int y = e.Y / cellSize; // 修改棋盘状态 board[x, y] = !board[x, y]; // 重绘窗口 this.Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { Brush brush = board[i, j] ? Brushes.Red : Brushes.White; e.Graphics.FillRectangle(brush, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize); } } } static void Main(string[] args) { Application.Run(new Program()); } } ``` 其中,创建一个`bool`类型的二维数组来表示棋盘状态,然后在鼠标点击事件中计出点击的方格位置并修改对应的状态,最后通过重绘窗口来实现方格颜色变化。可以根据具体需求修改代码来实现更复杂的棋盘效果。

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