JS高级2

目录

显式原型和隐式原型

原型链

1.原型链

 原型链的补充

原型链的属性

探索instanceof

执行上下文和执行上下文栈

1、变量提升和函数提升

2、执行上下文

3、执行上下文栈

4、 面试题

作用域和作用域链

1、作用域

2、作用域和执行上下文

3、作用域链

4、面试题


显式原型和隐式原型

1.每个函数function 都有一个prototype, 即显式原型
2.每个实例对象都有一个__ proto__, 可称为隐式原型
3.对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
4.内存结构

5.总结:

  • 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的,默认值是-一个空bject对象
  • 对象的__ .proto__ 属性: 创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值
  • 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
     

原型链

1.原型链

  • 访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回如果没有,再沿着_ _proto___ 这条链向 上查找,找到返回;如果最终没找到,返回undefined
  • 别名:隐式原型链
  • 作用:查找对象的属性(方法)

2.构造函数/ 原型/实体对象的关系(图解)

                             

   3.构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)

 原型链的补充

1.函数的显示原型指向的对象默认是空0bject实例对象(但0bject不满足)
 

console.log( Fn. prototype instanceof Object) // true
console. log(0bject. prototype instanceof Object) // faLse
console .1og( Function . prototype instanceof Object) // true

2.所有函数都是Function的实例(包含Function)
console.1og(Function._ _proto__ ===Function. prototype )

3.object的原型对象是原型链尽头
console.1og(Object. prototype.__ proto__ ) // nuLL
 

原型链的属性

1.读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找
2.设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
3.方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
 

探索instanceof

1. instanceof是 如何判断的?

  • 表达式: A (实例对象)instanceof B(构造函数)
  •  如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true, 否则返回false

2. Function是通过new自己产生的实例


 

<script type="text/javascript">
function Foo() { }
varf1=newFoo()
console.log(f1 instanceof Foo) // true
console.log(f1 instanceof Object) // true

案例2
console.log(Object instanceof Function) // true
console.log(Object instanceof Object) // true
console.log( Function instanceof Function) // true 
console.log(Function instanceof Object) // true
function Foo() {}
console.1og(0bject instanceof Foo) // faLse
</script>

面试题

执行上下文和执行上下文栈

1、变量提升和函数提升

1.变量声明提升

  • 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
  • 值: undefined

2.函数声明提升

  • 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
  • 值:函数定义(对象)

2、执行上下文

1.代码分类

  • 全局代码
  • 函数(局部)代码

2.全局执行上下文

  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理

1) var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
2)function声明的全局函数=>赋值(fun),添加为window的方法
3) this==> 赋值(window)

  • 开始执行全局代码


3.函数执行上下文

  • 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
  • 对局部数据进行预处理

1)形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
2) arguments==>賦值(实参列表),添加为执行上下文的属性
3) var定义的局部变量==>undefined,添加为执行上下文的属性
4) function声明的函数==> 賦值(fun),添加为执行上下文的方法
5)this==>赋值(调用函数的对象)

  • 开始执行函数体代码

3、执行上下文栈

1.在全局代码执行前,JS 引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
 

4、 面试题

<script type= "text/javascript">
console.1og('gb: '+ i)
var i=1
foo(1)

function foo(i) {

if(i==4) {
return
}
console.1og('fb:' + i)
foo(i + 1) //递归调用:在函数内部调用自己
console.1og('fe:' + i)
}
console.1og('ge: ' + i)
</script>

//1.依次输出
fb:1
fb:2
fb:3
fe:3
fe:2
fe:1
2.一共产生了5次执行上下文

 

 

作用域和作用域链

1、作用域

 1.理解

  • 就是一块"地盘”,一个代码段所在的区域
  • 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了

2.分类

  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 没有块作用域(ES6有了)

3.作用

  • 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

2、作用域和执行上下文

1.区别1

  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
  • 函数执行上下文是在调用函数的I函数体代码执行之前创建

2.区别2

  • 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
  • 执行上下文是动态的, 调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会被自动释放

3.联系

  • 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
  • 全局上下文环境==>全局作用域
  • 函数上下文环境==>对应的函数使用域

 

3、作用域链

1. 理解

  • 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
  • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的

2.查找一个变量的查找规则

  • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入2
  • 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回,否则进入3
  • 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域,如果还找不到就抛出找不到的异常

 

<script type= "text/javascript">
var a=1
function fn1() {
var b=2
function fn2() {
var c=3
console.log(c)
console.log(b)
console.log(a)
console.log(d)
}
fn2()
}
fn1()
</script>

4、面试题

<script type="text/javascript" >
var x=10;
function fn() {
console.1og(x);
}
function show(f) {
var x=20;
f();
}
show(fn);
</script>
//输出x=10
<script type="text/javascript">
var fn = function () {
console.1og(fn)
}
fn()
var obj={
fn2: function () {
console .1og(fn2)//报错
//console .1og(this.fn2)可以找到
}
obj.fn2()
</script>
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值