【三子棋 】C语言黑窗小游戏(实现方法+代码)

目录

一、游戏规则(逻辑图)

二、实现方法

      1.创建游戏初始界面

      2.定义并初始化棋盘

      3.显示棋盘

      4.玩家电脑下棋

      5.判断结果

三、内容整合

      1.头文件函数及函数声明(game.h)

      2.游戏主函数(gameMain.c)

      3.游戏实现部分(game.c)

​​​​​​​四、最终效果图

一、游戏规则

   玩家每人选择一种棋子,先三个棋子连成一线的一方为胜方,横向、竖向、斜向均可

二、实现方法

1.创建游戏初始界面

int main(int argc, char* argv[])
{
	int select = 1;
	while (select)
	{
		printf("********************************\n");
		printf("*       简  易  三  子  棋     *\n");
		printf("********************************\n");
		printf("*          [1] Play            *\n");
		printf("*          [0] Exit            *\n");
		printf("********************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &select);

		if (select == 0)
			break;
		if (select != 1)
		{
			printf("输入的选项有误,请重新输入......\n");
			continue;
		}

		//开始游戏
		StartGame();
	}
	printf("Game Over, 拜拜......\n");
	return 0;
}

2.定义并初始化棋盘

char chess_board[ROW][COL];//定义棋盘
void InitChessBoard(char chess_board[ROW][COL])//初始化棋盘
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			chess_board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.显示棋盘

void DisplayChessBoard(char chess_board[ROW][COL])//显示棋盘
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0],
			chess_board[i][1],
			chess_board[i][2]);
		if (i < ROW - 1)
			printf(" --- --- ---\n");
	}
}

4.玩家电脑下棋

void PlayerMove(char chess_board[ROW][COL])//玩家下棋
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋.\n");
	printf("请输入坐标:>");

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 0 || x >= ROW || y<0 || y>COL)//检查坐标的有效性
		{
			printf("输入的坐标不合法,请重新输入.....\n");
			continue;
		}
		
		if (chess_board[x][y] == ' ')//检查坐标是否被占用
		{
			chess_board[x][y] = PLAYER_CHESS_SYMBAL;
			break;
		}
	}
}


void ComputerMove(char chess_board[ROW][COL])//电脑下棋
{
	int x, y;
	srand(time(0));
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;

		if (chess_board[x][y] == ' ')
		{
			chess_board[x][y] = COMPUTER_CHESS_SYMBAL; //'o'
			break;
		}
	}
}

5.判断结果

char CheckResult(char chess_board[ROW][COL])//检查结果 'c' 继续,'x'玩家赢,
                                            //'o' 电脑赢,'h' 和棋
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)//1 检查行
	{
		if (chess_board[i][0] == chess_board[i][1] &&
			chess_board[i][1] == chess_board[i][2] &&
			chess_board[i][2] != ' ')
		{
			return chess_board[i][2];
		}
	}

	for (int j = 0; j < COL; j++)	//2 检查列
	{
		if (chess_board[0][j] == chess_board[1][j] &&
			chess_board[1][j] == chess_board[2][j] &&
			chess_board[2][j] != ' ')
		{
			return chess_board[2][j];
		}
	}

	if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] &&
		chess_board[1][1] == chess_board[2][2] &&
		chess_board[2][2] != ' ')	//3 检查主对角线
	{
		return chess_board[1][1];
	}

	if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] &&
		chess_board[1][1] == chess_board[2][0] &&
		chess_board[2][0] != ' ')	//3 检查副对角线
	{
		return chess_board[1][1];
	}
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)//4 检查是否有空格
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			if (chess_board[i][j] == ' ')
			{
				return 'c';
			}
		}
	}

	return 'h';
}

三、内容整合

1.头文件函数及函数声明(game.h)

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define  ROW 3
#define  COL 3

//函数申明
void StartGame();

void InitChessBoard(char chess_board[ROW][COL]);
void DisplayChessBoard(char chess_board[ROW][COL]);
void PlayerMove(char chess_board[ROW][COL]);
void ComputerMove(char chess_board[ROW][COL]);
char CheckResult(char chess_board[ROW][COL]);


#endif /* _GAME_H_ */

2.游戏主函数(gameMain.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
	int select = 1;
	while (select)
	{
		printf("********************************\n");
		printf("*       简  易  三  子  棋     *\n");
		printf("********************************\n");
		printf("*          [1] Play            *\n");
		printf("*          [0] Exit            *\n");
		printf("********************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &select);

		if (select == 0)
			break;
		if (select != 1)
		{
			printf("输入的选项有误,请重新输入......\n");
			continue;
		}

		//开始游戏
		StartGame();
	}
	printf("Game Over, 拜拜......\n");
	return 0;
}

3.游戏实现部分(game.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

#define PLAYER_CHESS_SYMBAL 'x'
#define COMPUTER_CHESS_SYMBAL 'o'


void InitChessBoard(char chess_board[ROW][COL])//初始化棋盘
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			chess_board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void DisplayChessBoard(char chess_board[ROW][COL])//显示棋盘
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0],
			chess_board[i][1],
			chess_board[i][2]);
		if (i < ROW - 1)
			printf(" --- --- ---\n");
	}
}


void PlayerMove(char chess_board[ROW][COL])//玩家下棋
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋.\n");
	printf("请输入坐标:>");

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 0 || x >= ROW || y<0 || y>COL)//检查坐标的有效性
		{
			printf("输入的坐标不合法,请重新输入.....\n");
			continue;
		}
		
		if (chess_board[x][y] == ' ')//检查坐标是否被占用
		{
			chess_board[x][y] = PLAYER_CHESS_SYMBAL;
			break;
		}
	}
}


void ComputerMove(char chess_board[ROW][COL])//电脑下棋
{
	int x, y;
	srand(time(0));
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;

		if (chess_board[x][y] == ' ')
		{
			chess_board[x][y] = COMPUTER_CHESS_SYMBAL; //'o'
			break;
		}
	}
}


char CheckResult(char chess_board[ROW][COL])//检查结果 'c' 继续,'x'玩家赢,'o' 电脑赢,'h' 和棋
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)//1 检查行
	{
		if (chess_board[i][0] == chess_board[i][1] &&
			chess_board[i][1] == chess_board[i][2] &&
			chess_board[i][2] != ' ')
		{
			return chess_board[i][2];
		}
	}

	for (int j = 0; j < COL; j++)	//2 检查列
	{
		if (chess_board[0][j] == chess_board[1][j] &&
			chess_board[1][j] == chess_board[2][j] &&
			chess_board[2][j] != ' ')
		{
			return chess_board[2][j];
		}
	}

	if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] &&
		chess_board[1][1] == chess_board[2][2] &&
		chess_board[2][2] != ' ')	//3 检查主对角线
	{
		return chess_board[1][1];
	}

	if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] &&
		chess_board[1][1] == chess_board[2][0] &&
		chess_board[2][0] != ' ')	//3 检查副对角线
	{
		return chess_board[1][1];
	}
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)//4 检查是否有空格
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			if (chess_board[i][j] == ' ')
			{
				return 'c';
			}
		}
	}

	return 'h';
}



void StartGame()//开始游戏
{
	char chess_board[ROW][COL];//定义棋盘

	InitChessBoard(chess_board);//初始化棋盘

	DisplayChessBoard(chess_board);//显示棋盘

	char winner;
	while (1)//进入游戏
	{
		PlayerMove(chess_board);//玩下下棋
		
		winner = CheckResult(chess_board);//判断结果
		if (winner != 'c')
			break;


		ComputerMove(chess_board);	//电脑下棋
		
		winner = CheckResult(chess_board);//判断结果
		if (winner != 'c')
			break;

		DisplayChessBoard(chess_board);
	}
	
	if (winner == 'x')//显示结果
	{
		printf("玩家赢\n");//玩家赢
	}
	else if (winner == 'o')
	{
		printf("电脑赢\n");//电脑赢
	}
	else if (winner == 'h')
	{
		printf("和棋\n");//和棋
	}
	else
	{
		printf("程序出错\n");//程序出错
	}
}

四、最终效果图

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很抱歉,我不能提供完整的代码文件,因为我无法提供文件上传功能。但是,你可以根据引用和引用中提供的代码片段来编写三子棋C语言代码。引用中提供了一个包含源代码的zip文件,你可以下载并查看其中的代码。而引用则提供了一个关于三子棋的完整代码示例,你可以参考其中的实现思路和函数声明来编写你自己的代码。 在编写代码之前,你需要先了解三子棋的规则和逻辑。一般来说,三子棋是在一个3x3的棋盘上进行,玩家和电脑轮流下棋,目标是先将自己的棋子连成一行、一列或一条对角线获胜。你需要定义一个棋盘的数据结构,用来表示棋盘的状态,然后实现玩家和电脑的落子函数以及判断胜负的函数。 参考引用中提供的函数声明,你可以按照以下步骤来编写三子棋C语言代码: 1. 定义一个3x3的二维数组来表示棋盘,可以命名为board。 2. 实现InitBoard函数,用于初始化棋盘,将所有格子都设置为空。 3. 实现DisplayBoard函数,用于打印当前棋盘的状态,可以将空格用空白字符表示,玩家的棋子用X表示,电脑的棋子用O表示。 4. 实现PlayerMove函数,用于获取玩家的输入,并在棋盘上落子。 5. 实现ComputerMove函数,用于生成电脑的落子策略,并在棋盘上落子。 6. 实现IsWin函数,用于判断当前的棋局是否已经分出胜负,如果玩家获胜,则返回*;如果电脑获胜,则返回#;如果平局,则返回Q;如果游戏尚未结束,则返回C。 通过以上步骤,你可以完成一个简单的三子棋游戏C语言代码。请根据实际需要进行调整和完善。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [c语言三子棋的项目源代码.zip](https://download.csdn.net/download/chengxuyuanlaow/86775916)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C语言零基础手把手三子棋代码完整版](https://download.csdn.net/download/qq_58242352/88244594)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [笔记13-1(C语言 三子棋)](https://blog.csdn.net/w_pab/article/details/123497533)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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